socketableItem¶
给指定装备位装备镶嵌宝石
标签:命令定义^socketableItem
格式命令名 | 参数1 | 参数2 | 参数3 | 参数4 | 参数5 | 参数6 | 参数7 | 参数8 | 参数9 | 参数10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
socketableItem | 无效参数 | 无效参数 | 无效参数 | 无效参数 | 装备位id | 孔位id | 无效参数 | 无效参数 | 宝石idx+1 | 无效参数 |
参数1 | 无效参数,请写* |
参数2 | 无效参数,请写* |
参数3 | 无效参数,请写* |
参数4 | 无效参数,请写* |
参数5 | 装备位id 0-16 指定id装备位中的道具 参见 装备位id说明 -1 当前打开的自定义道具栏中的道具 当前拾取道具 |
参数6 | 孔位id[0-4] |
参数7 | 无效参数,请写* |
参数8 | 无效参数,请写* |
参数9 | 宝石idx+1 参见StdItems字段解释 |
参数10 | 无效参数,请写* |
可镶嵌的宝石stdMode为41 | |
被镶嵌装备StdMode=19 20 21 23 24 5 6这几种是没有防御和魔防的, 如果镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性 |
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宝石DB库的字段Reserved=0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值 |
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宝石DB库的字段Reserved>0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数, 例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220 |
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tejieconfig中可配置镶嵌宝石tips显示项 参见Tejieconfig配置 showGem配置项 showGem=0 显示具体属性 showGem=1 显示宝石名称 showGem=2 显示宝石自定义的描述([gemTips]配置项) [gemTips]配置项 ;格式:道具名称 描述文字 举例 [gemTips] 攻击宝石 <超级牛逼的BUFF/fcolor=243><拥有则天下无敌/fcolor=255> |
特戒引擎脚本示例:¶
[@main]
#if
equal <$dress>
#act
messageBox 请穿戴衣服后测试
break
#if
#say
<衣服打孔/@打孔>\\ \\
<宝石镶嵌/@镶嵌>\\ \\
<镶嵌检测/@镶嵌检测>\\ \\
<镶嵌宝石检测/@镶嵌宝石检测>\\ \\
<镶嵌数量检测/@镶嵌数量检测>\\ \\
[@打孔]
#if
#act
drillHole * * 0 * * 0 * 1 * *
messageBox 装备位衣服_0号孔位_打孔成功
[@镶嵌]
#if
checkDrillHoleCount 0 = 0
#act
messageBox 装备位衣服_打孔数量_等于0 \\ \\ 请先打孔
break
#if
#act
socketableItem * * * * 0 0 * * 922 *
messageBox 装备位衣服_孔位0_镶嵌完毕
[@镶嵌检测]
#if
checkSocketableItemCount 0 = 1
#act
messageBox 装备位衣服_镶嵌数量_等于1
#if
checkSocketableItemCount 0 > 1
#act
messageBox 装备位衣服_镶嵌数量_大于1
#if
checkSocketableItemCount 0 < 1
#act
messageBox 装备位衣服_镶嵌数量_小于1
[@镶嵌宝石检测]
#if
checkSocketableItem 0 0 n1 s1
#act
dec n1 1
messageBox 装备位衣服_0号孔位_镶嵌了宝石 \\ \\ 宝石名称:<$str(s1)> \\ \\ 宝石IDX字段:<$str(n1)>
#elseAct
messageBox 装备位衣服_0号孔位_未镶嵌宝石
[@镶嵌数量检测]
#if
checkStoneCount 镶嵌丹1 > 1
#act
messageBox 身上装备镶嵌【镶嵌丹1】数量_大于1
#if
checkStoneCount 镶嵌丹1 = 1
#act
messageBox 身上装备镶嵌【镶嵌丹1】数量_等于1
#if
checkStoneCount 镶嵌丹1 < 1
#act
messageBox 身上装备镶嵌【镶嵌丹1】数量_小于1