行为
changeHumNewValue
修改人物的元素属性
标签:命令定义|changeHumNewValue
格式命令名 | 参数1 | 参数2 | 参数3 |
changeHumNewValue | 元素属性类型 | 百分比值 | 有效时间 |
- 参数1:元素属性类型,范围1%-100%
- 0:暴击几率增加
- 1:增加攻击伤害
- 2:物理伤害减少
- 3:魔法伤害减少
- 4:忽视目标防御
- 5:所有伤害反弹
- 6:增加目标暴率
- 7:人物HP增加
- 8:人物MP增加
- 9:怒气恢复增加
- 10:合击攻击增加
- 参数2:百分比值,可在前面加+号或-号代表加减
- 不加符号:增加相应百分比值
- +:增加相应百分比值,如+50代表加50%
- -:减少相应百分比值,如-50代表减50%
- 参数3:有效时间,单位为秒
- 离线失效
特戒引擎脚本示例::
[@暴击几率]
#act
changeHumNewValue 0 +50 60
[@攻击伤害]
#act
ChangeHumNewValue 1 +50 10
[@物伤减免]
#act
ChangeHumNewValue 2 +50 10
[@法伤减免]
#act
ChangeHumNewValue 3 +50 10
[@无视防御]
#act
ChangeHumNewValue 4 +50 10
[@伤害反弹]
#act
ChangeHumNewValue 5 +50 10
[@目标暴率]
#act
ChangeHumNewValue 6 +50 10
[@HP增加]
#act
ChangeHumNewValue 7 +50 60
[@MP增加]
#act
ChangeHumNewValue 8 +50 60