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行为

espChangeDamage

改变角色最终伤害倍率

标签:命令定义|espChangeDamage

格式
命令名 参数1 参数2 参数3
espChangeDamage 目标类型 最终伤害倍率 有效时长
说明:
  • 参数1:目标类型
    • 0:所有目标
    • 1:人物
    • 2:怪物
  • 参数2:最终伤害倍率,数值除以100为实际倍率,如1000为10倍
  • 参数3:有效时长,单位为秒
    • -1:在线有效
注意
  • 效果结束后可触发 ..\\Mir200\\Envir\\Market_Def\\QFunction-0.txt 中的 [@ESPChangePowerTimeOutX] ,X为目标类型

特戒引擎脚本示例:

[@伤害倍率0]
#ACT
espChangeDamage 0 200 5

[@伤害倍率1]
#ACT
espChangeDamage 1 200 10

[@伤害倍率2]
#ACT
espChangeDamage 2 300 10

QFunction-0.txt 配置:
[@ESPChangePowerTimeOut0]
#ACT
sendmsg 6 倍率恢复

[@ESPChangePowerTimeOut1]
#ACT
sendmsg 6 对人倍率恢复

[@ESPChangePowerTimeOut2]
#ACT
sendmsg 6 对怪倍率恢复

由 machenhe 更新于 超过 2 年 之前 · 1 修订