行为
命令总表¶
returnBoxItem | itemBox类 | itemBox中的物品返回到包裹 | |
bagItemIntoBox | itemBox类 | 把包裹中的物品放入itemBox | |
upDateBoxItem | itemBox类 | 刷新指定itemBox格子 | |
delBoxItem | itemBox类 | 删除指定itemBox中的物品 | |
checkBoxItemCount | itemBox类 | 检测指定itemBox中的物品数量 | |
getBoxItemNum | itemBox类 | 获取指定itemBox中的物品数量 | |
unallowItemIntoBox | itemBox类 | qf[@ItemIntoBoxX]触发器中,可使命禁止放入命令 | |
checkBaItemCountEx | itemBox类 | 检测背包中物品的数量(排除已经放入itemBox的物品) | |
chkItemBoxNull | itemBox类 | 检测指定itemBox里是否有道具 | |
reclaimItem | itemBox类 | itemBox中的物品返回背包 | |
setUpgradeItem | itemBox类 | ||
equippedItemIntoBox | itemBox类 | 将身上指定部位装备投射在指定itemBox | |
killCallMob | 宝宝类 | 杀死召唤出的宝宝 | |
recallMob | 宝宝类 | 召唤宝宝 | |
changeSlaveAbil | 宝宝类 | 按照角色指定属性百分比,给宝宝加属性. | |
checkSlaveName | 宝宝类 | 检测召唤出的宝宝名称(同时召唤出不同名的宝宝时,返回值?) | |
killSlave | 宝宝类 | 杀死宝宝 | |
changeSlaveAbility | 宝宝类 | 修改宝宝属性 | |
changeSlaveAttackHumPowerRate | 宝宝类 | 调整宝宝攻击其他玩家的威力倍率(具体内容存疑) | |
getCallMob | 宝宝类 | 指定宝宝立即叛变 | |
changeSlavePowerRate | 宝宝类 | 调整宝宝威力倍数 | |
slaveReleaseSkill | 宝宝类 | 宝宝释放指定技能 | |
slaveStopAction | 宝宝类 | 宝宝静止 | |
changeSlaveLevel | 宝宝类 | 调整人物宝宝的等级 | |
changeSlaveNameColor | 宝宝类 | 改变宝宝名字颜色 | |
checkKillSlaveName | 宝宝类 | 杀死宝宝触发时,检测宝宝名称 | |
checkSlaveCount | 宝宝类 | 检测当前宝宝数量 | |
checkSlaveInRange | 宝宝类 | 检测和宝宝之间的距离 | |
checkSlaveLevel | 宝宝类 | 检测当前宝宝等级 | |
checkSlaveSevel | 宝宝类 | 检测当前宝宝级别 | |
recalcSlaveAbility | 宝宝类 | 刷新宝宝属性,配合changeSlaveAbility命令 | |
setBagOpen | 背包 | 开启背包指定分页 | |
checkBagSize | 背包 | 检测角色背包空格数 | |
checkbaggage | 背包 | 检测背包是否已满 | |
setItemBagButtonInfo | 背包 | 背包内自定义按钮 | |
pcSetItemBagButtonInfo | 背包 | 背包内自定义按钮 | |
pgQueryBag | 背包 | 整理背包 | |
checkBagSize | 背包 | 检测角色背包空格数 | |
checkHumBag | 背包 | 检测背包空格数量 | |
addGreenPoint | 背包 | 指定道具添加绿点提示效果 | |
delGreenPoint | 背包 | 删除指定物品由addGreenPoint命令添加的绿点状态 | |
var | 变量类 | ||
calcVar | 变量类 | ||
saveVar | 变量类 | ||
loadVar | 变量类 | ||
checkVar | 变量类 | ||
mov | 变量类 | 变量赋值 | |
movR | 变量类 | 变量赋随机值 | |
set | 变量类 | 开关变量赋值 | |
inc | 变量类 | ||
dec | 变量类 | ||
div | 变量类 | ||
mul | 变量类 | ||
percent | 变量类 | ||
check | 变量类 | 检测开关变量 | |
equal | 变量类 | ||
small | 变量类 | ||
large | 变量类 | ||
getFloat | 变量类 | 以字符形式返回指定小数位的除法结果 | |
pgSplitNumber | 变量类 | 分割数字到变量 | |
not | 变量类 | 指定条件不满足时触发 | |
reset | 变量类 | 重置开关变量 | |
playEffectEx | 播放特效 | 角色身上播放一组特效 | |
playEffectStart | 播放特效 | 角色身上播放一组特效 | |
playEffect | 播放特效 | ||
playEffectTeam | 播放特效 | ||
playScrEff | 播放特效 | 以屏幕中心为锚点播放特效 | |
playEffectRole | 播放特效 | 播放的角色特效,持续期间,其他玩家可见 | |
mobFireBurn | 播放特效 | 在一个坐标上投放一个光环效果 | |
okPanelPlayEffectEx | 播放特效 | 在当前OK框播放特效 | |
playMusic | 播放声音 | 播放指定音乐 | |
playSound | 播放声音 | 播放指定音乐 | |
setIcon | 称号类 | ||
conferTitle | 称号类 | ||
depriveTitle | 称号类 | ||
setRankLevelName | 称号类 | 设置角色名称称号 | |
checkTitle | 称号类 | 检测角色是否拥有指定称号 | |
checkFengHaoCount | 称号类 | 检测角色的称号数量 | |
checkChargeLimit | 充值 | 检测当前笔充值的RMB额度 | |
checkDayRecharge | 充值 | 检测当天充值金额是否满足条件 | |
gameTeTestRecharge | 充值 | 改变测试区充值金额 | |
getDayRecharge | 充值 | 获取当天充值总额 | |
checkAllRecharge | 充值 | 检测充值总金额,是否满足条件 | |
pullPay | 充值 | 拉取充值接口 | |
dayRecharge | 充值 | 调整每日充值金额 | |
openHumBag | 打开系统界面 | 打开背包系统界面 | |
openRecycleItem | 打开系统界面 | 打开装备回收系统界面 | |
openShoppingMall | 打开系统界面 | 打开商城界面 | |
openCharge | 打开系统界面 | 打开充值界面 | |
openSignIn | 打开系统界面 | 打开签到界面 | |
openUi | 打开系统界面 | 打开仓库界面 | |
openUpgradeDlg | 打开系统界面 | 打开装备升级界面(使用方法存疑) | |
viewPlayer | 打开系统界面 | 打开玩家角色信息窗口,默认选中装备分页 | |
openAuctionHouse | 打开系统界面 | 打开拍卖行界面 | |
openTheMobilePhoneBindingInterFace | 打开系统界面 | 打开手机绑定界面 | |
openUIMerge | 打开系统界面 | 打开融合分解界面 | |
openUpgradeDialog | 打开系统界面 | 打开宝石升级界面 | |
openSysUi | 打开系统界面 | 根据约定的ID打开对应UI | |
closeSystemUI | 打开系统界面 | 根据约定的UI的ID关闭UI | |
addUiDlg | 打开系统界面 | 根据约定的ID向对应UI添加自定义内容 | |
delUiDlg | 打开系统界面 | 根据约定的ID删除对应UI自定义内容 | |
doRecycleItem | 道具类 | 物品回收 | |
setRecMoneyRate | 道具类 | 物品回收 | 装备回收针对不同货币类型,设置回收比率 |
setAutoRecycle | 道具类 | 物品回收 | 设置自动回收勾选框勾选状态 |
setautoRecycleEnable | 道具类 | 物品回收 | 设置自动回收勾选框勾选是否可用状态 |
takeBagItem | 道具类 | 物品回收 | 按照指定价格回收物品 |
pgGetItemsNumber | 道具类 | 物品数量 | 获取背包指定物品的数量 |
checkItem | 道具类 | 物品数量 | 检测背包中指定物品数量 |
espGetItemsNumber | 道具类 | 物品数量 | 获取背包指定物品的数量 |
getBagItemCount | 道具类 | 物品数量 | 获取背包中指定物品数量 |
checkEquipNum | 道具类 | 物品数量 | 检测指定物品的数量,包含装备位与背包 |
getEquipNum | 道具类 | 物品数量 | 返回指定物品的数量,包含装备位与背包 |
getDBItemFieldValue | 道具类 | 物品设定值 | 根据物品名称或IDX获取物品表指定字段设定值 |
pgGetDbItemFieldValue | 道具类 | 物品设定值 | 根据物品名称获取物品表指定字段设定值 |
pgGetDbIdxItemFieldValue | 道具类 | 物品设定值 | 根据物品idx获取物品表指定字段设定值 |
getCanInputItemList | 道具类 | 筛选框 | 根据条件筛选出一组道具 |
getAllInputItem | 道具类 | 筛选框 | 获取筛选框中所有选中物品,存入指定变量 |
setCanInputItem | 道具类 | 筛选框 | 设置道具筛选框状态 |
give | 道具类 | 给与或销毁 | 给指定物品,放入背包 |
giveEx | 道具类 | 给与或销毁 | 给指定玩家发道具(货币的话直接名字写对应货币) |
take | 道具类 | 给与或销毁 | 系统从背包销毁指定物品 |
takeW | 道具类 | 给与或销毁 | 系统从身上销毁指定物品 |
takeEquip | 道具类 | 给与或销毁 | 系统销毁指定物品,包含装备位与背包 |
openItemboxEx | 道具类 | 打开物品拆解,升级,回收窗口(使用方法存疑) | |
changeItemNameEx | 道具类 | 改变道具名字 | |
checkExpBead | 道具类 | 检测背包中有经验满的聚灵珠 | |
giveStateItem | 物品绑定 | 给有绑定状态的物品 | |
setItemBind | 物品绑定 | 设置指定装备位装备的绑定状态 | |
setItemState | 物品绑定 | 设定指定装备位装备的绑定状态 | |
checkItemBind | 物品绑定 | 检测指定装备位装备是否已绑定 | |
bindingState | 物品绑定 | 开启角色打怪掉落道具的绑定状态 | |
checkItemState | 物品绑定 | 检测指定装备位的装备绑定状态 | |
addMirrorMap | 地图类 | 镜像副本 | 添加镜像副本地图 |
checkMirrorMap | 地图类 | 镜像副本 | 检测指定名称镜像地图是否存在 |
mirrorMapTime | 地图类 | 镜像副本 | 获取镜像地图的时间 |
delMirrorMap | 地图类 | 镜像副本 | 删除镜像副本地图 |
delNpc | 地图类 | NPC | 删除NPC |
openNpcShowEx | 地图类 | NPC | 自动寻路到指定NPC,并打开NPC脚本. |
createNpc | 地图类 | NPC | 在指定地图创建一个NPC |
getNpcPos | 地图类 | NPC | 获取指定地图指定npc坐标 |
createMapNpc | 地图类 | NPC | 指定地图指定位置创建一个NPC |
delMapNpc | 地图类 | NPC | 删除指定地图指定名称的NPC(createMapNpc命令创建的?) |
setNpcStat | 地图类 | NPC | 给指定地图指定NPC增加标识 |
map | 地图类 | 角色移动 | 移动到指定地图的随机坐标 |
mapMove | 地图类 | 角色移动 | 移动到指定地图的指定坐标 |
autoGotoXY | 地图类 | 角色移动 | 自动寻路到指定地图的指定坐标 |
goHome | 地图类 | 角色移动 | 移动到回城点 |
gotoNow | 地图类 | 角色移动 | 移动到某个点 |
getRangeMonCount | 地图类 | 怪物类 | 获取指定地图范围指定怪物的数量 |
checkRangeMonCount | 地图类 | 怪物类 | 检测指定地图指定范围内,怪物数量是否满足条件 |
checkRangeMonCountEx | 地图类 | 怪物类 | 检测指定地图指定范围内,指定怪物数量是否满足条件 |
checkMonMap | 地图类 | 怪物类 | 检测指定地图中的怪物数量是否满足条件 |
checkMapMonCount | 地图类 | 怪物类 | 检测指定地图怪物数量,是否满足条件 |
checkMapSameMonCount | 地图类 | 怪物类 | 检测指定地图中指定怪物的数量是否满足条件 |
clearMapMon | 地图类 | 怪物类 | 清除指定地图所有怪物(NoClearMonList.txt中配置的怪不会被清) |
inSafeZone | 地图类 | 区域检测 | 检测是否在安全区 |
isOnMap | 地图类 | 区域检测 | 检测是否在指定地图 |
checkHumInRange | 地图类 | 区域检测 | 检测是否在指定地图指定范围内 |
checkInMapRange | 地图类 | 区域检测 | 检测是否在指定地图指定范围内(参数同checkHumInRange) |
checkMapName | 地图类 | 区域检测 | 检测当前所在地图名称是否与指定字符串一致(地图名称还是编号?) |
checkMapMove | 地图类 | 区域检测 | 检测指定地图坐标,是否可达到 |
throwItem | 地图类 | 道具类 | 指定地图位置生成道具 |
clearItemMap | 地图类 | 道具类 | 清除指定地图指定范围内指定名称的物品 |
timeRecall | 地图类 | 时间类 | 定义进入某地的时间限制。触发后有倒计时提示。 |
breakTimeRecall | 地图类 | 时间类 | 清除timeRecall命令设定的时间限制 |
getMapGate | 地图类 | 动态地图连接 | 获取动态地图连接坐标 |
addMapGate | 地图类 | 动态地图连接 | 增加动态地图连接 |
delMapGate | 地图类 | 动态地图连接 | 删除动态地图连接 |
espRangeHarm | 地图类 | 陷阱 | 范围伤害 |
rangeHarm | 地图类 | 陷阱 | 对当前地图指定范围的对象施加效果 |
rangeHarmEx | 地图类 | 陷阱 | 对当前地图指定范围的对象施加效果 |
checkHum | 地图类 | 玩家数量 | 检测指定地图玩家数是否大于设定值 |
checkMapHumanCount | 地图类 | 玩家数量 | 检测指定地图玩家数量,是否满足条件 |
checkRangeHumCount | 地图类 | 玩家数量 | 检测指定地图指定范围内的玩家数量是否满足条件 |
mapEffect | 地图类 | 指定地图指定坐标播放特效 | |
mapKillMonExpRate | 地图类 | 设置指定地图的杀怪经验倍数 | |
mapHumIsSameGuild | 地图类 | 检测当前地图中的人物是否属于同一行会 | |
moveMapPlay | 地图类 | 把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图 | |
humanDropItem | 掉落 | 设定个人指定道具掉落系数 | |
globalDropItem | 掉落 | 设定全局指定道具掉落系数 | |
monsterDrop | 掉落 | 杀死指定怪物,掉落物飞入角色的背包 | |
continupisDrop | 掉落 | 指定名称怪物死亡时触发多一次掉落 | |
espMonItems | 掉落 | qf[@onKillMob]触发器中使用,让刚刚杀死的怪物,再次触发爆率 | |
espAllowDrop | 掉落 | 掉落配置中@块触发后,是否允许爆出对应物品 | |
killMonBurstRate | 掉落 | 设置爆率加成 | |
doDrop | 掉落 | 脚本控制角色死亡掉落 | |
closeBigDialogBox | 对话框 | ||
refreshItem | 对话框 | 刷新指定itemGrid | |
openMerchantBigDLG | 对话框 | 自定义对话框底板设定 | |
openBigDialogBox | 对话框 | 自定义对话框底板设定 | |
close | 对话框 | 关闭对话框 | |
closeMerchantBigDlg | 对话框 | ||
exit | 对话框 | 关闭窗口 | |
redPointDlg | 对话框 | 红点类 | |
delRedPointDlg | 对话框 | 红点类 | |
addItemRedPoint | 对话框 | 红点类 | |
delItemRedPoint | 对话框 | 红点类 | 指定id的item删除红点 |
addAttackSabukAll | 攻城战 | 报名->所有行会开启攻城 | |
addToCastleWarList | 攻城战 | 报名->将指定的行会加入攻城战行会列表 | |
requestCastleWar | 攻城战 | 报名->将自己所属行会加入攻城战行会列表 | |
forcedWallconquestWar | 攻城战 | 强制马上开启/结束攻城 | |
cancelAttackSabukAll | 攻城战 | 清空攻城战行会列表 | |
changeSabukLord | 攻城战 | 将指定行会设为攻城战获胜行会 | |
castleChangeDay | 攻城战 | 检测城堡占领天数 | |
checkCastleWar | 攻城战 | 检测攻城战是否正在进行 | |
checkUnderWar | 攻城战 | 检测类 | 检测攻城战是否正在进行 |
checkCastleWarArea | 攻城战 | 检测角色当前是否位于攻城战地图 | |
checkInWarArea | 攻城战 | 检测角色当前是否位于攻城战地图 | |
isCastleGuild | 攻城战 | 检测角色是否为攻城战胜利行会成员 | |
isCastleMaster | 攻城战 | 检测类 | 检测角色是否为攻城战胜利行会会长 |
monGenEx | 怪物类 | ||
setMonHot | 怪物类 | 改变怪物默认回血buff效果 | |
killMobAppoint | 怪物类 | 优先打指定区域中指定名称的怪 | |
nearKillMon | 怪物类 | ||
randomKillMon | 怪物类 | 随机杀死地图中的怪物 | |
killMonExpRate | 怪物类 | 设置杀怪经验倍数 | |
checkKillMonName | 怪物类 | 检测类 | 检查角色杀死怪物的名字 |
checkHitMonName | 怪物类 | 检测类 | 检测角色正在攻击的怪物,是否为指定字符串(两个触发器待确认) |
moveMonToPos | 怪物类 | 移动指定地图指定坐标的怪物到新的位置 | |
changeMonRenew | 怪物类 | 针对mongen.txt(参数7)改变指定地图的刷怪间隔 | |
playCutHurt | 怪物类 | 对怪切割时,用命令在怪物头顶播放掉血字 | |
moveMonsters | 怪物类 | 吸引指定范围内的怪物 | |
pgMoveMonsters | 怪物类 | 吸引指定范围内的怪物 | |
mission | 怪物类 | 设置怪物集中点 | |
monClear | 怪物类 | 清除对应地图的所有怪物 | |
mobPlace | 怪物类 | 在param1/param2/param3的位置刷怪 | |
monGen | 怪物类 | 在param1/param2/param3的位置刷怪 | |
checkNational | 国家类 | 检测是否已加入指定编号的国家 | |
joinNational | 国家类 | 加入指定编号的国家 | |
joinNation | 国家类 | 加入指定编号国家 | |
checkNation | 国家类 | 检测是否加入了指定编号的国家 | |
checkNationa | 国家类 | 检测是否加入了指定编号的国家 | |
checkNationHumCount | 国家类 | 检测角色所在国家玩家数量,是否满足条件 | |
checkNationNameExists | 国家类 | 检测国家名字是否被使用 | |
exitNation | 国家类 | 退出国家 | |
isNationKing | 国家类 | 检测是否指定编号国家国王 | |
setNationKing | 国家类 | 设置指定编号国家国王 | |
setNationName | 国家类 | 修改指定编号国家的名称 | |
setNationValue | 国家类 | 设置国家相应的变量值 | |
getGuildMaster | 行会类 | 获得指定行会会长名称 | |
isGuildMaster | 行会类 | 检测类 | 是否为行会会长 |
addGuild | 行会类 | 创建一个新行会 | |
openGuild | 行会类 | 打开行会系统界面 | |
getGuildList | 行会类 | 获取当前服务器的全部行会列表 | |
checkOfGuild | 行会类 | 检测类 | 检测角色所在行会名称是否与指定字符串一致 |
haveGuild | 行会类 | 检测类 | 检测角色是否加入了行会 |
addGuildMember | 行会类 | 向指定行会添加指定角色 | |
delGuildMember | 行会类 | 删除指定行会中的指定角色 | |
guildBuildPoint | 行会类 | ||
guildAuraePoint | 行会类 | ||
guildStabilityPoint | 行会类 | ||
guildFlourishPoint | 行会类 | ||
checkGuildBuildPoint | 行会类 | ||
checkGuildAuraePoint | 行会类 | ||
checkGuildStabilityPoint | 行会类 | ||
checkGuildFlourishPoint | 行会类 | ||
addGuildMemberCount | 行会类 | 调整当前行会的人数上限 | |
changeGuildMaster | 行会类 | 改变行会会长 | |
checkGuildMaster | 行会类 | 检测是否是会长 | |
checkGuildMember | 行会类 | 检测行会成员 | |
checkGuildMemberMaxLimitCount | 行会类 | 检测行会人数上限,是否满足条件 | |
checkGuildName | 行会类 | 检测指定字符串是否已创建过行会名称 | |
disBand | 行会类 | 解散行会 | |
getGuildPower | 行会类 | 获得指定行会总战斗力 | |
getGuildScale | 行会类 | 获得指定行会人数 | |
giveGold | 货币 | 修改角色的<$goldCount>变量值 | |
takeGold | 货币 | 减少角色的<$goldCount>变量值 | |
gameGold | 货币 | 修改角色的<$gameGold>变量值 | |
gameGlory | 货币 | 修改角色的<$gameGlory>变量值 | |
changeNationCredit | 货币 | 修改角色的<$gameGlory>变量值 | |
gameDiamond | 货币 | 修改角色的<$gameDiamond>变量值 | |
gamePoint | 货币 | 修改角色的<$gamePoint>变量值 | |
gameGird | 货币 | 修改角色的<$gameGird>变量值 | |
creditPoint | 货币 | 修改角色的<$gameGird>变量值 | |
b_gameGlory | 货币 | ||
b_gameDiamond | 货币 | ||
b_goldCount | 货币 | ||
b_gamePoint | 货币 | ||
b_gameGold | 货币 | ||
b_gameGird | 货币 | ||
b_creditPoint | 货币 | ||
a_gameGlory | 货币 | ||
a_gameDiamond | 货币 | ||
a_goldCount | 货币 | ||
a_gamePoint | 货币 | ||
a_gameGold | 货币 | ||
a_gameGird | 货币 | ||
a_creditPoint | 货币 | ||
checkGold | 货币 | 检测类 | 检测<$goldCount>变量值,是否大于等于设定数值 |
checkGameGold | 货币 | 检测类 | 检测<$gameGold>变量值,是否满足条件 |
checkGamgold | 货币 | 检测类 | 检测<$gameGold>变量值,是否满足条件 |
checkGameGlory | 货币 | 检测类 | 检测<$gameGlory>变量值,是否满足条件 |
checkNationCredit | 货币 | 检测类 | 检测<$gameGlory>变量值,是否满足条件 |
checkGameDiamond | 货币 | 检测类 | 检测<$gameDiamond>变量值,是否满足条件 |
checkGamePoint | 货币 | 检测类 | 检测<$gamePoint>变量值,是否满足条件 |
checkGameGird | 货币 | 检测类 | 检测<$gameGird>变量值,是否满足条件 |
checkCreditPoint | 货币 | 检测类 | 检测<$creditPoint>变量值,是否满足条件 |
checkB_gameGlory | 货币 | 检测类 | |
checkB_gameDiamond | 货币 | 检测类 | |
checkB_goldCount | 货币 | 检测类 | |
checkB_gamePoint | 货币 | 检测类 | |
checkB_gameGold | 货币 | 检测类 | |
checkB_gameGird | 货币 | 检测类 | |
checkB_creditPoint | 货币 | 检测类 | |
checkA_gameGlory | 货币 | 检测类 | |
checkA_gameDiamond | 货币 | 检测类 | |
checkA_goldCount | 货币 | 检测类 | |
checkA_gamePoint | 货币 | 检测类 | |
checkA_gameGold | 货币 | 检测类 | |
checkA_gameGird | 货币 | 检测类 | |
checkA_creditPoint | 货币 | 检测类 | |
skillLevel | 技能类 | ||
delSkill | 技能类 | ||
addSkill | 技能类 | ||
checkSkill | 技能类 | 检测角色指定技能,是否满足条件 | |
checkMagicName | 技能类 | 检测是否学习的指定技能 | |
delNoJobSkill | 技能类 | 清除角色非本职业的所有技能 | |
clearSkill | 技能类 | 清除角色所有技能 | |
releaseSkill | 技能类 | 释放指定技能 | |
checkMagic | 技能类 | 检测指定名称技能是否已修炼 | |
getSkillPower | 技能类 | 获取某个技能的修改系数和其他值 | |
pgSetSkillPower | 技能类 | 设置某个技能的基础系数和附加伤害 | |
setSkillPower | 技能类 | 设置某个技能的修改系数和附加伤害 | |
dummyStart | 假人 | ||
dummyStop | 假人 | ||
checkDummyCount | 假人 | 检测类 | 检测假人数量是否满足条件 |
dummyLogon | 假人 | 假人登录 | |
loadPlayConfig | 假人 | 假人读取玩家数据后,穿戴玩家的装备 | |
isDummy | 假人 | 检测类 | 检测登录者是否为假人 |
setDummyConfigFileName | 假人 | 设置假人配置文件 | |
loadDummyConfigFile | 假人 | 读取假人配置文件 | |
checkMapDummyCount | 假人 | 检测指定地图假人数量,是否满足条件 | |
dummyAutoTarget | 假人 | 假人自动锁定目标 | |
offLinePlay | 角色行为 | 挂机 | 离线挂机 |
checkOffLine | 角色行为 | 挂机 | 检测角色是否是离线挂机 |
offLine | 角色行为 | 挂机 | 离线挂机 |
startAutoPlayGame | 角色行为 | 自动打怪 | 开启自动打怪 |
stopAutoPlayGame | 角色行为 | 自动打怪 | 关闭自动打怪 |
stAutoPlayGame | 角色行为 | 自动打怪 | 开启自动打怪 |
kick | 角色行为 | 下线 | 踢角色下线(小退) |
logout | 角色行为 | 下线 | 角色小退 |
kickOffline | 角色行为 | 下线 | 踢除服务器所有挂机人物 |
isNewHuman | 角色行为 | 检测类 | 检测角色是否初次登录 |
checkLoginCount | 角色行为 | 检测类 | 检测角色当前登录次数 |
checkDayLoginLong | 角色行为 | 检测类 | 检测角色每天累计在线时长(单位分钟) |
checkPoseDir | 角色行为 | 检测类 | 检测对面人物站的位置性别 |
checkPoseGender | 角色行为 | 检测类 | 检测对面人物的性别(不要求面对面) |
checkPoseLevel | 角色行为 | 检测类 | 检测对面人物的等级(不要求面对面) |
onlineLongMin | 角色行为 | 检测类 | 检测角色在线时长,是否满足条件 |
isDupMode | 角色行为 | 检测类 | 检测角色是否和他人位置重叠 |
forbiddenWords | 角色行为 | 聊天 | 使角色禁言 |
relieveForbiddenWords | 角色行为 | 聊天 | 解除forbiddenWords命令的禁言效果 |
shutup | 角色行为 | 聊天 | 禁言(gmExecute shutup) |
releaseShutup | 角色行为 | 聊天 | 解除禁言(gmExecute releaseShutup) |
sendTopChatBoardMsg | 角色行为 | 聊天 | 发送聊天框置顶信息 |
changeHearMsgColor | 角色行为 | 聊天 | 改变角色聊天栏发言时的文字信息颜色 |
pgDelMonHp | 角色行为 | 战斗相关 | 切割直接掉血 |
delMonHp | 角色行为 | 战斗相关 | 切割直接掉血 |
delMonHpEx | 角色行为 | 战斗相关 | 切割直接掉血 |
bDelMonHp | 角色行为 | 战斗相关 | 切割直接掉血 |
bDelMonHpEx | 角色行为 | 战斗相关 | 切割直接掉血 |
pgDelMonHpEx | 角色行为 | 战斗相关 | 切割直接掉血 |
pgDoTaunt | 角色行为 | 战斗相关 | 嘲讽指定范围内的怪物 |
pgDoTauntEx | 角色行为 | 战斗相关 | 嘲讽指定范围内的怪物 |
hookStruck | 角色行为 | 战斗相关 | 角色被物理攻击回调 |
hookMagicStruck | 角色行为 | 战斗相关 | 角色被魔法攻击回调 |
checkCurrTargetRace | 角色行为 | 战斗相关 | 角色攻击或被杀时,检测对方类型 |
killByHum | 角色行为 | 战斗相关 | 检测杀死角色的,是玩家还是怪物 |
suckDamage | 角色行为 | 战斗相关 | 免疫本次伤害 |
realive | 角色行为 | 战斗相关 | 复活角色 |
relive | 角色行为 | 战斗相关 | 复活角色 |
pgSetRevival | 角色行为 | 战斗相关 | 开启或关闭复活戒指效果 |
pgSetParalysis | 角色行为 | 战斗相关 | 开启或关闭麻痹戒指效果 |
pgSetMagicShield | 角色行为 | 战斗相关 | 开启或关闭护身戒指效果 |
pgSetMySteriousMan | 角色行为 | 神秘人 | 角色神秘人状态开关 |
setMySteriousMan | 角色行为 | 神秘人 | 角色神秘人状态开关 |
clearRecallSelf | 角色行为 | 分身 | 清除分身 |
recallSelf | 角色行为 | 分身 | 召唤分身 |
changeAttatckMode | 角色行为 | 攻击模式 | 改变角色攻击模式 |
setHumAttackMode | 角色行为 | 攻击模式 | 设定角色的攻击模式 |
checkAttackMode | 角色行为 | 攻击模式 | 检测角色的攻击模式 |
forbidMyShop | 角色行为 | 摆摊 | 中止摆摊 |
checkShopsTallStatus | 角色行为 | 摆摊 | 检测是否在摆摊状态 |
openDragonBox | 角色行为 | 道具 | 使用脚本命令开宝箱 |
discardLostState | 角色行为 | 道具 | 设定角色丢弃道具是否消失 |
kill | 角色行为 | 角色 | 杀死角色 |
killSelf | 角色行为 | 角色 | 自杀 |
delRole | 角色行为 | 角色 | 删除当前角色并返回登录界面 |
setAutoGetExp | 角色行为 | 角色 | 在线泡经验 |
stopAction | 角色行为 | 角色 | 角色静止 |
changeHumName | 角色行为 | 角色 | 角色改名 |
throughHum | 角色行为 | 角色 | 改变当前穿人,穿怪模式 |
setPlayerModel | 角色行为 | 模型设置 | 设置角色模型 |
loginSetPlayerModel | 角色行为 | 模型设置 | 登录设置角色模型 |
getOppositeHumName | 角色行为 | 获取站在正对面的角色名字 | |
renewLevel | 角色属性 | 转生 | 设置角色转生等级与可分配属性点 |
restRenewLevel | 角色属性 | 转生 | 清除角色转生等级,恢复到未转生状态 |
checkRenewLevel | 角色属性 | 转生 | 检测角色转生等级 |
changePermission | 角色属性 | 权限 | 设置角色权限(权限含义待确认) |
changeMode | 角色属性 | 权限 | 设置角色为管理模式,无敌模式或隐身模式 |
changeLevel | 角色属性 | 等级 | 调整角色到指定等级 |
checkLevel | 角色属性 | 等级 | 检测角色等级是否大于等级指定值 |
checkLevelEx | 角色属性 | 等级 | 检测角色等级是否满足条件 |
changeGender | 角色属性 | 性别 | 改变角色性别 |
gender | 角色属性 | 性别 | 检测角色性别 |
checkJob | 角色属性 | 职业 | 检测角色职业 |
changeJob | 角色属性 | 职业 | 改变角色职业 |
bonusPoint | 角色属性 | 可分配点 | 调整角色可分配的属性点 |
restBonusPoint | 角色属性 | 可分配点 | 重置角色可分配的属性点 |
checkBonusPoint | 角色属性 | 可分配点 | 检测角色可分配的属性点是否满足条件 |
checkLuckyPoint | 角色属性 | 幸运值 | 检测角色幸运值是否大于设定数值 |
checkLuckyPointEx | 角色属性 | 幸运值 | 检测角色幸运值,是否满足条件 |
checkLuckPoint | 角色属性 | 幸运值 | 检测角色幸运值是否满足条件 |
changePKPoint | 角色属性 | PK值 | 调整角色PK点数。 |
checkPKPointEX | 角色属性 | PK值 | 检测角色PK值是否满足条件 |
changeSpeed | 角色属性 | 速度 | 设置角色移动或攻击速度 |
changeSpeedex | 角色属性 | 速度 | 调整角色速度属性 |
useBonusPoint | 角色属性 | 基础属性 | 永久调整角色指定属性值 |
changeHumAbility | 角色属性 | 基础属性 | 限时调整角色指定属性值 |
addHpPer | 角色属性 | 生命值 | 调整角色生命值 |
humanHp | 角色属性 | 生命值 | 调整角色的Hp |
checkHpPer | 角色属性 | 生命值 | 检测角色生命值,是否满足条件 |
pgCheckHpPer | 角色属性 | 生命值 | 检测角色生命值,是否满足条件 |
addHpPerEx | 角色属性 | 生命值 | 按万分比调整生命值 |
pgAddHpPer | 角色属性 | 生命值 | 比例调整角色生命值 |
checkHp | 角色属性 | 生命值 | 检测角色HP值的上限及下限值 |
checkHpPerEX | 角色属性 | 生命值 | 检测百分比血量 |
addMpPer | 角色属性 | 魔法值 | 调整角色魔法值 |
humanMp | 角色属性 | 魔法值 | 调整角色的Mp |
checkMpPer | 角色属性 | 魔法值 | 检测角色魔法值,是否满足条件 |
pgCheckMpPer | 角色属性 | 魔法值 | 检测角色魔法值,是否满足条件 |
pgAddMpPer | 角色属性 | 魔法值 | 比例调整角色魔法值 |
setSuckDamage | 角色属性 | 吸收伤害 | 设置角色可吸收到的攻击伤害. |
checkSuckDamage | 角色属性 | 吸收伤害 | 检测角色的伤害吸收值,是否满足条件 |
changeHumNewValue | 角色属性 | 元素属性 | 增加角色元素属性(使用方法存疑) |
addHumNewValue | 角色属性 | 元素属性 | 调整角色元素属性 |
pgSetDamageAdd | 角色属性 | 伤害加成 | 设置攻击伤害加成 |
pgSetMagicDamageAdd | 角色属性 | 伤害加成 | 设置魔法伤害加成 |
changeSlowHot | 角色属性 | 怨念效果 | 更改怨念伤害百分比 |
changeSlowHotLv | 角色属性 | 怨念效果 | 更改怨念等级 |
changeSP | 角色属性 | 特殊状态 | 动态调整特殊状态 |
pgChangeSP | 角色属性 | 特殊状态 | 动态调整特殊状态 |
checkMemberLevel | 角色属性 | 会员 | 检测角色的会员等级,是否满足条件 |
checkMemberType | 角色属性 | 会员 | 检测角色的会员类型,是否满足条件 |
setMemberLevel | 角色属性 | 会员 | 更改角色会员等级 |
setMemberType | 角色属性 | 会员 | 更改角色会员类型 |
addNameDateTimeList | 角色属性 | 会员 | 增加角色会员时间到指定文件 |
checkNameDateTimeList | 角色属性 | 会员 | 检测角色的会员剩余时间 |
changeNumbLv | 角色属性 | 麻痹效果 | 改变麻痹怪物等级 |
changeNumbRatio | 角色属性 | 麻痹效果 | 改变触发怪物(BOSS)麻痹效果的几率 |
checkDc | 角色属性 | 攻击力检测 | 检测角色物理攻击力的上限及下限值 |
checkMc | 角色属性 | 攻击力检测 | 检测角色魔法攻击力的上限及下限值 |
checkSc | 角色属性 | 攻击力检测 | 检测角色道术攻击力的上限及下限值 |
changeExp | 角色属性 | 经验值 | 调整角色经验点数 |
checkExp | 角色属性 | 经验值 | 检测角色当前经验值,是否满足条件 |
pgGetHumVar | 角色属性 | 获取指定玩家指定属性的返回值 | |
makePosion | 角色属性 | 给角色加上debuff | |
mmakePosion | 角色属性 | 改变角色状态 | |
changeModeEx | 角色属性 | 改变角色当前模式(加buff) | |
powerRate | 角色属性 | 设置角色攻击力倍数 | |
espChangeDamage | 角色属性 | 改变角色最终伤害倍数 | |
espDetoxifcation | 角色属性 | 解除红毒绿毒 | |
checkPkPoint | 角色属性 | 检测角色PK值,是否大于设定值 | |
checkPower | 角色属性 | 检测战斗力,是否满足条件 | |
setBodyColor | 角色属性 | 改变角色颜色 | |
changeNameColor | 角色属性 | 改变角色名称颜色 | |
random | 脚本逻辑 | 按照设定几率触发 | |
randomEx | 脚本逻辑 | 按照设定几率触发 | |
pgRandomEx | 脚本逻辑 | 按照设定几率触发 | |
showProgressBarDlg | 脚本逻辑 | 带触发效果的系统进度条 | |
putInShortCut | 脚本逻辑 | 将道具放入主界面快捷栏 | |
goto | 脚本逻辑 | 同一脚本文件内@块跳转 | |
delayGoto | 脚本逻辑 | 同一脚本文件内@块延时跳转 | |
clearDelaygoto | 脚本逻辑 | 清理delayGoto设定的延时 | |
delayCall | 脚本逻辑 | 延时执行当前脚本指定@块 | |
gotoLabel | 脚本逻辑 | 多人脚本触发 | |
gotoLabelEx | 脚本逻辑 | 多人脚本触发 | |
break | 脚本逻辑 | 结束当前@块 | |
gmExecute | 脚本逻辑 | 全局命令 | 让所有在线玩家同时执行一个指定脚本 |
setOnTimer | 脚本逻辑 | 设置定时器 | |
setOffTimer | 脚本逻辑 | 关闭定时器 | |
filterGlobalMsg | 脚本逻辑 | 过滤全服提示(不再接受sendMsg、guildNoticeMsg等的全服信息) | |
hCall | 脚本逻辑 | 指定角色名称触发 | |
playDice | 脚本逻辑 | 投骰子(使用方法存疑) | |
openUseWindow | 脚本逻辑 | 主动弹出自动使用框 | |
espLoopGoto | 脚本逻辑 | 循环执行脚本 | |
setCheckBox | 脚本逻辑 | 设置checkBox状态 | |
strComp | 脚本逻辑 | 判断一个时间段的剩余时间 | |
checkScriptParam | 脚本逻辑 | 检测@块传的参数 | |
checkFiance | 结婚 | 检测对方是否已有未婚夫 | |
checkFiancee | 结婚 | 检测是否已有未婚妻 | |
checkMarry | 结婚 | 检测角色是否结婚 | |
checkPoseMarry | 结婚 | 检测指定角色是否结婚 | |
checkPropose | 结婚 | 检测是否已有求婚状态 | |
delMarrs | 结婚 | 强制离婚 | |
delMarry | 结婚 | 清除结婚信息 | |
marry | 结婚 | ||
unmarry | 结婚 | 离婚相关 需要双方在线 | |
unmarryy | 结婚 | 分手解除未婚夫(妻)无需对方同意 | |
checkCrossServerDiamond | 跨服 | 检测跨服变量数量是否足够_Diamond | |
checkCrossServerGold | 跨服 | 检测跨服变量数量是否足够_Gold | |
checkCrossServerPoint | 跨服 | 检测跨服变量数量是否足够_Point | |
crossServerDiamond | 跨服 | 调整跨服变量的值_Diamond | |
crossServerGold | 跨服 | 调整跨服变量的值_Gold | |
crossServerPoint | 跨服 | 调整跨服变量的值_Point | |
sysAuctionUp | 拍卖行 | 拍卖行系统上架 | |
sysAuctionDown | 拍卖行 | 拍卖行系统下架 | |
setAuctionVip | 拍卖行 | ||
checkRankingLevel | 排行榜 | 检测在等级排行榜中的排名是否满足条件 | |
checkRankingPower | 排行榜 | 检测在战力排行榜中的排名是否满足条件 | |
sortVarToList | 排行榜 | 排序保存文件 | |
sortHumVarToListEx | 排行榜 | 排序角色自定义变量 | |
saveRankData | 排行榜 | 将当前角色指定信息保存至指定排行文件 | |
getRankList | 排行榜 | 获取指定排行文件的排行对象列表 | |
getRankFirst | 排行榜 | 获取指定排行文件的排行第一的对象 | |
<rankView: | 排行榜 | 自定义对话框中显示排行数据( 对话框 ) | |
delRankData | 排行榜 | 清理排行榜文件中的指定对象 | |
getRank | 排行榜 | 获取指定角色名或行会名,在指定排名文件中的排名 | |
viewPlayer | 排行榜 | 打开指定角色的属性面板 | |
getRankInfo | 排行榜 | 获取指定排行文件的排行对象的信息 | |
checkTaskInProgress | 任务类 | ||
checkPickupTask | 任务类 | ||
checkFinishTheTask | 任务类 | ||
pickupTask | 任务类 | ||
finishTheTask | 任务类 | ||
synchronizationTaskStatus | 任务类 | ||
clearTask | 任务类 | 重置指定ID日常任务的状态 | |
checkMasterName | 师徒 | 检测类 | 检测输入的准师傅名字是否正确 |
checkIsMaster | 师徒 | 检测类 | 检测准师傅是否有徒弟 |
checkMaster | 师徒 | 检测类 | 检测自身是不是已拜师 |
checkPoseMaster | 师徒 | 检测类 | 检测准师傅是否有师父 |
checkPoseDir | 师徒 | 检测类 | 检测准师傅与准徒弟的距离 |
checkPoseLevel | 师徒 | 检测类 | 检测准师傅的等级 |
master | 师徒 | 启动拜师仪式 | |
master requestMaster | 师徒 | 拜师请求 | |
master responseMaster ok | 师徒 | 拜师成功 | |
master responseMaster fail | 师徒 | 拜师失败 | |
haveMaster | 师徒 | 检测类 | 检测自身是不是师傅或徒弟 |
unmaster | 师徒 | 启动出师流程 | |
unmaster requestUnmaster | 师徒 | 发出正常出师请求 | |
unmaster requestUnmaster ok | 师徒 | 正常出师 | |
unmaster requestUnmaster force | 师徒 | 强制出师 | |
recallJinfLing | 拾取精灵 | 召唤出拾取精灵 | |
callbackJingLing | 拾取精灵 | 收回拾取精灵 | |
checkSqjlState | 拾取精灵 | 检测是否已召唤出拾取精灵 | |
clearRecallJinfLing | 拾取精灵 | 删除拾取精灵 | |
setRandomNo | 随机验证码 | 生成随机验证码 | |
checkRandomNo | 随机验证码 | 检测随机验证码 | |
readConfigFileItem | 文件类 | ||
writeConfigFileItem | 文件类 | ||
pgReadConfigFileItem | 文件类 | ||
pgWriteConfigFileItem | 文件类 | ||
clearFile | 文件类 | 清除指定文件 | |
clearPath | 文件类 | 全局命令 | 清除指定路径下的全部文件 |
addNameList | 文件类 | nameList | |
clearNameList | 文件类 | nameList | 清除指定文件内容(效果存疑) |
delNameList | 文件类 | nameList | |
checkNameListPosition | 文件类 | nameList | 检测角色名称在指定文件中的位置 |
addAccountList | 文件类 | accountList | 增加人物帐号到指定文件 |
delAccountList | 文件类 | accountList | |
checkAccountList | 文件类 | accountList | 检测角色名是否在指定文件中 |
addGuildList | 文件类 | guildList | 将角色添加到行会名单 |
checkGuildList | 行会类 | guildList | 检测角色所在行会名称是否在指定文件中 |
clearGuildList | 行会类 | guildList | 清除行会名单 |
addIpList | 文件类 | IpList | 增加人物IP在列表中 |
delIPList | 文件类 | IpList | |
checkIpList | 文件类 | IpList | 检测人物登录IP,是否在指定文件 |
sendDelayMsg | 消息类 | ||
sendMoveMsgEx | 消息类 | ||
sendTipsMsg | 消息类 | ||
sendEmails | 消息类 | ||
setShowItemMsg | 消息类 | 含义不明 | |
sendMsg | 消息类 | 聊天框内发送信息 | |
sendCenterMsg | 消息类 | ||
sendMoveMsg | 消息类 | ||
guildNoticeMsg | 消息类 | ||
messageBox | 消息类 | ||
sendTopMsg | 消息类 | ||
autoEscort | 押镖 | 召唤镖车进行押镖 | |
fellowSlave | 押镖 | 自动跟随镖车 | |
stopFellowSlave | 押镖 | 停止自动跟随镖车 | |
checkBiao | 押镖 | 检测类 | 检测镖车是否在移动 |
checkEscort | 押镖 | 检测类 | 检测是否拥有镖车 |
slavePlayEffect | 押镖 | 让镖车播放特效 | |
missonGuideArrow | 引导类 | ||
bagButtonInterfaceArrow | 引导类 | 背包界面中显示引导箭头 | |
recycleItemArrow | 引导类 | 装备回收界面中显示引导箭头 | |
interFaceArrow | 引导类 | ||
deleteNpcGuideArrow | 引导类 | ||
npcGuideArrow | 引导类 | ||
mainInterFaceArrow | 引导类 | ||
npcShopArrow | 引导类 | NPC商店引导 | |
setMsgBtn | 主界面 | 主界面添加一个消息按钮 | |
playMagicBallEffect | 主界面 | 播放界面的魔法球血球效果 | |
addDlg | 主界面 | 主界面左侧边栏添加自定义对话框内容 | |
delDlg | 主界面 | 删除addDlg命令添加的内容 | |
popMenu | 主界面 | 弹出菜单 | |
setClientBuff | 主界面 | 在客户端增加BUFF图标显示 | |
closeClientBuff | 主界面 | 清除客户端BUFF图标显示 | |
clsMainUI | 主界面 | 隐藏主界面按钮 | |
addMainUiRightBtn | 主界面按钮 | 自定义主界面右侧功能按钮 | |
delMainUiRightBtn | 主界面按钮 | 删除主界面右侧自定义按钮 | |
addMainCenterBtn | 主界面按钮 | 屏幕中间位置添加自定义按钮 | |
delMainCenterBtn | 主界面按钮 | 删除addMainCenterBrn命令添加的按钮 | |
addButton | 主界面按钮 | 主界面自定义右上角按钮 | |
delButton | 主界面按钮 | 删除addButton命令添加的按钮 | |
guideMainUiRightBtn | 主界面按钮 | 主界面右侧按钮加引导 | |
redpointAddBtn | 主界面按钮 | 红点类 | 添加主界面右上角自定义按钮红点 |
delRedpointAddBtn | 主界面按钮 | 红点类 | 删除主界面右上角自定义按钮红点 |
redPointMainUiRightBtn | 主界面按钮 | 红点类 | 添加或删除主界面右侧按钮上的红点 |
putinBox | 装备类 | 装备强星属性转移 | 将身上或背包中,指定唯一id物品放入指定ItemBox |
setModule | 装备类 | 装备强星属性转移 | 设定装备列表模板 |
getEquipList | 装备类 | 装备强星属性转移 | 按照条件筛选出装备列表 |
putinBoxPreview | 装备类 | 装备强星属性转移 | 设定属性转移预览格式 |
transAtt | 装备类 | 装备强星属性转移 | 执行两个装备间属性转移 |
checkItemEff | 装备类 | 装备强星属性转移 | 检测指定id装备位中的装备,是否有指定id的额外属性 |
getExtraAtt | 装备类 | 装备强星属性转移 | 获取指定唯一id装备的额外属性id |
delExtraAtt | 装备类 | 装备强星属性转移 | 删除指定装备的额外属性 |
checkTransAtt | 装备类 | 装备强星属性转移 | 检测指定装备可转移属性 |
getEquipListFirst | 装备类 | 装备强星属性转移 | 返回装备列表中第一个装备insid至变量s0 |
getItemEff | 装备类 | 装备强星属性转移 | 获取指定装备位装备的额外属性id |
activationCasket | 装备类 | 神佑首饰盒 | 显示神佑首饰盒按钮(按钮处于锁住状态) |
closeSndaCasket | 装备类 | 神佑首饰盒 | 隐藏界面中的神佑首饰盒按钮 |
setSndaItemBox | 装备类 | 未知 | 未知 |
setSndaCasket | 装备类 | 神佑首饰盒 | 解锁或锁住神佑首饰盒按钮 |
checkTakeOnItem | 装备类 | 装备穿脱 | 检测正在穿身上装备的名字 |
takeEx | 装备类 | 装备穿脱 | 脱指定装备位装备 |
autoTakeOnItem | 装备类 | 装备穿脱 | 向指定装备位穿戴背包中指定名称的装备 |
autoTakeOffItem | 装备类 | 装备穿脱 | 脱下指定装备位中的装备 |
takeOnItem | 装备类 | 装备穿脱 | 穿戴指定名称装备到指定装备位 |
takeOffItem | 装备类 | 装备穿脱 | 脱下指定装备位中的装备 |
checkTakeOffItem | 装备类 | 装备穿脱 | 检测角色脱下的装备名称是否为指定字符串 |
checkUseItem | 装备类 | 装备穿戴 | 检测角色身上指定位置是否穿戴了物品 |
checkItemW | 装备类 | 装备穿戴 | 检测身上穿戴指定物品数量 |
getItemStarNum | 装备类 | 装备星数 | 获取装备星星数量 |
changeItemUpgradeCount | 装备类 | 装备星数 | 改变指定装备位中装备的升级次数(星星数量) |
checkItemUpgradeCount | 装备类 | 装备星数 | 检测指定装备位的装备升级次数(星星数),是否满足条件 |
checkSocketableItem | 装备类 | 宝石镶嵌 | 检测指定装备位中装备是否已经镶嵌宝石,返回宝石名称与宝石idx |
checkSocketableItemCount | 装备类 | 宝石镶嵌 | 检测指定装备位中装备镶嵌宝石数量是否满足条件 |
socketableItem | 装备类 | 宝石镶嵌 | 给指定装备位装备镶嵌宝石 |
checkStoneCount | 装备类 | 宝石镶嵌 | 检测身上装备已镶嵌的指定宝石数量,是否满足条件 |
drillHole | 装备类 | 装备打孔 | 装备打孔 |
checkDrillHoleCount | 装备类 | 装备打孔 | 检测指定装备位装备已打孔数量,是否满足条件 |
checkDrillHole | 装备类 | 装备打孔 | 检测指定装备位装备,是否已打孔 |
changeCustomItemProgressBar | 装备类 | 装备进度条 | 修改自定义装备进度条属性 |
checkCustomItemProgressBarPercent | 装备类 | 装备进度条 | 检测指定装备位装备指定进度条进度,是否满足条件 |
actRepairAll | 装备类 | 装备修理 | 装备修理 |
repairAll | 装备类 | 装备修理 | 装备修理 |
setNewItemValue | 装备类 | 装备元素属性 | 调整装备元素属性 |
checkNewItemValue | 装备类 | 装备元素属性 | 检测角色指定装备位装备元素属性是否满足条件 |
checkItemAddValue | 装备类 | 装备属性 | 检测指定装备位中装备的指定属性 |
getItemAddValue | 装备类 | 装备属性 | 获取指定装备位中装备的指定属性 |
changeItemAddValue | 装备类 | 装备属性 | 修改指定装备位中装备的指定属性 |
checkItemAddValueEx | 装备类 | 装备属性 | 检测指定装备位装备附加属性总和,是否满足条件(存疑) |
upgradeItemEx | 装备类 | 装备属性 | 指定装备位装备指定属性升级 |
changeItemDura | 装备类 | 装备属性 | 修改指定位置装备的当前最大持久 |
checkItemDura | 装备类 | 装备属性 | 检测指定装备位的装备持久,是否满足条件 |
checkItemType | 装备类 | 装备属性 | 检测指定装备位的装备类型 |
changeItemName | 装备类 | 装备名称 | 指定装备位装备改名 |
changeItemNameColor | 装备类 | 装备名称 | 改变指定装备位中装备的名称颜色 |
getUserItemName | 装备类 | 装备名称 | 获取指定装备位装备的名称,返回给指定变量 |
checkItemNameColor | 装备类 | 装备名称 | 检测指定装备位的装备名字颜色,是否满足条件 |
getCustomItemText | 装备类 | 自定义装备属性 | 获取自定义装备文字内容 |
getCustomItemTextColor | 装备类 | 自定义装备属性 | 获取装备自定义装备文字内容的颜色 |
changeCustomItemText | 装备类 | 自定义装备属性 | |
changeCustomItemTextColor | 装备类 | 自定义装备属性 | |
changeCustomItemValue | 装备类 | 自定义装备属性 | |
changeCustomItemAbil | 装备类 | 自定义装备属性 | |
checkCustomItemValue | 装备类 | 自定义装备属性 | |
checkCustomItemValueType | 装备类 | 自定义装备属性 | |
changeCustomItemProgressBarValue | 装备类 | 自定义装备属性 | 修改装备自定义属性值 |
getCustomItemValue | 装备类 | 自定义装备属性 | 获取指定装备位装备的指定id自定义装备属性值 |
getHumCustomItemValue | 装备类 | 自定义装备属性 | 获取角色身上自定义装备属性数值之和 |
checkCustomItemProgressBar | 装备类 | 自定义装备属性 | 检测装备自定义属性进度条是否开启 |
checkCustomItemProgressBarValue | 装备类 | 自定义装备属性 | 检测装备自定义属性进度条,是否满足条件 |
setItemEffect | 装备类 | 设置装备特效 | |
changeItemShape | 装备类 | 改变装备外观 | |
setAttachIco | 装备类 | 装备图标附加小图标 | |
addItemTips | 装备类 | 装备tips指定位置加入文本 | |
giveInsItem | 装备类 | 返回指定唯一id装备到背包 | |
getRandomLineText | 字符串 | ||
addTextList | 字符串 | ||
delTextList | 字符串 | ||
setStringBlank | 字符串 | ||
addTextListEx | 字符串 | ||
getRandomText | 字符串 | ||
getStringPos | 字符串 | ||
pgExtractString | 字符串 | ||
getListString | 字符串 | ||
extractString | 字符串 | ||
getListValue | 字符串 | 配合pgExtractString命令,获得指定列表指定位置的值 | |
ansiReplaceText | 字符串 | 字符串替换 | |
checkContainsText | 字符串 | 检查字符串是否包涵在另外一个字符串中 | |
checkStringLength | 字符串 | 检测字符串长度 | |
checkTextList | 字符串 | 检测字符串是否在指定文件中 | |
checkContainsTextList | 字符串 | 检测指定文件里的某一行,是否包含指定字符串 | |
checkContainsTextListEx | 字符串 | 检测指定字符串是否包含指定文件中的某一行 | |
compareText | 字符串 | 检测两个字符串是否一致 | |
checkNameList | 字符串 | 检测指定字符串是否在指定文本中 | |
getRandomLinetext | 字符串 | 返回指定文件的随机一行,给指定字符串变量 | |
isGroupMaster | 组队 | 是否为队长 | |
groupMapMove | 组队 | 组队传送至指定地图指定坐标 | |
groupMove | 组队 | 组队传送至指定地图随机坐标 | |
checkGroupCount | 组队 | 检测队伍的人数 | |
checkGroupMemberCount | 组队 | 检测队伍的人数 | |
createGroupFail | 组队 | qf[@StartGroup]触发,执行组队失败 | |
dayOfMonth | 时间日期 | 检测是否是本月的第几天 | |
min | 时间日期 | 分钟检测 | |
hour | 时间日期 | 时间检测 | |
dayOfWeek | 时间日期 | 检测当前是周几 | |
openWebsite | 打开网页 | 打开指定网页 | |
pgOpenWebsite | 打开网页 | 打开指定网页 | |
webBrowser | 打开网页 | 打开指定网页 |