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yangdefeng, 2022-05-17 16:47
命令总表¶
| returnBoxItem | itemBox类 | itemBox中的物品返回到包裹 | |
| bagItemIntoBox | itemBox类 | 把包裹中的物品放入itemBox | |
| upDateBoxItem | itemBox类 | 刷新指定itemBox格子 | |
| delBoxItem | itemBox类 | 删除指定itemBox中的物品 | |
| checkBoxItemCount | itemBox类 | 检测指定itemBox中的物品数量 | |
| getBoxItemNum | itemBox类 | 获取指定itemBox中的物品数量 | |
| unallowItemIntoBox | itemBox类 | qf[@ItemIntoBoxX]触发器中,可使命禁止放入命令 | |
| checkBaItemCountEx | itemBox类 | 检测背包中物品的数量(排除已经放入itemBox的物品) | |
| chkItemBoxNull | itemBox类 | 检测指定itemBox里是否有道具 | |
| reclaimItem | itemBox类 | itemBox中的物品返回背包 | |
| setUpgradeItem | itemBox类 | ||
| equippedItemIntoBox | itemBox类 | 将身上指定部位装备投射在指定itemBox | |
| killCallMob | 宝宝类 | 杀死召唤出的宝宝 | |
| recallMob | 宝宝类 | 召唤宝宝 | |
| changeSlaveAbil | 宝宝类 | 按照角色指定属性百分比,给宝宝加属性. | |
| checkSlaveName | 宝宝类 | 检测召唤出的宝宝名称(同时召唤出不同名的宝宝时,返回值?) | |
| killSlave | 宝宝类 | 杀死宝宝 | |
| changeSlaveAbility | 宝宝类 | 修改宝宝属性 | |
| changeSlaveAttackHumPowerRate | 宝宝类 | 调整宝宝攻击其他玩家的威力倍率(具体内容存疑) | |
| getCallMob | 宝宝类 | 指定宝宝立即叛变 | |
| changeSlavePowerRate | 宝宝类 | 调整宝宝威力倍数 | |
| slaveReleaseSkill | 宝宝类 | 宝宝释放指定技能 | |
| slaveStopAction | 宝宝类 | 宝宝静止 | |
| changeSlaveLevel | 宝宝类 | 调整人物宝宝的等级 | |
| changeSlaveNameColor | 宝宝类 | 改变宝宝名字颜色 | |
| checkKillSlaveName | 宝宝类 | 杀死宝宝触发时,检测宝宝名称 | |
| checkSlaveCount | 宝宝类 | 检测当前宝宝数量 | |
| checkSlaveInRange | 宝宝类 | 检测和宝宝之间的距离 | |
| checkSlaveLevel | 宝宝类 | 检测当前宝宝等级 | |
| checkSlaveSevel | 宝宝类 | 检测当前宝宝级别 | |
| recalcSlaveAbility | 宝宝类 | 刷新宝宝属性,配合changeSlaveAbility命令 | |
| setBagOpen | 背包 | 开启背包指定分页 | |
| checkBagSize | 背包 | 检测角色背包空格数 | |
| checkbaggage | 背包 | 检测背包是否已满 | |
| setItemBagButtonInfo | 背包 | 背包内自定义按钮 | |
| pcSetItemBagButtonInfo | 背包 | 背包内自定义按钮 | |
| pgQueryBag | 背包 | 整理背包 | |
| checkBagSize | 背包 | 检测角色背包空格数 | |
| checkHumBag | 背包 | 检测背包空格数量 | |
| addGreenPoint | 背包 | 指定道具添加绿点提示效果 | |
| delGreenPoint | 背包 | 删除指定物品由addGreenPoint命令添加的绿点状态 | |
| var | 变量类 | ||
| calcVar | 变量类 | ||
| saveVar | 变量类 | ||
| loadVar | 变量类 | ||
| checkVar | 变量类 | ||
| mov | 变量类 | 变量赋值 | |
| movR | 变量类 | 变量赋随机值 | |
| set | 变量类 | 开关变量赋值 | |
| inc | 变量类 | ||
| dec | 变量类 | ||
| div | 变量类 | ||
| mul | 变量类 | ||
| percent | 变量类 | ||
| check | 变量类 | 检测开关变量 | |
| equal | 变量类 | ||
| small | 变量类 | ||
| large | 变量类 | ||
| getFloat | 变量类 | 以字符形式返回指定小数位的除法结果 | |
| pgSplitNumber | 变量类 | 分割数字到变量 | |
| not | 变量类 | 指定条件不满足时触发 | |
| reset | 变量类 | 重置开关变量 | |
| playEffectEx | 播放特效 | 角色身上播放一组特效 | |
| playEffectStart | 播放特效 | 角色身上播放一组特效 | |
| playEffect | 播放特效 | ||
| playEffectTeam | 播放特效 | ||
| playScrEff | 播放特效 | 以屏幕中心为锚点播放特效 | |
| playEffectRole | 播放特效 | 播放的角色特效,持续期间,其他玩家可见 | |
| mobFireBurn | 播放特效 | 在一个坐标上投放一个光环效果 | |
| okPanelPlayEffectEx | 播放特效 | 在当前OK框播放特效 | |
| playMusic | 播放声音 | 播放指定音乐 | |
| playSound | 播放声音 | 播放指定音乐 | |
| setIcon | 称号类 | ||
| conferTitle | 称号类 | ||
| depriveTitle | 称号类 | ||
| setRankLevelName | 称号类 | 设置角色名称称号 | |
| checkTitle | 称号类 | 检测角色是否拥有指定称号 | |
| checkFengHaoCount | 称号类 | 检测角色的称号数量 | |
| checkChargeLimit | 充值 | 检测当前笔充值的RMB额度 | |
| checkDayRecharge | 充值 | 检测当天充值金额是否满足条件 | |
| gameTeTestRecharge | 充值 | 改变测试区充值金额 | |
| getDayRecharge | 充值 | 获取当天充值总额 | |
| checkAllRecharge | 充值 | 检测充值总金额,是否满足条件 | |
| pullPay | 充值 | 拉取充值接口 | |
| dayRecharge | 充值 | 调整每日充值金额 | |
| openHumBag | 打开系统界面 | 打开背包系统界面 | |
| openRecycleItem | 打开系统界面 | 打开装备回收系统界面 | |
| openShoppingMall | 打开系统界面 | 打开商城界面 | |
| openCharge | 打开系统界面 | 打开充值界面 | |
| openSignIn | 打开系统界面 | 打开签到界面 | |
| openUi | 打开系统界面 | 打开仓库界面 | |
| openUpgradeDlg | 打开系统界面 | 打开装备升级界面(使用方法存疑) | |
| viewPlayer | 打开系统界面 | 打开玩家角色信息窗口,默认选中装备分页 | |
| openAuctionHouse | 打开系统界面 | 打开拍卖行界面 | |
| openTheMobilePhoneBindingInterFace | 打开系统界面 | 打开手机绑定界面 | |
| openUIMerge | 打开系统界面 | 打开融合分解界面 | |
| openUpgradeDialog | 打开系统界面 | 打开宝石升级界面 | |
| openSysUi | 打开系统界面 | 根据约定的ID打开对应UI | |
| closeSystemUI | 打开系统界面 | 根据约定的UI的ID关闭UI | |
| addUiDlg | 打开系统界面 | 根据约定的ID向对应UI添加自定义内容 | |
| delUiDlg | 打开系统界面 | 根据约定的ID删除对应UI自定义内容 | |
| doRecycleItem | 道具类 | 物品回收 | |
| setRecMoneyRate | 道具类 | 物品回收 | 装备回收针对不同货币类型,设置回收比率 |
| setAutoRecycle | 道具类 | 物品回收 | 设置自动回收勾选框勾选状态 |
| setautoRecycleEnable | 道具类 | 物品回收 | 设置自动回收勾选框勾选是否可用状态 |
| takeBagItem | 道具类 | 物品回收 | 按照指定价格回收物品 |
| pgGetItemsNumber | 道具类 | 物品数量 | 获取背包指定物品的数量 |
| checkItem | 道具类 | 物品数量 | 检测背包中指定物品数量 |
| espGetItemsNumber | 道具类 | 物品数量 | 获取背包指定物品的数量 |
| getBagItemCount | 道具类 | 物品数量 | 获取背包中指定物品数量 |
| checkEquipNum | 道具类 | 物品数量 | 检测指定物品的数量,包含装备位与背包 |
| getEquipNum | 道具类 | 物品数量 | 返回指定物品的数量,包含装备位与背包 |
| getDBItemFieldValue | 道具类 | 物品设定值 | 根据物品名称或IDX获取物品表指定字段设定值 |
| pgGetDbItemFieldValue | 道具类 | 物品设定值 | 根据物品名称获取物品表指定字段设定值 |
| pgGetDbIdxItemFieldValue | 道具类 | 物品设定值 | 根据物品idx获取物品表指定字段设定值 |
| getCanInputItemList | 道具类 | 筛选框 | 根据条件筛选出一组道具 |
| getAllInputItem | 道具类 | 筛选框 | 获取筛选框中所有选中物品,存入指定变量 |
| setCanInputItem | 道具类 | 筛选框 | 设置道具筛选框状态 |
| give | 道具类 | 给与或销毁 | 给指定物品,放入背包 |
| giveEx | 道具类 | 给与或销毁 | 给指定玩家发道具(货币的话直接名字写对应货币) |
| take | 道具类 | 给与或销毁 | 系统从背包销毁指定物品 |
| takeW | 道具类 | 给与或销毁 | 系统从身上销毁指定物品 |
| takeEquip | 道具类 | 给与或销毁 | 系统销毁指定物品,包含装备位与背包 |
| openItemboxEx | 道具类 | 打开物品拆解,升级,回收窗口(使用方法存疑) | |
| changeItemNameEx | 道具类 | 改变道具名字 | |
| checkExpBead | 道具类 | 检测背包中有经验满的聚灵珠 | |
| giveStateItem | 物品绑定 | 给有绑定状态的物品 | |
| setItemBind | 物品绑定 | 设置指定装备位装备的绑定状态 | |
| setItemState | 物品绑定 | 设定指定装备位装备的绑定状态 | |
| checkItemBind | 物品绑定 | 检测指定装备位装备是否已绑定 | |
| bindingState | 物品绑定 | 开启角色打怪掉落道具的绑定状态 | |
| checkItemState | 物品绑定 | 检测指定装备位的装备绑定状态 | |
| addMirrorMap | 地图类 | 镜像副本 | 添加镜像副本地图 |
| checkMirrorMap | 地图类 | 镜像副本 | 检测指定名称镜像地图是否存在 |
| mirrorMapTime | 地图类 | 镜像副本 | 获取镜像地图的时间 |
| delMirrorMap | 地图类 | 镜像副本 | 删除镜像副本地图 |
| delNpc | 地图类 | NPC | 删除NPC |
| openNpcShowEx | 地图类 | NPC | 自动寻路到指定NPC,并打开NPC脚本. |
| createNpc | 地图类 | NPC | 在指定地图创建一个NPC |
| getNpcPos | 地图类 | NPC | 获取指定地图指定npc坐标 |
| createMapNpc | 地图类 | NPC | 指定地图指定位置创建一个NPC |
| delMapNpc | 地图类 | NPC | 删除指定地图指定名称的NPC(createMapNpc命令创建的?) |
| setNpcStat | 地图类 | NPC | 给指定地图指定NPC增加标识 |
| map | 地图类 | 角色移动 | 移动到指定地图的随机坐标 |
| mapMove | 地图类 | 角色移动 | 移动到指定地图的指定坐标 |
| autoGotoXY | 地图类 | 角色移动 | 自动寻路到指定地图的指定坐标 |
| goHome | 地图类 | 角色移动 | 移动到回城点 |
| gotoNow | 地图类 | 角色移动 | 移动到某个点 |
| getRangeMonCount | 地图类 | 怪物类 | 获取指定地图范围指定怪物的数量 |
| checkRangeMonCount | 地图类 | 怪物类 | 检测指定地图指定范围内,怪物数量是否满足条件 |
| checkRangeMonCountEx | 地图类 | 怪物类 | 检测指定地图指定范围内,指定怪物数量是否满足条件 |
| checkMonMap | 地图类 | 怪物类 | 检测指定地图中的怪物数量是否满足条件 |
| checkMapMonCount | 地图类 | 怪物类 | 检测指定地图怪物数量,是否满足条件 |
| checkMapSameMonCount | 地图类 | 怪物类 | 检测指定地图中指定怪物的数量是否满足条件 |
| clearMapMon | 地图类 | 怪物类 | 清除指定地图所有怪物(NoClearMonList.txt中配置的怪不会被清) |
| inSafeZone | 地图类 | 区域检测 | 检测是否在安全区 |
| isOnMap | 地图类 | 区域检测 | 检测是否在指定地图 |
| checkHumInRange | 地图类 | 区域检测 | 检测是否在指定地图指定范围内 |
| checkInMapRange | 地图类 | 区域检测 | 检测是否在指定地图指定范围内(参数同checkHumInRange) |
| checkMapName | 地图类 | 区域检测 | 检测当前所在地图名称是否与指定字符串一致(地图名称还是编号?) |
| checkMapMove | 地图类 | 区域检测 | 检测指定地图坐标,是否可达到 |
| throwItem | 地图类 | 道具类 | 指定地图位置生成道具 |
| clearItemMap | 地图类 | 道具类 | 清除指定地图指定范围内指定名称的物品 |
| timeRecall | 地图类 | 时间类 | 定义进入某地的时间限制。触发后有倒计时提示。 |
| breakTimeRecall | 地图类 | 时间类 | 清除timeRecall命令设定的时间限制 |
| getMapGate | 地图类 | 动态地图连接 | 获取动态地图连接坐标 |
| addMapGate | 地图类 | 动态地图连接 | 增加动态地图连接 |
| delMapGate | 地图类 | 动态地图连接 | 删除动态地图连接 |
| espRangeHarm | 地图类 | 陷阱 | 范围伤害 |
| rangeHarm | 地图类 | 陷阱 | 对当前地图指定范围的对象施加效果 |
| rangeHarmEx | 地图类 | 陷阱 | 对当前地图指定范围的对象施加效果 |
| checkHum | 地图类 | 玩家数量 | 检测指定地图玩家数是否大于设定值 |
| checkMapHumanCount | 地图类 | 玩家数量 | 检测指定地图玩家数量,是否满足条件 |
| checkRangeHumCount | 地图类 | 玩家数量 | 检测指定地图指定范围内的玩家数量是否满足条件 |
| mapEffect | 地图类 | 指定地图指定坐标播放特效 | |
| mapKillMonExpRate | 地图类 | 设置指定地图的杀怪经验倍数 | |
| mapHumIsSameGuild | 地图类 | 检测当前地图中的人物是否属于同一行会 | |
| moveMapPlay | 地图类 | 把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图 | |
| humanDropItem | 掉落 | 设定个人指定道具掉落系数 | |
| globalDropItem | 掉落 | 设定全局指定道具掉落系数 | |
| monsterDrop | 掉落 | 杀死指定怪物,掉落物飞入角色的背包 | |
| continupisDrop | 掉落 | 指定名称怪物死亡时触发多一次掉落 | |
| espMonItems | 掉落 | qf[@onKillMob]触发器中使用,让刚刚杀死的怪物,再次触发爆率 | |
| espAllowDrop | 掉落 | 掉落配置中@块触发后,是否允许爆出对应物品 | |
| killMonBurstRate | 掉落 | 设置爆率加成 | |
| doDrop | 掉落 | 脚本控制角色死亡掉落 | |
| closeBigDialogBox | 对话框 | ||
| refreshItem | 对话框 | 刷新指定itemGrid | |
| openMerchantBigDLG | 对话框 | 自定义对话框底板设定 | |
| openBigDialogBox | 对话框 | 自定义对话框底板设定 | |
| close | 对话框 | 关闭对话框 | |
| closeMerchantBigDlg | 对话框 | ||
| exit | 对话框 | 关闭窗口 | |
| redPointDlg | 对话框 | 红点类 | |
| delRedPointDlg | 对话框 | 红点类 | |
| addItemRedPoint | 对话框 | 红点类 | |
| delItemRedPoint | 对话框 | 红点类 | 指定id的item删除红点 |
| addAttackSabukAll | 攻城战 | 所有行会在当晚同时攻城 | |
| forcedWallconquestWar | 攻城战 | 强制马上开启或结束攻城 | |
| cancelAttackSabukAll | 攻城战 | 清空行会攻城列表 | |
| checkUnderWar | 攻城战 | 检测类 | 检测攻城战是否正在进行 |
| isCastleMaster | 攻城战 | 检测类 | 检测是否为攻城战胜利行会会长 |
| addToCastleWarList | 攻城战 | 向参加攻城战列表中添加指定行会 | |
| changeSabukLord | 攻城战 | 设定指定行会为攻城战获胜行会 | |
| checkInWarArea | 攻城战 | 检测角色是否在攻城区域 | |
| castleChangeDay | 攻城战 | 检测攻城占领天数 | |
| checkCastleWar | 攻城战 | 检测攻城活动是否开启状态 | |
| checkCastleWarArea | 攻城战 | 检测是否在攻城战地图 | |
| isCastleGuild | 攻城战 | 检测是否攻城战胜利行会成员 | |
| requestCastleWar | 攻城战 | 报名攻城战 | |
| monGenEx | 怪物类 | ||
| setMonHot | 怪物类 | 改变怪物默认回血buff效果 | |
| killMobAppoint | 怪物类 | 优先打指定区域中指定名称的怪 | |
| nearKillMon | 怪物类 | ||
| randomKillMon | 怪物类 | 随机杀死地图中的怪物 | |
| killMonExpRate | 怪物类 | 设置杀怪经验倍数 | |
| checkKillMonName | 怪物类 | 检测类 | 检查角色杀死怪物的名字 |
| checkHitMonName | 怪物类 | 检测类 | 检测角色正在攻击的怪物,是否为指定字符串(两个触发器待确认) |
| moveMonToPos | 怪物类 | 移动指定地图指定坐标的怪物到新的位置 | |
| changeMonRenew | 怪物类 | 针对mongen.txt(参数7)改变指定地图的刷怪间隔 | |
| playCutHurt | 怪物类 | 对怪切割时,用命令在怪物头顶播放掉血字 | |
| moveMonsters | 怪物类 | 吸引指定范围内的怪物 | |
| pgMoveMonsters | 怪物类 | 吸引指定范围内的怪物 | |
| mission | 怪物类 | 设置怪物集中点 | |
| monClear | 怪物类 | 清除对应地图的所有怪物 | |
| mobPlace | 怪物类 | 在param1/param2/param3的位置刷怪 | |
| monGen | 怪物类 | 在param1/param2/param3的位置刷怪 | |
| checkNational | 国家类 | 检测是否已加入指定编号的国家 | |
| joinNational | 国家类 | 加入指定编号的国家 | |
| joinNation | 国家类 | 加入指定编号国家 | |
| checkNation | 国家类 | 检测是否加入了指定编号的国家 | |
| checkNationa | 国家类 | 检测是否加入了指定编号的国家 | |
| checkNationHumCount | 国家类 | 检测角色所在国家玩家数量,是否满足条件 | |
| checkNationNameExists | 国家类 | 检测国家名字是否被使用 | |
| exitNation | 国家类 | 退出国家 | |
| isNationKing | 国家类 | 检测是否指定编号国家国王 | |
| setNationKing | 国家类 | 设置指定编号国家国王 | |
| setNationName | 国家类 | 修改指定编号国家的名称 | |
| setNationValue | 国家类 | 设置国家相应的变量值 | |
| getGuildMaster | 行会类 | 获得指定行会会长名称 | |
| isGuildMaster | 行会类 | 检测类 | 是否为行会会长 |
| addGuild | 行会类 | 创建一个新行会 | |
| openGuild | 行会类 | 打开行会系统界面 | |
| getGuildList | 行会类 | 获取当前服务器的全部行会列表 | |
| checkOfGuild | 行会类 | 检测类 | 检测角色所在行会名称是否与指定字符串一致 |
| haveGuild | 行会类 | 检测类 | 检测角色是否加入了行会 |
| addGuildMember | 行会类 | 向指定行会添加指定角色 | |
| delGuildMember | 行会类 | 删除指定行会中的指定角色 | |
| guildBuildPoint | 行会类 | ||
| guildAuraePoint | 行会类 | ||
| guildStabilityPoint | 行会类 | ||
| guildFlourishPoint | 行会类 | ||
| checkGuildBuildPoint | 行会类 | ||
| checkGuildAuraePoint | 行会类 | ||
| checkGuildStabilityPoint | 行会类 | ||
| checkGuildFlourishPoint | 行会类 | ||
| addGuildMemberCount | 行会类 | 调整当前行会的人数上限 | |
| changeGuildMaster | 行会类 | 改变行会会长 | |
| checkGuildMaster | 行会类 | 检测是否是会长 | |
| checkGuildMember | 行会类 | 检测行会成员 | |
| checkGuildMemberMaxLimitCount | 行会类 | 检测行会人数上限,是否满足条件 | |
| checkGuildName | 行会类 | 检测指定字符串是否已创建过行会名称 | |
| disBand | 行会类 | 解散行会 | |
| getGuildPower | 行会类 | 获得指定行会总战斗力 | |
| getGuildScale | 行会类 | 获得指定行会人数 | |
| giveGold | 货币 | 修改角色的<$goldCount>变量值 | |
| takeGold | 货币 | 减少角色的<$goldCount>变量值 | |
| gameGold | 货币 | 修改角色的<$gameGold>变量值 | |
| gameGlory | 货币 | 修改角色的<$gameGlory>变量值 | |
| changeNationCredit | 货币 | 修改角色的<$gameGlory>变量值 | |
| gameDiamond | 货币 | 修改角色的<$gameDiamond>变量值 | |
| gamePoint | 货币 | 修改角色的<$gamePoint>变量值 | |
| gameGird | 货币 | 修改角色的<$gameGird>变量值 | |
| creditPoint | 货币 | 修改角色的<$gameGird>变量值 | |
| b_gameGlory | 货币 | ||
| b_gameDiamond | 货币 | ||
| b_goldCount | 货币 | ||
| b_gamePoint | 货币 | ||
| b_gameGold | 货币 | ||
| b_gameGird | 货币 | ||
| b_creditPoint | 货币 | ||
| a_gameGlory | 货币 | ||
| a_gameDiamond | 货币 | ||
| a_goldCount | 货币 | ||
| a_gamePoint | 货币 | ||
| a_gameGold | 货币 | ||
| a_gameGird | 货币 | ||
| a_creditPoint | 货币 | ||
| checkGold | 货币 | 检测类 | 检测<$goldCount>变量值,是否大于等于设定数值 |
| checkGameGold | 货币 | 检测类 | 检测<$gameGold>变量值,是否满足条件 |
| checkGamgold | 货币 | 检测类 | 检测<$gameGold>变量值,是否满足条件 |
| checkGameGlory | 货币 | 检测类 | 检测<$gameGlory>变量值,是否满足条件 |
| checkNationCredit | 货币 | 检测类 | 检测<$gameGlory>变量值,是否满足条件 |
| checkGameDiamond | 货币 | 检测类 | 检测<$gameDiamond>变量值,是否满足条件 |
| checkGamePoint | 货币 | 检测类 | 检测<$gamePoint>变量值,是否满足条件 |
| checkGameGird | 货币 | 检测类 | 检测<$gameGird>变量值,是否满足条件 |
| checkCreditPoint | 货币 | 检测类 | 检测<$creditPoint>变量值,是否满足条件 |
| checkB_gameGlory | 货币 | 检测类 | |
| checkB_gameDiamond | 货币 | 检测类 | |
| checkB_goldCount | 货币 | 检测类 | |
| checkB_gamePoint | 货币 | 检测类 | |
| checkB_gameGold | 货币 | 检测类 | |
| checkB_gameGird | 货币 | 检测类 | |
| checkB_creditPoint | 货币 | 检测类 | |
| checkA_gameGlory | 货币 | 检测类 | |
| checkA_gameDiamond | 货币 | 检测类 | |
| checkA_goldCount | 货币 | 检测类 | |
| checkA_gamePoint | 货币 | 检测类 | |
| checkA_gameGold | 货币 | 检测类 | |
| checkA_gameGird | 货币 | 检测类 | |
| checkA_creditPoint | 货币 | 检测类 | |
| skillLevel | 技能类 | ||
| delSkill | 技能类 | ||
| addSkill | 技能类 | ||
| checkSkill | 技能类 | 检测角色指定技能,是否满足条件 | |
| checkMagicName | 技能类 | 检测是否学习的指定技能 | |
| delNoJobSkill | 技能类 | 清除角色非本职业的所有技能 | |
| clearSkill | 技能类 | 清除角色所有技能 | |
| releaseSkill | 技能类 | 释放指定技能 | |
| checkMagic | 技能类 | 检测指定名称技能是否已修炼 | |
| getSkillPower | 技能类 | 获取某个技能的修改系数和其他值 | |
| pgSetSkillPower | 技能类 | 设置某个技能的基础系数和附加伤害 | |
| setSkillPower | 技能类 | 设置某个技能的修改系数和附加伤害 | |
| dummyStart | 假人 | ||
| dummyStop | 假人 | ||
| checkDummyCount | 假人 | 检测类 | 检测假人数量是否满足条件 |
| dummyLogon | 假人 | 假人登录 | |
| loadPlayConfig | 假人 | 假人读取玩家数据后,穿戴玩家的装备 | |
| isDummy | 假人 | 检测类 | 检测登录者是否为假人 |
| setDummyConfigFileName | 假人 | 设置假人配置文件 | |
| loadDummyConfigFile | 假人 | 读取假人配置文件 | |
| checkMapDummyCount | 假人 | 检测指定地图假人数量,是否满足条件 | |
| dummyAutoTarget | 假人 | 假人自动锁定目标 | |
| offLinePlay | 角色行为 | 挂机 | 离线挂机 |
| checkOffLine | 角色行为 | 挂机 | 检测角色是否是离线挂机 |
| offLine | 角色行为 | 挂机 | 离线挂机 |
| startAutoPlayGame | 角色行为 | 自动打怪 | 开启自动打怪 |
| stopAutoPlayGame | 角色行为 | 自动打怪 | 关闭自动打怪 |
| stAutoPlayGame | 角色行为 | 自动打怪 | 开启自动打怪 |
| kick | 角色行为 | 下线 | 踢角色下线(小退) |
| logout | 角色行为 | 下线 | 角色小退 |
| kickOffline | 角色行为 | 下线 | 踢除服务器所有挂机人物 |
| isNewHuman | 角色行为 | 检测类 | 检测角色是否初次登录 |
| checkLoginCount | 角色行为 | 检测类 | 检测角色当前登录次数 |
| checkDayLoginLong | 角色行为 | 检测类 | 检测角色每天累计在线时长(单位分钟) |
| checkPoseDir | 角色行为 | 检测类 | 检测对面人物站的位置性别 |
| checkPoseGender | 角色行为 | 检测类 | 检测对面人物的性别(不要求面对面) |
| checkPoseLevel | 角色行为 | 检测类 | 检测对面人物的等级(不要求面对面) |
| onlineLongMin | 角色行为 | 检测类 | 检测角色在线时长,是否满足条件 |
| isDupMode | 角色行为 | 检测类 | 检测角色是否和他人位置重叠 |
| forbiddenWords | 角色行为 | 聊天 | 使角色禁言 |
| relieveForbiddenWords | 角色行为 | 聊天 | 解除forbiddenWords命令的禁言效果 |
| shutup | 角色行为 | 聊天 | 禁言(gmExecute shutup) |
| releaseShutup | 角色行为 | 聊天 | 解除禁言(gmExecute releaseShutup) |
| sendTopChatBoardMsg | 角色行为 | 聊天 | 发送聊天框置顶信息 |
| changeHearMsgColor | 角色行为 | 聊天 | 改变角色聊天栏发言时的文字信息颜色 |
| pgDelMonHp | 角色行为 | 战斗相关 | 切割直接掉血 |
| delMonHp | 角色行为 | 战斗相关 | 切割直接掉血 |
| delMonHpEx | 角色行为 | 战斗相关 | 切割直接掉血 |
| bDelMonHp | 角色行为 | 战斗相关 | 切割直接掉血 |
| bDelMonHpEx | 角色行为 | 战斗相关 | 切割直接掉血 |
| pgDelMonHpEx | 角色行为 | 战斗相关 | 切割直接掉血 |
| pgDoTaunt | 角色行为 | 战斗相关 | 嘲讽指定范围内的怪物 |
| pgDoTauntEx | 角色行为 | 战斗相关 | 嘲讽指定范围内的怪物 |
| hookStruck | 角色行为 | 战斗相关 | 角色被物理攻击回调 |
| hookMagicStruck | 角色行为 | 战斗相关 | 角色被魔法攻击回调 |
| checkCurrTargetRace | 角色行为 | 战斗相关 | 角色攻击或被杀时,检测对方类型 |
| killByHum | 角色行为 | 战斗相关 | 检测杀死角色的,是玩家还是怪物 |
| suckDamage | 角色行为 | 战斗相关 | 免疫本次伤害 |
| realive | 角色行为 | 战斗相关 | 复活角色 |
| relive | 角色行为 | 战斗相关 | 复活角色 |
| pgSetRevival | 角色行为 | 战斗相关 | 开启或关闭复活戒指效果 |
| pgSetParalysis | 角色行为 | 战斗相关 | 开启或关闭麻痹戒指效果 |
| pgSetMagicShield | 角色行为 | 战斗相关 | 开启或关闭护身戒指效果 |
| pgSetMySteriousMan | 角色行为 | 神秘人 | 角色神秘人状态开关 |
| setMySteriousMan | 角色行为 | 神秘人 | 角色神秘人状态开关 |
| clearRecallSelf | 角色行为 | 分身 | 清除分身 |
| recallSelf | 角色行为 | 分身 | 召唤分身 |
| changeAttatckMode | 角色行为 | 攻击模式 | 改变角色攻击模式 |
| setHumAttackMode | 角色行为 | 攻击模式 | 设定角色的攻击模式 |
| checkAttackMode | 角色行为 | 攻击模式 | 检测角色的攻击模式 |
| forbidMyShop | 角色行为 | 摆摊 | 中止摆摊 |
| checkShopsTallStatus | 角色行为 | 摆摊 | 检测是否在摆摊状态 |
| openDragonBox | 角色行为 | 道具 | 使用脚本命令开宝箱 |
| discardLostState | 角色行为 | 道具 | 设定角色丢弃道具是否消失 |
| kill | 角色行为 | 角色 | 杀死角色 |
| killSelf | 角色行为 | 角色 | 自杀 |
| delRole | 角色行为 | 角色 | 删除当前角色并返回登录界面 |
| setAutoGetExp | 角色行为 | 角色 | 在线泡经验 |
| stopAction | 角色行为 | 角色 | 角色静止 |
| changeHumName | 角色行为 | 角色 | 角色改名 |
| throughHum | 角色行为 | 角色 | 改变当前穿人,穿怪模式 |
| setPlayerModel | 角色行为 | 模型设置 | 设置角色模型 |
| loginSetPlayerModel | 角色行为 | 模型设置 | 登录设置角色模型 |
| getOppositeHumName | 角色行为 | 获取站在正对面的角色名字 | |
| renewLevel | 角色属性 | 转生 | 设置角色转生等级与可分配属性点 |
| restRenewLevel | 角色属性 | 转生 | 清除角色转生等级,恢复到未转生状态 |
| checkRenewLevel | 角色属性 | 转生 | 检测角色转生等级 |
| changePermission | 角色属性 | 权限 | 设置角色权限(权限含义待确认) |
| changeMode | 角色属性 | 权限 | 设置角色为管理模式,无敌模式或隐身模式 |
| changeLevel | 角色属性 | 等级 | 调整角色到指定等级 |
| checkLevel | 角色属性 | 等级 | 检测角色等级是否大于等级指定值 |
| checkLevelEx | 角色属性 | 等级 | 检测角色等级是否满足条件 |
| changeGender | 角色属性 | 性别 | 改变角色性别 |
| gender | 角色属性 | 性别 | 检测角色性别 |
| checkJob | 角色属性 | 职业 | 检测角色职业 |
| changeJob | 角色属性 | 职业 | 改变角色职业 |
| bonusPoint | 角色属性 | 可分配点 | 调整角色可分配的属性点 |
| restBonusPoint | 角色属性 | 可分配点 | 重置角色可分配的属性点 |
| checkBonusPoint | 角色属性 | 可分配点 | 检测角色可分配的属性点是否满足条件 |
| checkLuckyPoint | 角色属性 | 幸运值 | 检测角色幸运值是否大于设定数值 |
| checkLuckyPointEx | 角色属性 | 幸运值 | 检测角色幸运值,是否满足条件 |
| checkLuckPoint | 角色属性 | 幸运值 | 检测角色幸运值是否满足条件 |
| changePKPoint | 角色属性 | PK值 | 调整角色PK点数。 |
| checkPKPointEX | 角色属性 | PK值 | 检测角色PK值是否满足条件 |
| changeSpeed | 角色属性 | 速度 | 设置角色移动或攻击速度 |
| changeSpeedex | 角色属性 | 速度 | 调整角色速度属性 |
| useBonusPoint | 角色属性 | 基础属性 | 永久调整角色指定属性值 |
| changeHumAbility | 角色属性 | 基础属性 | 限时调整角色指定属性值 |
| addHpPer | 角色属性 | 生命值 | 调整角色生命值 |
| humanHp | 角色属性 | 生命值 | 调整角色的Hp |
| checkHpPer | 角色属性 | 生命值 | 检测角色生命值,是否满足条件 |
| pgCheckHpPer | 角色属性 | 生命值 | 检测角色生命值,是否满足条件 |
| addHpPerEx | 角色属性 | 生命值 | 按万分比调整生命值 |
| pgAddHpPer | 角色属性 | 生命值 | 比例调整角色生命值 |
| checkHp | 角色属性 | 生命值 | 检测角色HP值的上限及下限值 |
| checkHpPerEX | 角色属性 | 生命值 | 检测百分比血量 |
| addMpPer | 角色属性 | 魔法值 | 调整角色魔法值 |
| humanMp | 角色属性 | 魔法值 | 调整角色的Mp |
| checkMpPer | 角色属性 | 魔法值 | 检测角色魔法值,是否满足条件 |
| pgCheckMpPer | 角色属性 | 魔法值 | 检测角色魔法值,是否满足条件 |
| pgAddMpPer | 角色属性 | 魔法值 | 比例调整角色魔法值 |
| setSuckDamage | 角色属性 | 吸收伤害 | 设置角色可吸收到的攻击伤害. |
| checkSuckDamage | 角色属性 | 吸收伤害 | 检测角色的伤害吸收值,是否满足条件 |
| changeHumNewValue | 角色属性 | 元素属性 | 增加角色元素属性(使用方法存疑) |
| addHumNewValue | 角色属性 | 元素属性 | 调整角色元素属性 |
| pgSetDamageAdd | 角色属性 | 伤害加成 | 设置攻击伤害加成 |
| pgSetMagicDamageAdd | 角色属性 | 伤害加成 | 设置魔法伤害加成 |
| changeSlowHot | 角色属性 | 怨念效果 | 更改怨念伤害百分比 |
| changeSlowHotLv | 角色属性 | 怨念效果 | 更改怨念等级 |
| changeSP | 角色属性 | 特殊状态 | 动态调整特殊状态 |
| pgChangeSP | 角色属性 | 特殊状态 | 动态调整特殊状态 |
| checkMemberLevel | 角色属性 | 会员 | 检测角色的会员等级,是否满足条件 |
| checkMemberType | 角色属性 | 会员 | 检测角色的会员类型,是否满足条件 |
| setMemberLevel | 角色属性 | 会员 | 更改角色会员等级 |
| setMemberType | 角色属性 | 会员 | 更改角色会员类型 |
| addNameDateTimeList | 角色属性 | 会员 | 增加角色会员时间到指定文件 |
| checkNameDateTimeList | 角色属性 | 会员 | 检测角色的会员剩余时间 |
| changeNumbLv | 角色属性 | 麻痹效果 | 改变麻痹怪物等级 |
| changeNumbRatio | 角色属性 | 麻痹效果 | 改变触发怪物(BOSS)麻痹效果的几率 |
| checkDc | 角色属性 | 攻击力检测 | 检测角色物理攻击力的上限及下限值 |
| checkMc | 角色属性 | 攻击力检测 | 检测角色魔法攻击力的上限及下限值 |
| checkSc | 角色属性 | 攻击力检测 | 检测角色道术攻击力的上限及下限值 |
| changeExp | 角色属性 | 经验值 | 调整角色经验点数 |
| checkExp | 角色属性 | 经验值 | 检测角色当前经验值,是否满足条件 |
| pgGetHumVar | 角色属性 | 获取指定玩家指定属性的返回值 | |
| makePosion | 角色属性 | 给角色加上debuff | |
| mmakePosion | 角色属性 | 改变角色状态 | |
| changeModeEx | 角色属性 | 改变角色当前模式(加buff) | |
| powerRate | 角色属性 | 设置角色攻击力倍数 | |
| espChangeDamage | 角色属性 | 改变角色最终伤害倍数 | |
| espDetoxifcation | 角色属性 | 解除红毒绿毒 | |
| checkPkPoint | 角色属性 | 检测角色PK值,是否大于设定值 | |
| checkPower | 角色属性 | 检测战斗力,是否满足条件 | |
| setBodyColor | 角色属性 | 改变角色颜色 | |
| changeNameColor | 角色属性 | 改变角色名称颜色 | |
| random | 脚本逻辑 | 按照设定几率触发 | |
| randomEx | 脚本逻辑 | 按照设定几率触发 | |
| pgRandomEx | 脚本逻辑 | 按照设定几率触发 | |
| showProgressBarDlg | 脚本逻辑 | 带触发效果的系统进度条 | |
| putInShortCut | 脚本逻辑 | 将道具放入主界面快捷栏 | |
| goto | 脚本逻辑 | 同一脚本文件内@块跳转 | |
| delayGoto | 脚本逻辑 | 同一脚本文件内@块延时跳转 | |
| clearDelaygoto | 脚本逻辑 | 清理delayGoto设定的延时 | |
| delayCall | 脚本逻辑 | 延时执行当前脚本指定@块 | |
| gotoLabel | 脚本逻辑 | 多人脚本触发 | |
| gotoLabelEx | 脚本逻辑 | 多人脚本触发 | |
| break | 脚本逻辑 | 结束当前@块 | |
| gmExecute | 脚本逻辑 | 全局命令 | 让所有在线玩家同时执行一个指定脚本 |
| setOnTimer | 脚本逻辑 | 设置定时器 | |
| setOffTimer | 脚本逻辑 | 关闭定时器 | |
| filterGlobalMsg | 脚本逻辑 | 过滤全服提示(不再接受sendMsg、guildNoticeMsg等的全服信息) | |
| hCall | 脚本逻辑 | 指定角色名称触发 | |
| playDice | 脚本逻辑 | 投骰子(使用方法存疑) | |
| openUseWindow | 脚本逻辑 | 主动弹出自动使用框 | |
| espLoopGoto | 脚本逻辑 | 循环执行脚本 | |
| setCheckBox | 脚本逻辑 | 设置checkBox状态 | |
| strComp | 脚本逻辑 | 判断一个时间段的剩余时间 | |
| checkScriptParam | 脚本逻辑 | 检测@块传的参数 | |
| checkFiance | 结婚 | 检测对方是否已有未婚夫 | |
| checkFiancee | 结婚 | 检测是否已有未婚妻 | |
| checkMarry | 结婚 | 检测角色是否结婚 | |
| checkPoseMarry | 结婚 | 检测指定角色是否结婚 | |
| checkPropose | 结婚 | 检测是否已有求婚状态 | |
| delMarrs | 结婚 | 强制离婚 | |
| delMarry | 结婚 | 清除结婚信息 | |
| marry | 结婚 | ||
| unmarry | 结婚 | 离婚相关 需要双方在线 | |
| unmarryy | 结婚 | 分手解除未婚夫(妻)无需对方同意 | |
| checkCrossServerDiamond | 跨服 | 检测跨服变量数量是否足够_Diamond | |
| checkCrossServerGold | 跨服 | 检测跨服变量数量是否足够_Gold | |
| checkCrossServerPoint | 跨服 | 检测跨服变量数量是否足够_Point | |
| crossServerDiamond | 跨服 | 调整跨服变量的值_Diamond | |
| crossServerGold | 跨服 | 调整跨服变量的值_Gold | |
| crossServerPoint | 跨服 | 调整跨服变量的值_Point | |
| sysAuctionUp | 拍卖行 | 拍卖行系统上架 | |
| sysAuctionDown | 拍卖行 | 拍卖行系统下架 | |
| setAuctionVip | 拍卖行 | ||
| getRankList | 排行榜 | 获取指定排行文件的排行对象列表 | |
| getRankFirst | 排行榜 | 获取指定排行文件的排行第一的对象 | |
| saveRankData | 排行榜 | 将当前角色指定信息保存至指定排行文件 | |
| checkRankingLevel | 排行榜 | 检测在等级排行榜中的排名是否满足条件 | |
| checkRankingPower | 排行榜 | 检测在战力排行榜中的排名是否满足条件 | |
| delRankData | 排行榜 | 清理排行榜文件中的指定对象 | |
| getRank | 排行榜 | 获取指定角色名或行会名,在指定排名文件中的排名 | |
| rankView | 排行榜 | 自定义对话框中显示排行数据 | |
| sortVarToList | 排行榜 | 排序保存文件 | |
| sortHumVarToListEx | 排行榜 | 排序角色自定义变量 | |
| checkTaskInProgress | 任务类 | ||
| checkPickupTask | 任务类 | ||
| checkFinishTheTask | 任务类 | ||
| pickupTask | 任务类 | ||
| finishTheTask | 任务类 | ||
| synchronizationTaskStatus | 任务类 | ||
| clearTask | 任务类 | 重置指定ID日常任务的状态 | |
| checkIsMaster | 师徒 | 检测指定角色是否有徒弟 | |
| checkMaster | 师徒 | 检测是否已是师傅 | |
| checkMasterName | 师徒 | 检测是否在本服务器存在匹配的角色名(是否为通用命令) | |
| checkPoseMaster | 师徒 | 检测角色是否有师父 | |
| haveMaster | 师徒 | 检查自身是不是师傅或徒弟 | |
| master | 师徒 | ||
| unmaster | 师徒 | 出师 | |
| recallJinfLing | 拾取精灵 | 召唤出拾取精灵 | |
| callbackJingLing | 拾取精灵 | 收回拾取精灵 | |
| checkSqjlState | 拾取精灵 | 检测是否已召唤出拾取精灵 | |
| clearRecallJinfLing | 拾取精灵 | 删除拾取精灵 | |
| setRandomNo | 随机验证码 | 生成随机验证码 | |
| checkRandomNo | 随机验证码 | 检测随机验证码 | |
| readConfigFileItem | 文件类 | ||
| writeConfigFileItem | 文件类 | ||
| pgReadConfigFileItem | 文件类 | ||
| pgWriteConfigFileItem | 文件类 | ||
| clearFile | 文件类 | 清除指定文件 | |
| clearPath | 文件类 | 全局命令 | 清除指定路径下的全部文件 |
| addNameList | 文件类 | nameList | |
| clearNameList | 文件类 | nameList | 清除指定文件内容(效果存疑) |
| delNameList | 文件类 | nameList | |
| checkNameListPosition | 文件类 | nameList | 检测角色名称在指定文件中的位置 |
| addAccountList | 文件类 | accountList | 增加人物帐号到指定文件 |
| delAccountList | 文件类 | accountList | |
| checkAccountList | 文件类 | accountList | 检测角色名是否在指定文件中 |
| addGuildList | 文件类 | guildList | 将角色添加到行会名单 |
| checkGuildList | 行会类 | guildList | 检测角色所在行会名称是否在指定文件中 |
| clearGuildList | 行会类 | guildList | 清除行会名单 |
| addIpList | 文件类 | IpList | 增加人物IP在列表中 |
| delIPList | 文件类 | IpList | |
| checkIpList | 文件类 | IpList | 检测人物登录IP,是否在指定文件 |
| sendDelayMsg | 消息类 | ||
| sendMoveMsgEx | 消息类 | ||
| sendTipsMsg | 消息类 | ||
| sendEmails | 消息类 | ||
| setShowItemMsg | 消息类 | 含义不明 | |
| sendMsg | 消息类 | 聊天框内发送信息 | |
| sendCenterMsg | 消息类 | ||
| sendMoveMsg | 消息类 | ||
| guildNoticeMsg | 消息类 | ||
| messageBox | 消息类 | ||
| sendTopMsg | 消息类 | ||
| autoEscort | 押镖 | ||
| fellowSlave | 押镖 | ||
| stopFellowSlave | 押镖 | ||
| checkBiao | 押镖 | ||
| checkEscort | 押镖 | 检测类 | 检测镖车是否存在 |
| slavePlayEffect | 押镖 | 镖车播放特效 | |
| missonGuideArrow | 引导类 | ||
| bagButtonInterfaceArrow | 引导类 | 背包界面中显示引导箭头 | |
| recycleItemArrow | 引导类 | 装备回收界面中显示引导箭头 | |
| interFaceArrow | 引导类 | ||
| deleteNpcGuideArrow | 引导类 | ||
| npcGuideArrow | 引导类 | ||
| mainInterFaceArrow | 引导类 | ||
| npcShopArrow | 引导类 | NPC商店引导 | |
| setMsgBtn | 主界面 | 主界面添加一个消息按钮 | |
| playMagicBallEffect | 主界面 | 播放界面的魔法球血球效果 | |
| addDlg | 主界面 | 主界面左侧边栏添加自定义对话框内容 | |
| delDlg | 主界面 | 删除addDlg命令添加的内容 | |
| popMenu | 主界面 | 弹出菜单 | |
| setClientBuff | 主界面 | 在客户端增加BUFF图标显示 | |
| closeClientBuff | 主界面 | 清除客户端BUFF图标显示 | |
| clsMainUI | 主界面 | 隐藏主界面按钮 | |
| addMainUiRightBtn | 主界面按钮 | 自定义主界面右侧功能按钮 | |
| delMainUiRightBtn | 主界面按钮 | 删除主界面右侧自定义按钮 | |
| addMainCenterBtn | 主界面按钮 | 屏幕中间位置添加自定义按钮 | |
| delMainCenterBtn | 主界面按钮 | 删除addMainCenterBrn命令添加的按钮 | |
| addButton | 主界面按钮 | 主界面自定义右上角按钮 | |
| delButton | 主界面按钮 | 删除addButton命令添加的按钮 | |
| guideMainUiRightBtn | 主界面按钮 | 主界面右侧按钮加引导 | |
| redpointAddBtn | 主界面按钮 | 红点类 | 添加主界面右上角自定义按钮红点 |
| delRedpointAddBtn | 主界面按钮 | 红点类 | 删除主界面右上角自定义按钮红点 |
| redPointMainUiRightBtn | 主界面按钮 | 红点类 | 添加或删除主界面右侧按钮上的红点 |
| putinBox | 装备类 | 装备强星属性转移 | 将身上或背包中,指定唯一id物品放入指定ItemBox |
| setModule | 装备类 | 装备强星属性转移 | 设定装备列表模板 |
| getEquipList | 装备类 | 装备强星属性转移 | 按照条件筛选出装备列表 |
| putinBoxPreview | 装备类 | 装备强星属性转移 | 设定属性转移预览格式 |
| transAtt | 装备类 | 装备强星属性转移 | 执行两个装备间属性转移 |
| checkItemEff | 装备类 | 装备强星属性转移 | 检测指定id装备位中的装备,是否有指定id的额外属性 |
| getExtraAtt | 装备类 | 装备强星属性转移 | 获取指定唯一id装备的额外属性id |
| delExtraAtt | 装备类 | 装备强星属性转移 | 删除指定装备的额外属性 |
| checkTransAtt | 装备类 | 装备强星属性转移 | 检测指定装备可转移属性 |
| getEquipListFirst | 装备类 | 装备强星属性转移 | 返回装备列表中第一个装备insid至变量s0 |
| getItemEff | 装备类 | 装备强星属性转移 | 获取指定装备位装备的额外属性id |
| activationCasket | 装备类 | 首饰盒(生肖) | 激活首饰盒(生肖)功能,图标为灰色 |
| closeSndaCasket | 装备类 | 首饰盒(生肖) | 关闭首饰盒(生肖)功能, 删除首饰盒的图标 |
| setSndaItemBox | 装备类 | 首饰盒(生肖) | 开启或关闭首饰盒(生肖)按钮 |
| setSndaCasket | 装备类 | 首饰盒(生肖) | 开启或关闭首饰盒(生肖)按钮 |
| checkTakeOnItem | 装备类 | 装备穿脱 | 检测正在穿身上装备的名字 |
| takeEx | 装备类 | 装备穿脱 | 脱指定装备位装备 |
| autoTakeOnItem | 装备类 | 装备穿脱 | 向指定装备位穿戴背包中指定名称的装备 |
| autoTakeOffItem | 装备类 | 装备穿脱 | 脱下指定装备位中的装备 |
| takeOnItem | 装备类 | 装备穿脱 | 穿戴指定名称装备到指定装备位 |
| takeOffItem | 装备类 | 装备穿脱 | 脱下指定装备位中的装备 |
| checkTakeOffItem | 装备类 | 装备穿脱 | 检测角色脱下的装备名称是否为指定字符串 |
| checkUseItem | 装备类 | 装备穿戴 | 检测角色身上指定位置是否穿戴了物品 |
| checkItemW | 装备类 | 装备穿戴 | 检测身上穿戴指定物品数量 |
| getItemStarNum | 装备类 | 装备星数 | 获取装备星星数量 |
| changeItemUpgradeCount | 装备类 | 装备星数 | 改变指定装备位中装备的升级次数(星星数量) |
| checkItemUpgradeCount | 装备类 | 装备星数 | 检测指定装备位的装备升级次数(星星数),是否满足条件 |
| checkSocketableItem | 装备类 | 宝石镶嵌 | 检测指定装备位中装备是否已经镶嵌宝石,返回宝石名称与宝石idx |
| checkSocketableItemCount | 装备类 | 宝石镶嵌 | 检测指定装备位中装备镶嵌宝石数量是否满足条件 |
| socketableItem | 装备类 | 宝石镶嵌 | 给指定装备位装备镶嵌宝石 |
| checkStoneCount | 装备类 | 宝石镶嵌 | 检测身上装备已镶嵌的指定宝石数量,是否满足条件 |
| drillHole | 装备类 | 装备打孔 | 装备打孔 |
| checkDrillHoleCount | 装备类 | 装备打孔 | 检测指定装备位装备已打孔数量,是否满足条件 |
| checkDrillHole | 装备类 | 装备打孔 | 检测指定装备位装备,是否已打孔 |
| changeCustomItemProgressBar | 装备类 | 装备进度条 | 修改自定义装备进度条属性 |
| checkCustomItemProgressBarPercent | 装备类 | 装备进度条 | 检测指定装备位装备指定进度条进度,是否满足条件 |
| actRepairAll | 装备类 | 装备修理 | 装备修理 |
| repairAll | 装备类 | 装备修理 | 装备修理 |
| setNewItemValue | 装备类 | 装备元素属性 | 调整装备元素属性 |
| checkNewItemValue | 装备类 | 装备元素属性 | 检测角色指定装备位装备元素属性是否满足条件 |
| checkItemAddValue | 装备类 | 装备属性 | 检测指定装备位中装备的指定属性 |
| getItemAddValue | 装备类 | 装备属性 | 获取指定装备位中装备的指定属性 |
| changeItemAddValue | 装备类 | 装备属性 | 修改指定装备位中装备的指定属性 |
| checkItemAddValueEx | 装备类 | 装备属性 | 检测指定装备位装备附加属性总和,是否满足条件(存疑) |
| upgradeItemEx | 装备类 | 装备属性 | 指定装备位装备指定属性升级 |
| changeItemDura | 装备类 | 装备属性 | 修改指定位置装备的当前最大持久 |
| checkItemDura | 装备类 | 装备属性 | 检测指定装备位的装备持久,是否满足条件 |
| checkItemType | 装备类 | 装备属性 | 检测指定装备位的装备类型 |
| changeItemName | 装备类 | 装备名称 | 指定装备位装备改名 |
| changeItemNameColor | 装备类 | 装备名称 | 改变指定装备位中装备的名称颜色 |
| getUserItemName | 装备类 | 装备名称 | 获取指定装备位装备的名称,返回给指定变量 |
| checkItemNameColor | 装备类 | 装备名称 | 检测指定装备位的装备名字颜色,是否满足条件 |
| getCustomItemText | 装备类 | 自定义装备属性 | 获取自定义装备文字内容 |
| getCustomItemTextColor | 装备类 | 自定义装备属性 | 获取装备自定义装备文字内容的颜色 |
| changeCustomItemText | 装备类 | 自定义装备属性 | |
| changeCustomItemTextColor | 装备类 | 自定义装备属性 | |
| changeCustomItemValue | 装备类 | 自定义装备属性 | |
| changeCustomItemAbil | 装备类 | 自定义装备属性 | |
| checkCustomItemValue | 装备类 | 自定义装备属性 | |
| checkCustomItemValueType | 装备类 | 自定义装备属性 | |
| changeCustomItemProgressBarValue | 装备类 | 自定义装备属性 | 修改装备自定义属性值 |
| getCustomItemValue | 装备类 | 自定义装备属性 | 获取指定装备位装备的指定id自定义装备属性值 |
| getHumCustomItemValue | 装备类 | 自定义装备属性 | 获取角色身上自定义装备属性数值之和 |
| checkCustomItemProgressBar | 装备类 | 自定义装备属性 | 检测装备自定义属性进度条是否开启 |
| checkCustomItemProgressBarValue | 装备类 | 自定义装备属性 | 检测装备自定义属性进度条,是否满足条件 |
| setItemEffect | 装备类 | 设置装备特效 | |
| changeItemShape | 装备类 | 改变装备外观 | |
| setAttachIco | 装备类 | 装备图标附加小图标 | |
| addItemTips | 装备类 | 装备tips指定位置加入文本 | |
| giveInsItem | 装备类 | 返回指定唯一id装备到背包 | |
| getRandomLineText | 字符串 | ||
| addTextList | 字符串 | ||
| delTextList | 字符串 | ||
| setStringBlank | 字符串 | ||
| addTextListEx | 字符串 | ||
| getRandomText | 字符串 | ||
| getStringPos | 字符串 | ||
| pgExtractString | 字符串 | ||
| getListString | 字符串 | ||
| extractString | 字符串 | ||
| getListValue | 字符串 | 配合pgExtractString命令,获得指定列表指定位置的值 | |
| ansiReplaceText | 字符串 | 字符串替换 | |
| checkContainsText | 字符串 | 检查字符串是否包涵在另外一个字符串中 | |
| checkStringLength | 字符串 | 检测字符串长度 | |
| checkTextList | 字符串 | 检测字符串是否在指定文件中 | |
| checkContainsTextList | 字符串 | 检测指定文件里的某一行,是否包含指定字符串 | |
| checkContainsTextListEx | 字符串 | 检测指定字符串是否包含指定文件中的某一行 | |
| compareText | 字符串 | 检测两个字符串是否一致 | |
| checkNameList | 字符串 | 检测指定字符串是否在指定文本中 | |
| getRandomLinetext | 字符串 | 返回指定文件的随机一行,给指定字符串变量 | |
| isGroupMaster | 组队 | 是否为队长 | |
| groupMapMove | 组队 | 组队传送至指定地图指定坐标 | |
| groupMove | 组队 | 组队传送至指定地图随机坐标 | |
| checkGroupCount | 组队 | 检测队伍的人数 | |
| checkGroupMemberCount | 组队 | 检测队伍的人数 | |
| createGroupFail | 组队 | qf[@StartGroup]触发,执行组队失败 | |
| dayOfMonth | 时间日期 | 检测是否是本月的第几天 | |
| min | 时间日期 | 分钟检测 | |
| hour | 时间日期 | 时间检测 | |
| dayOfWeek | 时间日期 | 检测当前是周几 | |
| openWebsite | 打开网页 | 打开指定网页 | |
| pgOpenWebsite | 打开网页 | 打开指定网页 | |
| webBrowser | 打开网页 | 打开指定网页 |
由 yangdefeng 更新于 超过 3 年 之前 · 8 修订