命令总表 » 历史记录 » 修订 8
修订 7 (yangdefeng, 2022-05-17 16:42) → 修订 8/13 (yangdefeng, 2022-05-17 16:47)
h3. 命令总表 |[[returnBoxItem]]|itemBox类||itemBox中的物品返回到包裹| |[[bagItemIntoBox]]|itemBox类||把包裹中的物品放入itemBox| |[[upDateBoxItem]]|itemBox类||刷新指定itemBox格子| |[[delBoxItem]]|itemBox类||删除指定itemBox中的物品| |[[checkBoxItemCount]]|itemBox类||检测指定itemBox中的物品数量| |[[getBoxItemNum]]|itemBox类||获取指定itemBox中的物品数量| |[[unallowItemIntoBox]]|itemBox类||qf[@ItemIntoBoxX]触发器中,可使命禁止放入命令| |[[checkBaItemCountEx]]|itemBox类||检测背包中物品的数量(排除已经放入itemBox的物品)| |[[chkItemBoxNull]]|itemBox类||检测指定itemBox里是否有道具| |[[reclaimItem]]|itemBox类||itemBox中的物品返回背包| |[[setUpgradeItem]]|itemBox类||| |[[equippedItemIntoBox]]|itemBox类||将身上指定部位装备投射在指定itemBox| |[[killCallMob]]|宝宝类||杀死召唤出的宝宝| |[[recallMob]]|宝宝类||召唤宝宝| |[[changeSlaveAbil]]|宝宝类||按照角色指定属性百分比,给宝宝加属性.| |[[checkSlaveName]]|宝宝类||检测召唤出的宝宝名称(同时召唤出不同名的宝宝时,返回值?)| |[[killSlave]]|宝宝类||杀死宝宝| |[[changeSlaveAbility]]|宝宝类||修改宝宝属性| |[[changeSlaveAttackHumPowerRate]]|宝宝类||调整宝宝攻击其他玩家的威力倍率(具体内容存疑)| |[[getCallMob]]|宝宝类||指定宝宝立即叛变| |[[changeSlavePowerRate]]|宝宝类||调整宝宝威力倍数| |[[slaveReleaseSkill]]|宝宝类||宝宝释放指定技能| |[[slaveStopAction]]|宝宝类||宝宝静止| |[[changeSlaveLevel]]|宝宝类||调整人物宝宝的等级| |[[changeSlaveNameColor]]|宝宝类||改变宝宝名字颜色| |[[checkKillSlaveName]]|宝宝类||杀死宝宝触发时,检测宝宝名称| |[[checkSlaveCount]]|宝宝类||检测当前宝宝数量| |[[checkSlaveInRange]]|宝宝类||检测和宝宝之间的距离| |[[checkSlaveLevel]]|宝宝类||检测当前宝宝等级| |[[checkSlaveSevel]]|宝宝类||检测当前宝宝级别| |[[recalcSlaveAbility]]|宝宝类||刷新宝宝属性,配合changeSlaveAbility命令| |[[setBagOpen]]|背包||开启背包指定分页| |[[checkBagSize]]|背包||检测角色背包空格数| |[[checkbaggage]]|背包||检测背包是否已满| |[[setItemBagButtonInfo]]|背包||背包内自定义按钮| |[[pcSetItemBagButtonInfo]]|背包||背包内自定义按钮| |[[pgQueryBag]]|背包||整理背包| |[[checkBagSize]]|背包||检测角色背包空格数| |[[checkHumBag]]|背包||检测背包空格数量| |[[addGreenPoint]]|背包||指定道具添加绿点提示效果| |[[delGreenPoint]]|背包||删除指定物品由addGreenPoint命令添加的绿点状态| |[[var]]|变量类||| |[[calcVar]]|变量类||| |[[saveVar]]|变量类||| |[[loadVar]]|变量类||| |[[checkVar]]|变量类||| |[[mov]]|变量类||变量赋值| |[[movR]]|变量类||变量赋随机值| |[[set]]|变量类||开关变量赋值| |[[inc]]|变量类||| |[[dec]]|变量类||| |[[div]]|变量类||| |[[mul]]|变量类||| |[[percent]]|变量类||| |[[check]]|变量类||检测开关变量| |[[equal]]|变量类||| |[[small]]|变量类||| |[[large]]|变量类||| |[[getFloat]]|变量类||以字符形式返回指定小数位的除法结果| |[[pgSplitNumber]]|变量类||分割数字到变量| |[[not]]|变量类||指定条件不满足时触发| |[[reset]]|变量类||重置开关变量| |[[playEffectEx]]|播放特效||角色身上播放一组特效| |[[playEffectStart]]|播放特效||角色身上播放一组特效| |[[playEffect]]|播放特效||| |[[playEffectTeam]]|播放特效||| |[[playScrEff]]|播放特效||以屏幕中心为锚点播放特效| |[[playEffectRole]]|播放特效||播放的角色特效,持续期间,其他玩家可见| |[[mobFireBurn]]|播放特效||在一个坐标上投放一个光环效果| |[[okPanelPlayEffectEx]]|播放特效||在当前OK框播放特效| |[[playMusic]]|播放声音||播放指定音乐| |[[playSound]]|播放声音||播放指定音乐| |[[setIcon]]|称号类||| |[[conferTitle]]|称号类||| |[[depriveTitle]]|称号类||| |[[setRankLevelName]]|称号类||设置角色名称称号| |[[checkTitle]]|称号类||检测角色是否拥有指定称号| |[[checkFengHaoCount]]|称号类||检测角色的称号数量| |[[checkChargeLimit]]|充值||检测当前笔充值的RMB额度| |[[checkDayRecharge]]|充值||检测当天充值金额是否满足条件| |[[gameTeTestRecharge]]|充值||改变测试区充值金额| |[[getDayRecharge]]|充值||获取当天充值总额| |[[checkAllRecharge]]|充值||检测充值总金额,是否满足条件| |[[pullPay]]|充值||拉取充值接口| |[[dayRecharge]]|充值||调整每日充值金额| |[[openHumBag]]|打开系统界面||打开背包系统界面| |[[openRecycleItem]]|打开系统界面||打开装备回收系统界面| |[[openShoppingMall]]|打开系统界面||打开商城界面| |[[openCharge]]|打开系统界面||打开充值界面| |[[openSignIn]]|打开系统界面||打开签到界面| |[[openUi]]|打开系统界面||打开仓库界面| |[[openUpgradeDlg]]|打开系统界面||打开装备升级界面(使用方法存疑)| |[[viewPlayer]]|打开系统界面||打开玩家角色信息窗口,默认选中装备分页| |[[openAuctionHouse]]|打开系统界面||打开拍卖行界面| |[[openTheMobilePhoneBindingInterFace]]|打开系统界面||打开手机绑定界面| |[[openUIMerge]]|打开系统界面||打开融合分解界面| |[[openUpgradeDialog]]|打开系统界面||打开宝石升级界面| |[[openSysUi]]|打开系统界面||根据约定的ID打开对应UI| |[[closeSystemUI]]|打开系统界面||根据约定的UI的ID关闭UI| |[[addUiDlg]]|打开系统界面||根据约定的ID向对应UI添加自定义内容| |[[delUiDlg]]|打开系统界面||根据约定的ID删除对应UI自定义内容| |[[doRecycleItem]]|道具类|物品回收|| |[[setRecMoneyRate]]|道具类|物品回收|装备回收针对不同货币类型,设置回收比率| |[[setAutoRecycle]]|道具类|物品回收|设置自动回收勾选框勾选状态| |[[setautoRecycleEnable]]|道具类|物品回收|设置自动回收勾选框勾选是否可用状态| |[[takeBagItem]]|道具类|物品回收|按照指定价格回收物品| |[[pgGetItemsNumber]]|道具类|物品数量|获取背包指定物品的数量| |[[checkItem]]|道具类|物品数量|检测背包中指定物品数量| |[[espGetItemsNumber]]|道具类|物品数量|获取背包指定物品的数量| |[[getBagItemCount]]|道具类|物品数量|获取背包中指定物品数量| |[[checkEquipNum]]|道具类|物品数量|检测指定物品的数量,包含装备位与背包| |[[getEquipNum]]|道具类|物品数量|返回指定物品的数量,包含装备位与背包| |[[getDBItemFieldValue]]|道具类|物品设定值|根据物品名称或IDX获取物品表指定字段设定值| |[[pgGetDbItemFieldValue]]|道具类|物品设定值|根据物品名称获取物品表指定字段设定值| |[[pgGetDbIdxItemFieldValue]]|道具类|物品设定值|根据物品idx获取物品表指定字段设定值| |[[getCanInputItemList]]|道具类|筛选框|根据条件筛选出一组道具| |[[getAllInputItem]]|道具类|筛选框|获取筛选框中所有选中物品,存入指定变量| |[[setCanInputItem]]|道具类|筛选框|设置道具筛选框状态| |[[give]]|道具类|给与或销毁|给指定物品,放入背包| |[[giveEx]]|道具类|给与或销毁|给指定玩家发道具(货币的话直接名字写对应货币)| |[[take]]|道具类|给与或销毁|系统从背包销毁指定物品| |[[takeW]]|道具类|给与或销毁|系统从身上销毁指定物品| |[[takeEquip]]|道具类|给与或销毁|系统销毁指定物品,包含装备位与背包| |[[openItemboxEx]]|道具类||打开物品拆解,升级,回收窗口(使用方法存疑)| |[[changeItemNameEx]]|道具类||改变道具名字| |[[checkExpBead]]|道具类||检测背包中有经验满的聚灵珠| |[[giveStateItem]]|物品绑定||给有绑定状态的物品| |[[setItemBind]]|物品绑定||设置指定装备位装备的绑定状态| |[[setItemState]]|物品绑定||设定指定装备位装备的绑定状态| |[[checkItemBind]]|物品绑定||检测指定装备位装备是否已绑定| |[[bindingState]]|物品绑定||开启角色打怪掉落道具的绑定状态| |[[checkItemState]]|物品绑定||检测指定装备位的装备绑定状态| |[[addMirrorMap]]|地图类|镜像副本|添加镜像副本地图| |[[checkMirrorMap]]|地图类|镜像副本|检测指定名称镜像地图是否存在| |[[mirrorMapTime]]|地图类|镜像副本|获取镜像地图的时间| |[[delMirrorMap]]|地图类|镜像副本|删除镜像副本地图| |[[delNpc]]|地图类|NPC|删除NPC| |[[openNpcShowEx]]|地图类|NPC|自动寻路到指定NPC,并打开NPC脚本.| |[[createNpc]]|地图类|NPC|在指定地图创建一个NPC| |[[getNpcPos]]|地图类|NPC|获取指定地图指定npc坐标| |[[createMapNpc]]|地图类|NPC|指定地图指定位置创建一个NPC| |[[delMapNpc]]|地图类|NPC|删除指定地图指定名称的NPC(createMapNpc命令创建的?)| |[[setNpcStat]]|地图类|NPC|给指定地图指定NPC增加标识| |[[map]]|地图类|角色移动|移动到指定地图的随机坐标| |[[mapMove]]|地图类|角色移动|移动到指定地图的指定坐标| |[[autoGotoXY]]|地图类|角色移动|自动寻路到指定地图的指定坐标| |[[goHome]]|地图类|角色移动|移动到回城点| |[[gotoNow]]|地图类|角色移动|移动到某个点| |[[getRangeMonCount]]|地图类|怪物类|获取指定地图范围指定怪物的数量| |[[checkRangeMonCount]]|地图类|怪物类|检测指定地图指定范围内,怪物数量是否满足条件| |[[checkRangeMonCountEx]]|地图类|怪物类|检测指定地图指定范围内,指定怪物数量是否满足条件| |[[checkMonMap]]|地图类|怪物类|检测指定地图中的怪物数量是否满足条件| |[[checkMapMonCount]]|地图类|怪物类|检测指定地图怪物数量,是否满足条件| |[[checkMapSameMonCount]]|地图类|怪物类|检测指定地图中指定怪物的数量是否满足条件| |[[clearMapMon]]|地图类|怪物类|清除指定地图所有怪物(NoClearMonList.txt中配置的怪不会被清)| |[[inSafeZone]]|地图类|区域检测|检测是否在安全区| |[[isOnMap]]|地图类|区域检测|检测是否在指定地图| |[[checkHumInRange]]|地图类|区域检测|检测是否在指定地图指定范围内| |[[checkInMapRange]]|地图类|区域检测|检测是否在指定地图指定范围内(参数同checkHumInRange)| |[[checkMapName]]|地图类|区域检测|检测当前所在地图名称是否与指定字符串一致(地图名称还是编号?)| |[[checkMapMove]]|地图类|区域检测|检测指定地图坐标,是否可达到| |[[throwItem]]|地图类|道具类|指定地图位置生成道具| |[[clearItemMap]]|地图类|道具类|清除指定地图指定范围内指定名称的物品| |[[timeRecall]]|地图类|时间类|定义进入某地的时间限制。触发后有倒计时提示。| |[[breakTimeRecall]]|地图类|时间类|清除timeRecall命令设定的时间限制| |[[getMapGate]]|地图类|动态地图连接|获取动态地图连接坐标| |[[addMapGate]]|地图类|动态地图连接|增加动态地图连接| |[[delMapGate]]|地图类|动态地图连接|删除动态地图连接| |[[espRangeHarm]]|地图类|陷阱|范围伤害| |[[rangeHarm]]|地图类|陷阱|对当前地图指定范围的对象施加效果| |[[rangeHarmEx]]|地图类|陷阱|对当前地图指定范围的对象施加效果| |[[checkHum]]|地图类|玩家数量|检测指定地图玩家数是否大于设定值| |[[checkMapHumanCount]]|地图类|玩家数量|检测指定地图玩家数量,是否满足条件| |[[checkRangeHumCount]]|地图类|玩家数量|检测指定地图指定范围内的玩家数量是否满足条件| |[[mapEffect]]|地图类||指定地图指定坐标播放特效| |[[mapKillMonExpRate]]|地图类||设置指定地图的杀怪经验倍数| |[[mapHumIsSameGuild]]|地图类||检测当前地图中的人物是否属于同一行会| |[[moveMapPlay]]|地图类||把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图| |[[humanDropItem]]|掉落||设定个人指定道具掉落系数| |[[globalDropItem]]|掉落||设定全局指定道具掉落系数| |[[monsterDrop]]|掉落||杀死指定怪物,掉落物飞入角色的背包| |[[continupisDrop]]|掉落||指定名称怪物死亡时触发多一次掉落| |[[espMonItems]]|掉落||qf[@onKillMob]触发器中使用,让刚刚杀死的怪物,再次触发爆率| |[[espAllowDrop]]|掉落||掉落配置中@块触发后,是否允许爆出对应物品| |[[killMonBurstRate]]|掉落||设置爆率加成| |[[doDrop]]|掉落||脚本控制角色死亡掉落| |[[closeBigDialogBox]]|对话框||| |[[refreshItem]]|对话框||刷新指定itemGrid| |[[openMerchantBigDLG]]|对话框||自定义对话框底板设定| |[[openBigDialogBox]]|对话框||自定义对话框底板设定| |[[close]]|对话框||关闭对话框| |[[closeMerchantBigDlg]]|对话框||| |[[exit]]|对话框||关闭窗口| |[[redPointDlg]]|对话框|红点类|| |[[delRedPointDlg]]|对话框|红点类|| |[[addItemRedPoint]]|对话框|红点类|| |[[delItemRedPoint]]|对话框|红点类|指定id的item删除红点| |[[addAttackSabukAll]]|攻城战||所有行会在当晚同时攻城| |[[forcedWallconquestWar]]|攻城战||强制马上开启或结束攻城| |[[cancelAttackSabukAll]]|攻城战||清空行会攻城列表| |[[checkUnderWar]]|攻城战|检测类|检测攻城战是否正在进行| |[[isCastleMaster]]|攻城战|检测类|检测是否为攻城战胜利行会会长| |[[addToCastleWarList]]|攻城战||向参加攻城战列表中添加指定行会| |[[changeSabukLord]]|攻城战||设定指定行会为攻城战获胜行会| |[[checkInWarArea]]|攻城战||检测角色是否在攻城区域| |[[castleChangeDay]]|攻城战||检测攻城占领天数| |[[checkCastleWar]]|攻城战||检测攻城活动是否开启状态| |[[checkCastleWarArea]]|攻城战||检测是否在攻城战地图| |[[isCastleGuild]]|攻城战||检测是否攻城战胜利行会成员| |[[requestCastleWar]]|攻城战||报名攻城战| |[[monGenEx]]|怪物类||| |[[setMonHot]]|怪物类||改变怪物默认回血buff效果| |[[killMobAppoint]]|怪物类||优先打指定区域中指定名称的怪| |[[nearKillMon]]|怪物类||| |[[randomKillMon]]|怪物类||随机杀死地图中的怪物| |[[killMonExpRate]]|怪物类||设置杀怪经验倍数| |[[checkKillMonName]]|怪物类|检测类|检查角色杀死怪物的名字| |[[checkHitMonName]]|怪物类|检测类|检测角色正在攻击的怪物,是否为指定字符串(两个触发器待确认)| |[[moveMonToPos]]|怪物类||移动指定地图指定坐标的怪物到新的位置| |[[changeMonRenew]]|怪物类||针对mongen.txt(参数7)改变指定地图的刷怪间隔| |[[playCutHurt]]|怪物类||对怪切割时,用命令在怪物头顶播放掉血字| |[[moveMonsters]]|怪物类||吸引指定范围内的怪物| |[[pgMoveMonsters]]|怪物类||吸引指定范围内的怪物| |[[mission]]|怪物类||设置怪物集中点| |[[monClear]]|怪物类||清除对应地图的所有怪物| |[[mobPlace]]|怪物类||在param1/param2/param3的位置刷怪| |[[monGen]]|怪物类||在param1/param2/param3的位置刷怪| |[[checkNational]]|国家类||检测是否已加入指定编号的国家| |[[joinNational]]|国家类||加入指定编号的国家| |[[joinNation]]|国家类||加入指定编号国家| |[[checkNation]]|国家类||检测是否加入了指定编号的国家| |[[checkNationa]]|国家类||检测是否加入了指定编号的国家| |[[checkNationHumCount]]|国家类||检测角色所在国家玩家数量,是否满足条件| |[[checkNationNameExists]]|国家类||检测国家名字是否被使用| |[[exitNation]]|国家类||退出国家| |[[isNationKing]]|国家类||检测是否指定编号国家国王| |[[setNationKing]]|国家类||设置指定编号国家国王| |[[setNationName]]|国家类||修改指定编号国家的名称| |[[setNationValue]]|国家类||设置国家相应的变量值| |[[getGuildMaster]]|行会类||获得指定行会会长名称| |[[isGuildMaster]]|行会类|检测类|是否为行会会长| |[[addGuild]]|行会类||创建一个新行会| |[[openGuild]]|行会类||打开行会系统界面| |[[getGuildList]]|行会类||获取当前服务器的全部行会列表| |[[checkOfGuild]]|行会类|检测类|检测角色所在行会名称是否与指定字符串一致| |[[haveGuild]]|行会类|检测类|检测角色是否加入了行会| |[[addGuildMember]]|行会类||向指定行会添加指定角色| |[[delGuildMember]]|行会类||删除指定行会中的指定角色| |[[guildBuildPoint]]|行会类||| |[[guildAuraePoint]]|行会类||| |[[guildStabilityPoint]]|行会类||| |[[guildFlourishPoint]]|行会类||| |[[checkGuildBuildPoint]]|行会类||| |[[checkGuildAuraePoint]]|行会类||| |[[checkGuildStabilityPoint]]|行会类||| |[[checkGuildFlourishPoint]]|行会类||| |[[addGuildMemberCount]]|行会类||调整当前行会的人数上限| |[[changeGuildMaster]]|行会类||改变行会会长| |[[checkGuildMaster]]|行会类||检测是否是会长| |[[checkGuildMember]]|行会类||检测行会成员| |[[checkGuildMemberMaxLimitCount]]|行会类||检测行会人数上限,是否满足条件| |[[checkGuildName]]|行会类||检测指定字符串是否已创建过行会名称| |[[disBand]]|行会类||解散行会| |[[getGuildPower]]|行会类||获得指定行会总战斗力| |[[getGuildScale]]|行会类||获得指定行会人数| |[[giveGold]]|货币||修改角色的<$goldCount>变量值| |[[takeGold]]|货币||减少角色的<$goldCount>变量值| |[[gameGold]]|货币||修改角色的<$gameGold>变量值| |[[gameGlory]]|货币||修改角色的<$gameGlory>变量值| |[[changeNationCredit]]|货币||修改角色的<$gameGlory>变量值| |[[gameDiamond]]|货币||修改角色的<$gameDiamond>变量值| |[[gamePoint]]|货币||修改角色的<$gamePoint>变量值| |[[gameGird]]|货币||修改角色的<$gameGird>变量值| |[[creditPoint]]|货币||修改角色的<$gameGird>变量值| |[[b_gameGlory]]|货币||| |[[b_gameDiamond]]|货币||| |[[b_goldCount]]|货币||| |[[b_gamePoint]]|货币||| |[[b_gameGold]]|货币||| |[[b_gameGird]]|货币||| |[[b_creditPoint]]|货币||| |[[a_gameGlory]]|货币||| |[[a_gameDiamond]]|货币||| |[[a_goldCount]]|货币||| |[[a_gamePoint]]|货币||| |[[a_gameGold]]|货币||| |[[a_gameGird]]|货币||| |[[a_creditPoint]]|货币||| |[[checkGold]]|货币|检测类|检测<$goldCount>变量值,是否大于等于设定数值| |[[checkGold]]|货币|检测类|检测<$goldCount>是否大于等于设定数值| |[[checkGameGold]]|货币|检测类|检测<$gameGold>变量值,是否满足条件| |[[checkGameGold]]|货币|检测类|检测<$gameGold>数量是否满足条件| |[[checkGamgold]]|货币|检测类|检测<$gameGold>变量值,是否满足条件| |[[checkGameGlory]]|货币|检测类|检测<$gameGlory>数量是否满足条件| |[[checkGameGlory]]|货币|检测类|检测<$gameGlory>变量值,是否满足条件| |[[checkGameDiamond]]|货币|检测类|检测<$gameDiamond>数量是否满足条件| |[[checkNationCredit]]|货币|检测类|检测<$gameGlory>变量值,是否满足条件| |[[checkGamePoint]]|货币|检测类|检测<$gamePoint>数量是否满足条件| |[[checkGameDiamond]]|货币|检测类|检测<$gameDiamond>变量值,是否满足条件| |[[checkGameGird]]|货币|检测类|检测<$gameGird>数量是否满足条件| |[[checkGamePoint]]|货币|检测类|检测<$gamePoint>变量值,是否满足条件| |[[checkCreditPoint]]|货币|检测类|检测<$creditPoint>数量是否满足条件| |[[checkGameGird]]|货币|检测类|检测<$gameGird>变量值,是否满足条件| |[[checkCreditPoint]]|货币|检测类|检测<$creditPoint>变量值,是否满足条件| |[[checkB_gameGlory]]|货币|检测类|| |[[checkB_gameDiamond]]|货币|检测类|| |[[checkB_goldCount]]|货币|检测类|| |[[checkB_gamePoint]]|货币|检测类|| |[[checkB_gameGold]]|货币|检测类|| |[[checkB_gameGird]]|货币|检测类|| |[[checkB_creditPoint]]|货币|检测类|| |[[checkA_gameGlory]]|货币|检测类|| |[[checkA_gameDiamond]]|货币|检测类|| |[[checkA_goldCount]]|货币|检测类|| |[[checkA_gamePoint]]|货币|检测类|| |[[checkA_gameGold]]|货币|检测类|| |[[checkA_gameGird]]|货币|检测类|| |[[checkA_creditPoint]]|货币|检测类|| |[[changeNationCredit]]|货币||调整角色<$gameGlory>变量值| |[[checkGamgold]]|货币||检测<$gameGold>变量值,是否满足条件| |[[checkNationCredit]]|货币||检测<$gameGlory>变量值,是否满足条件| |[[skillLevel]]|技能类||| |[[delSkill]]|技能类||| |[[addSkill]]|技能类||| |[[checkSkill]]|技能类||检测角色指定技能,是否满足条件| |[[checkMagicName]]|技能类||检测是否学习的指定技能| |[[delNoJobSkill]]|技能类||清除角色非本职业的所有技能| |[[clearSkill]]|技能类||清除角色所有技能| |[[releaseSkill]]|技能类||释放指定技能| |[[checkMagic]]|技能类||检测指定名称技能是否已修炼| |[[getSkillPower]]|技能类||获取某个技能的修改系数和其他值| |[[pgSetSkillPower]]|技能类||设置某个技能的基础系数和附加伤害| |[[setSkillPower]]|技能类||设置某个技能的修改系数和附加伤害| |[[dummyStart]]|假人||| |[[dummyStop]]|假人||| |[[checkDummyCount]]|假人|检测类|检测假人数量是否满足条件| |[[dummyLogon]]|假人||假人登录| |[[loadPlayConfig]]|假人||假人读取玩家数据后,穿戴玩家的装备| |[[isDummy]]|假人|检测类|检测登录者是否为假人| |[[setDummyConfigFileName]]|假人||设置假人配置文件| |[[loadDummyConfigFile]]|假人||读取假人配置文件| |[[checkMapDummyCount]]|假人||检测指定地图假人数量,是否满足条件| |[[dummyAutoTarget]]|假人||假人自动锁定目标| |[[offLinePlay]]|角色行为|挂机|离线挂机| |[[checkOffLine]]|角色行为|挂机|检测角色是否是离线挂机| |[[offLine]]|角色行为|挂机|离线挂机| |[[startAutoPlayGame]]|角色行为|自动打怪|开启自动打怪| |[[stopAutoPlayGame]]|角色行为|自动打怪|关闭自动打怪| |[[stAutoPlayGame]]|角色行为|自动打怪|开启自动打怪| |[[kick]]|角色行为|下线|踢角色下线(小退)| |[[logout]]|角色行为|下线|角色小退| |[[kickOffline]]|角色行为|下线|踢除服务器所有挂机人物| |[[isNewHuman]]|角色行为|检测类|检测角色是否初次登录| |[[checkLoginCount]]|角色行为|检测类|检测角色当前登录次数| |[[checkDayLoginLong]]|角色行为|检测类|检测角色每天累计在线时长(单位分钟)| |[[checkPoseDir]]|角色行为|检测类|检测对面人物站的位置性别| |[[checkPoseGender]]|角色行为|检测类|检测对面人物的性别(不要求面对面)| |[[checkPoseLevel]]|角色行为|检测类|检测对面人物的等级(不要求面对面)| |[[onlineLongMin]]|角色行为|检测类|检测角色在线时长,是否满足条件| |[[isDupMode]]|角色行为|检测类|检测角色是否和他人位置重叠| |[[forbiddenWords]]|角色行为|聊天|使角色禁言| |[[relieveForbiddenWords]]|角色行为|聊天|解除forbiddenWords命令的禁言效果| |[[shutup]]|角色行为|聊天|禁言(gmExecute shutup)| |[[releaseShutup]]|角色行为|聊天|解除禁言(gmExecute releaseShutup)| |[[sendTopChatBoardMsg]]|角色行为|聊天|发送聊天框置顶信息| |[[changeHearMsgColor]]|角色行为|聊天|改变角色聊天栏发言时的文字信息颜色| |[[pgDelMonHp]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血| |[[delMonHp]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血| |[[delMonHpEx]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血| |[[bDelMonHp]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血| |[[bDelMonHpEx]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血| |[[pgDelMonHpEx]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血| |[[pgDoTaunt]]|角色行为|战斗相关|嘲讽指定范围内的怪物| |[[pgDoTauntEx]]|角色行为|战斗相关|嘲讽指定范围内的怪物| |[[hookStruck]]|角色行为|战斗相关|角色被物理攻击回调| |[[hookMagicStruck]]|角色行为|战斗相关|角色被魔法攻击回调| |[[checkCurrTargetRace]]|角色行为|战斗相关|角色攻击或被杀时,检测对方类型| |[[killByHum]]|角色行为|战斗相关|检测杀死角色的,是玩家还是怪物| |[[suckDamage]]|角色行为|战斗相关|免疫本次伤害| |[[realive]]|角色行为|战斗相关|复活角色| |[[relive]]|角色行为|战斗相关|复活角色| |[[pgSetRevival]]|角色行为|战斗相关|开启或关闭复活戒指效果| |[[pgSetParalysis]]|角色行为|战斗相关|开启或关闭麻痹戒指效果| |[[pgSetMagicShield]]|角色行为|战斗相关|开启或关闭护身戒指效果| |[[pgSetMySteriousMan]]|角色行为|神秘人|角色神秘人状态开关| |[[setMySteriousMan]]|角色行为|神秘人|角色神秘人状态开关| |[[clearRecallSelf]]|角色行为|分身|清除分身| |[[recallSelf]]|角色行为|分身|召唤分身| |[[changeAttatckMode]]|角色行为|攻击模式|改变角色攻击模式| |[[setHumAttackMode]]|角色行为|攻击模式|设定角色的攻击模式| |[[checkAttackMode]]|角色行为|攻击模式|检测角色的攻击模式| |[[forbidMyShop]]|角色行为|摆摊|中止摆摊| |[[checkShopsTallStatus]]|角色行为|摆摊|检测是否在摆摊状态| |[[openDragonBox]]|角色行为|道具|使用脚本命令开宝箱| |[[discardLostState]]|角色行为|道具|设定角色丢弃道具是否消失| |[[kill]]|角色行为|角色|杀死角色| |[[killSelf]]|角色行为|角色|自杀| |[[delRole]]|角色行为|角色|删除当前角色并返回登录界面| |[[setAutoGetExp]]|角色行为|角色|在线泡经验| |[[stopAction]]|角色行为|角色|角色静止| |[[changeHumName]]|角色行为|角色|角色改名| |[[throughHum]]|角色行为|角色|改变当前穿人,穿怪模式| |[[setPlayerModel]]|角色行为|模型设置 |设置角色模型| |[[loginSetPlayerModel]]|角色行为|模型设置 |登录设置角色模型| |[[getOppositeHumName]]|角色行为||获取站在正对面的角色名字| |[[renewLevel]]|角色属性|转生|设置角色转生等级与可分配属性点| |[[restRenewLevel]]|角色属性|转生|清除角色转生等级,恢复到未转生状态| |[[checkRenewLevel]]|角色属性|转生|检测角色转生等级| |[[changePermission]]|角色属性|权限|设置角色权限(权限含义待确认)| |[[changeMode]]|角色属性|权限|设置角色为管理模式,无敌模式或隐身模式| |[[changeLevel]]|角色属性|等级|调整角色到指定等级| |[[checkLevel]]|角色属性|等级|检测角色等级是否大于等级指定值| |[[checkLevelEx]]|角色属性|等级|检测角色等级是否满足条件| |[[changeGender]]|角色属性|性别|改变角色性别| |[[gender]]|角色属性|性别|检测角色性别| |[[checkJob]]|角色属性|职业|检测角色职业| |[[changeJob]]|角色属性|职业|改变角色职业| |[[bonusPoint]]|角色属性|可分配点|调整角色可分配的属性点| |[[restBonusPoint]]|角色属性|可分配点|重置角色可分配的属性点| |[[checkBonusPoint]]|角色属性|可分配点|检测角色可分配的属性点是否满足条件| |[[checkLuckyPoint]]|角色属性|幸运值|检测角色幸运值是否大于设定数值| |[[checkLuckyPointEx]]|角色属性|幸运值|检测角色幸运值,是否满足条件| |[[checkLuckPoint]]|角色属性|幸运值|检测角色幸运值是否满足条件| |[[changePKPoint]]|角色属性|PK值|调整角色PK点数。| |[[checkPKPointEX]]|角色属性|PK值|检测角色PK值是否满足条件| |[[changeSpeed]]|角色属性|速度|设置角色移动或攻击速度| |[[changeSpeedex]]|角色属性|速度|调整角色速度属性| |[[useBonusPoint]]|角色属性|基础属性|永久调整角色指定属性值| |[[changeHumAbility]]|角色属性|基础属性|限时调整角色指定属性值| |[[addHpPer]]|角色属性|生命值|调整角色生命值| |[[humanHp]]|角色属性|生命值|调整角色的Hp| |[[checkHpPer]]|角色属性|生命值|检测角色生命值,是否满足条件| |[[pgCheckHpPer]]|角色属性|生命值|检测角色生命值,是否满足条件| |[[addHpPerEx]]|角色属性|生命值|按万分比调整生命值| |[[pgAddHpPer]]|角色属性|生命值|比例调整角色生命值| |[[checkHp]]|角色属性|生命值|检测角色HP值的上限及下限值| |[[checkHpPerEX]]|角色属性|生命值|检测百分比血量| |[[addMpPer]]|角色属性|魔法值|调整角色魔法值| |[[humanMp]]|角色属性|魔法值|调整角色的Mp| |[[checkMpPer]]|角色属性|魔法值|检测角色魔法值,是否满足条件| |[[pgCheckMpPer]]|角色属性|魔法值|检测角色魔法值,是否满足条件| |[[pgAddMpPer]]|角色属性|魔法值|比例调整角色魔法值| |[[setSuckDamage]]|角色属性|吸收伤害|设置角色可吸收到的攻击伤害. | |[[checkSuckDamage]]|角色属性|吸收伤害|检测角色的伤害吸收值,是否满足条件| |[[changeHumNewValue]]|角色属性|元素属性|增加角色元素属性(使用方法存疑)| |[[addHumNewValue]]|角色属性|元素属性|调整角色元素属性| |[[pgSetDamageAdd]]|角色属性|伤害加成|设置攻击伤害加成| |[[pgSetMagicDamageAdd]]|角色属性|伤害加成|设置魔法伤害加成| |[[changeSlowHot]]|角色属性|怨念效果|更改怨念伤害百分比| |[[changeSlowHotLv]]|角色属性|怨念效果|更改怨念等级| |[[changeSP]]|角色属性|特殊状态|动态调整特殊状态| |[[pgChangeSP]]|角色属性|特殊状态|动态调整特殊状态| |[[checkMemberLevel]]|角色属性|会员|检测角色的会员等级,是否满足条件| |[[checkMemberType]]|角色属性|会员|检测角色的会员类型,是否满足条件| |[[setMemberLevel]]|角色属性|会员|更改角色会员等级| |[[setMemberType]]|角色属性|会员|更改角色会员类型| |[[addNameDateTimeList]]|角色属性|会员|增加角色会员时间到指定文件| |[[checkNameDateTimeList]]|角色属性|会员|检测角色的会员剩余时间| |[[changeNumbLv]]|角色属性|麻痹效果|改变麻痹怪物等级| |[[changeNumbRatio]]|角色属性|麻痹效果|改变触发怪物(BOSS)麻痹效果的几率| |[[checkDc]]|角色属性|攻击力检测|检测角色物理攻击力的上限及下限值| |[[checkMc]]|角色属性|攻击力检测|检测角色魔法攻击力的上限及下限值| |[[checkSc]]|角色属性|攻击力检测|检测角色道术攻击力的上限及下限值| |[[changeExp]]|角色属性|经验值|调整角色经验点数| |[[checkExp]]|角色属性|经验值|检测角色当前经验值,是否满足条件| |[[pgGetHumVar]]|角色属性||获取指定玩家指定属性的返回值| |[[makePosion]]|角色属性||给角色加上debuff| |[[mmakePosion]]|角色属性||改变角色状态| |[[changeModeEx]]|角色属性||改变角色当前模式(加buff)| |[[powerRate]]|角色属性||设置角色攻击力倍数| |[[espChangeDamage]]|角色属性||改变角色最终伤害倍数| |[[espDetoxifcation]]|角色属性||解除红毒绿毒| |[[checkPkPoint]]|角色属性||检测角色PK值,是否大于设定值| |[[checkPower]]|角色属性||检测战斗力,是否满足条件| |[[setBodyColor]]|角色属性||改变角色颜色| |[[changeNameColor]]|角色属性||改变角色名称颜色| |[[random]]|脚本逻辑||按照设定几率触发| |[[randomEx]]|脚本逻辑||按照设定几率触发| |[[pgRandomEx]]|脚本逻辑||按照设定几率触发| |[[showProgressBarDlg]]|脚本逻辑||带触发效果的系统进度条| |[[putInShortCut]]|脚本逻辑||将道具放入主界面快捷栏| |[[goto]]|脚本逻辑||同一脚本文件内@块跳转| |[[delayGoto]]|脚本逻辑||同一脚本文件内@块延时跳转| |[[clearDelaygoto]]|脚本逻辑||清理delayGoto设定的延时| |[[delayCall]]|脚本逻辑||延时执行当前脚本指定@块| |[[gotoLabel]]|脚本逻辑||多人脚本触发| |[[gotoLabelEx]]|脚本逻辑||多人脚本触发| |[[break]]|脚本逻辑||结束当前@块| |[[gmExecute]]|脚本逻辑|全局命令|让所有在线玩家同时执行一个指定脚本| |[[setOnTimer]]|脚本逻辑||设置定时器| |[[setOffTimer]]|脚本逻辑||关闭定时器| |[[filterGlobalMsg]]|脚本逻辑||过滤全服提示(不再接受sendMsg、guildNoticeMsg等的全服信息)| |[[hCall]]|脚本逻辑||指定角色名称触发| |[[playDice]]|脚本逻辑||投骰子(使用方法存疑)| |[[openUseWindow]]|脚本逻辑||主动弹出自动使用框| |[[espLoopGoto]]|脚本逻辑||循环执行脚本| |[[setCheckBox]]|脚本逻辑||设置checkBox状态| |[[strComp]]|脚本逻辑||判断一个时间段的剩余时间| |[[checkScriptParam]]|脚本逻辑||检测@块传的参数| |[[checkFiance]]|结婚||检测对方是否已有未婚夫| |[[checkFiancee]]|结婚||检测是否已有未婚妻| |[[checkMarry]]|结婚||检测角色是否结婚| |[[checkPoseMarry]]|结婚||检测指定角色是否结婚| |[[checkPropose]]|结婚||检测是否已有求婚状态| |[[delMarrs]]|结婚||强制离婚| |[[delMarry]]|结婚||清除结婚信息| |[[marry]]|结婚||| |[[unmarry]]|结婚||离婚相关 需要双方在线| |[[unmarryy]]|结婚||分手解除未婚夫(妻)无需对方同意| |[[checkCrossServerDiamond]]|跨服||检测跨服变量数量是否足够_Diamond| |[[checkCrossServerGold]]|跨服||检测跨服变量数量是否足够_Gold| |[[checkCrossServerPoint]]|跨服||检测跨服变量数量是否足够_Point| |[[crossServerDiamond]]|跨服||调整跨服变量的值_Diamond| |[[crossServerGold]]|跨服||调整跨服变量的值_Gold| |[[crossServerPoint]]|跨服||调整跨服变量的值_Point| |[[sysAuctionUp]]|拍卖行||拍卖行系统上架| |[[sysAuctionDown]]|拍卖行||拍卖行系统下架| |[[setAuctionVip]]|拍卖行||| |[[getRankList]]|排行榜||获取指定排行文件的排行对象列表| |[[getRankFirst]]|排行榜||获取指定排行文件的排行第一的对象| |[[saveRankData]]|排行榜||将当前角色指定信息保存至指定排行文件| |[[checkRankingLevel]]|排行榜||检测在等级排行榜中的排名是否满足条件| |[[checkRankingPower]]|排行榜||检测在战力排行榜中的排名是否满足条件| |[[delRankData]]|排行榜||清理排行榜文件中的指定对象| |[[getRank]]|排行榜||获取指定角色名或行会名,在指定排名文件中的排名| |[[rankView]]|排行榜||自定义对话框中显示排行数据| |[[sortVarToList]]|排行榜||排序保存文件| |[[sortHumVarToListEx]]|排行榜||排序角色自定义变量| |[[checkTaskInProgress]]|任务类||| |[[checkPickupTask]]|任务类||| |[[checkFinishTheTask]]|任务类||| |[[pickupTask]]|任务类||| |[[finishTheTask]]|任务类||| |[[synchronizationTaskStatus]]|任务类||| |[[clearTask]]|任务类||重置指定ID日常任务的状态| |[[checkIsMaster]]|师徒||检测指定角色是否有徒弟| |[[checkMaster]]|师徒||检测是否已是师傅| |[[checkMasterName]]|师徒||检测是否在本服务器存在匹配的角色名(是否为通用命令)| |[[checkPoseMaster]]|师徒||检测角色是否有师父| |[[haveMaster]]|师徒||检查自身是不是师傅或徒弟| |[[master]]|师徒||| |[[unmaster]]|师徒||出师| |[[recallJinfLing]]|拾取精灵||召唤出拾取精灵| |[[callbackJingLing]]|拾取精灵||收回拾取精灵| |[[checkSqjlState]]|拾取精灵||检测是否已召唤出拾取精灵| |[[clearRecallJinfLing]]|拾取精灵||删除拾取精灵| |[[setRandomNo]]|随机验证码||生成随机验证码| |[[checkRandomNo]]|随机验证码||检测随机验证码| |[[readConfigFileItem]]|文件类||| |[[writeConfigFileItem]]|文件类||| |[[pgReadConfigFileItem]]|文件类||| |[[pgWriteConfigFileItem]]|文件类||| |[[clearFile]]|文件类||清除指定文件| |[[clearPath]]|文件类|全局命令|清除指定路径下的全部文件| |[[addNameList]]|文件类|nameList|| |[[clearNameList]]|文件类|nameList|清除指定文件内容(效果存疑)| |[[delNameList]]|文件类|nameList|| |[[checkNameListPosition]]|文件类|nameList|检测角色名称在指定文件中的位置| |[[addAccountList]]|文件类|accountList|增加人物帐号到指定文件| |[[delAccountList]]|文件类|accountList|| |[[checkAccountList]]|文件类|accountList|检测角色名是否在指定文件中| |[[addGuildList]]|文件类|guildList|将角色添加到行会名单| |[[checkGuildList]]|行会类|guildList|检测角色所在行会名称是否在指定文件中| |[[clearGuildList]]|行会类|guildList|清除行会名单| |[[addIpList]]|文件类|IpList|增加人物IP在列表中| |[[delIPList]]|文件类|IpList|| |[[checkIpList]]|文件类|IpList|检测人物登录IP,是否在指定文件| |[[sendDelayMsg]]|消息类||| |[[sendMoveMsgEx]]|消息类||| |[[sendTipsMsg]]|消息类||| |[[sendEmails]]|消息类||| |[[setShowItemMsg]]|消息类||含义不明| |[[sendMsg]]|消息类||聊天框内发送信息| |[[sendCenterMsg]]|消息类||| |[[sendMoveMsg]]|消息类||| |[[guildNoticeMsg]]|消息类||| |[[messageBox]]|消息类||| |[[sendTopMsg]]|消息类||| |[[autoEscort]]|押镖||| |[[fellowSlave]]|押镖||| |[[stopFellowSlave]]|押镖||| |[[checkBiao]]|押镖||| |[[checkEscort]]|押镖|检测类|检测镖车是否存在| |[[slavePlayEffect]]|押镖||镖车播放特效| |[[missonGuideArrow]]|引导类||| |[[bagButtonInterfaceArrow]]|引导类||背包界面中显示引导箭头| |[[recycleItemArrow]]|引导类||装备回收界面中显示引导箭头| |[[interFaceArrow]]|引导类||| |[[deleteNpcGuideArrow]]|引导类||| |[[npcGuideArrow]]|引导类||| |[[mainInterFaceArrow]]|引导类||| |[[npcShopArrow]]|引导类||NPC商店引导| |[[setMsgBtn]]|主界面||主界面添加一个消息按钮| |[[playMagicBallEffect]]|主界面||播放界面的魔法球血球效果| |[[addDlg]]|主界面||主界面左侧边栏添加自定义对话框内容| |[[delDlg]]|主界面||删除addDlg命令添加的内容| |[[popMenu]]|主界面||弹出菜单| |[[setClientBuff]]|主界面||在客户端增加BUFF图标显示| |[[closeClientBuff]]|主界面||清除客户端BUFF图标显示| |[[clsMainUI]]|主界面||隐藏主界面按钮| |[[addMainUiRightBtn]]|主界面按钮||自定义主界面右侧功能按钮| |[[delMainUiRightBtn]]|主界面按钮||删除主界面右侧自定义按钮| |[[addMainCenterBtn]]|主界面按钮||屏幕中间位置添加自定义按钮| |[[delMainCenterBtn]]|主界面按钮||删除addMainCenterBrn命令添加的按钮| |[[addButton]]|主界面按钮||主界面自定义右上角按钮| |[[delButton]]|主界面按钮||删除addButton命令添加的按钮| |[[guideMainUiRightBtn]]|主界面按钮||主界面右侧按钮加引导| |[[redpointAddBtn]]|主界面按钮|红点类|添加主界面右上角自定义按钮红点| |[[delRedpointAddBtn]]|主界面按钮|红点类|删除主界面右上角自定义按钮红点| |[[redPointMainUiRightBtn]]|主界面按钮|红点类|添加或删除主界面右侧按钮上的红点| |[[putinBox]]|装备类|装备强星属性转移|将身上或背包中,指定唯一id物品放入指定ItemBox| |[[setModule]]|装备类|装备强星属性转移|设定装备列表模板| |[[getEquipList]]|装备类|装备强星属性转移|按照条件筛选出装备列表| |[[putinBoxPreview]]|装备类|装备强星属性转移|设定属性转移预览格式| |[[transAtt]]|装备类|装备强星属性转移|执行两个装备间属性转移| |[[checkItemEff]]|装备类|装备强星属性转移|检测指定id装备位中的装备,是否有指定id的额外属性| |[[getExtraAtt]]|装备类|装备强星属性转移|获取指定唯一id装备的额外属性id| |[[delExtraAtt]]|装备类|装备强星属性转移|删除指定装备的额外属性| |[[checkTransAtt]]|装备类|装备强星属性转移|检测指定装备可转移属性| |[[getEquipListFirst]]|装备类|装备强星属性转移|返回装备列表中第一个装备insid至变量s0| |[[getItemEff]]|装备类|装备强星属性转移|获取指定装备位装备的额外属性id| |[[activationCasket]]|装备类|首饰盒(生肖)|激活首饰盒(生肖)功能,图标为灰色| |[[closeSndaCasket]]|装备类|首饰盒(生肖)|关闭首饰盒(生肖)功能, 删除首饰盒的图标| |[[setSndaItemBox]]|装备类|首饰盒(生肖)|开启或关闭首饰盒(生肖)按钮| |[[setSndaCasket]]|装备类|首饰盒(生肖)|开启或关闭首饰盒(生肖)按钮| |[[checkTakeOnItem]]|装备类|装备穿脱|检测正在穿身上装备的名字| |[[takeEx]]|装备类|装备穿脱|脱指定装备位装备| |[[autoTakeOnItem]]|装备类|装备穿脱|向指定装备位穿戴背包中指定名称的装备| |[[autoTakeOffItem]]|装备类|装备穿脱|脱下指定装备位中的装备| |[[takeOnItem]]|装备类|装备穿脱|穿戴指定名称装备到指定装备位| |[[takeOffItem]]|装备类|装备穿脱|脱下指定装备位中的装备| |[[checkTakeOffItem]]|装备类|装备穿脱|检测角色脱下的装备名称是否为指定字符串| |[[checkUseItem]]|装备类|装备穿戴|检测角色身上指定位置是否穿戴了物品| |[[checkItemW]]|装备类|装备穿戴|检测身上穿戴指定物品数量| |[[getItemStarNum]]|装备类|装备星数|获取装备星星数量| |[[changeItemUpgradeCount]]|装备类|装备星数|改变指定装备位中装备的升级次数(星星数量)| |[[checkItemUpgradeCount]]|装备类|装备星数|检测指定装备位的装备升级次数(星星数),是否满足条件| |[[checkSocketableItem]]|装备类|宝石镶嵌|检测指定装备位中装备是否已经镶嵌宝石,返回宝石名称与宝石idx| |[[checkSocketableItemCount]]|装备类|宝石镶嵌|检测指定装备位中装备镶嵌宝石数量是否满足条件| |[[socketableItem]]|装备类|宝石镶嵌|给指定装备位装备镶嵌宝石| |[[checkStoneCount]]|装备类|宝石镶嵌|检测身上装备已镶嵌的指定宝石数量,是否满足条件| |[[drillHole]]|装备类|装备打孔|装备打孔| |[[checkDrillHoleCount]]|装备类|装备打孔|检测指定装备位装备已打孔数量,是否满足条件| |[[checkDrillHole]]|装备类|装备打孔|检测指定装备位装备,是否已打孔| |[[changeCustomItemProgressBar]]|装备类|装备进度条|修改自定义装备进度条属性| |[[checkCustomItemProgressBarPercent]]|装备类|装备进度条|检测指定装备位装备指定进度条进度,是否满足条件| |[[actRepairAll]]|装备类|装备修理|装备修理| |[[repairAll]]|装备类|装备修理|装备修理| |[[setNewItemValue]]|装备类|装备元素属性|调整装备元素属性| |[[checkNewItemValue]]|装备类|装备元素属性|检测角色指定装备位装备元素属性是否满足条件| |[[checkItemAddValue]]|装备类|装备属性|检测指定装备位中装备的指定属性| |[[getItemAddValue]]|装备类|装备属性|获取指定装备位中装备的指定属性| |[[changeItemAddValue]]|装备类|装备属性|修改指定装备位中装备的指定属性| |[[checkItemAddValueEx]]|装备类|装备属性|检测指定装备位装备附加属性总和,是否满足条件(存疑)| |[[upgradeItemEx]]|装备类|装备属性|指定装备位装备指定属性升级| |[[changeItemDura]]|装备类|装备属性|修改指定位置装备的当前最大持久| |[[checkItemDura]]|装备类|装备属性|检测指定装备位的装备持久,是否满足条件| |[[checkItemType]]|装备类|装备属性|检测指定装备位的装备类型| |[[changeItemName]]|装备类|装备名称|指定装备位装备改名| |[[changeItemNameColor]]|装备类|装备名称|改变指定装备位中装备的名称颜色| |[[getUserItemName]]|装备类|装备名称|获取指定装备位装备的名称,返回给指定变量| |[[checkItemNameColor]]|装备类|装备名称|检测指定装备位的装备名字颜色,是否满足条件| |[[getCustomItemText]]|装备类|自定义装备属性|获取自定义装备文字内容| |[[getCustomItemTextColor]]|装备类|自定义装备属性|获取装备自定义装备文字内容的颜色| |[[changeCustomItemText]]|装备类|自定义装备属性|| |[[changeCustomItemTextColor]]|装备类|自定义装备属性|| |[[changeCustomItemValue]]|装备类|自定义装备属性|| |[[changeCustomItemAbil]]|装备类|自定义装备属性|| |[[checkCustomItemValue]]|装备类|自定义装备属性|| |[[checkCustomItemValueType]]|装备类|自定义装备属性|| |[[changeCustomItemProgressBarValue]]|装备类|自定义装备属性|修改装备自定义属性值| |[[getCustomItemValue]]|装备类|自定义装备属性|获取指定装备位装备的指定id自定义装备属性值| |[[getHumCustomItemValue]]|装备类|自定义装备属性|获取角色身上自定义装备属性数值之和| |[[checkCustomItemProgressBar]]|装备类|自定义装备属性|检测装备自定义属性进度条是否开启| |[[checkCustomItemProgressBarValue]]|装备类|自定义装备属性|检测装备自定义属性进度条,是否满足条件| |[[setItemEffect]]|装备类||设置装备特效| |[[changeItemShape]]|装备类||改变装备外观| |[[setAttachIco]]|装备类||装备图标附加小图标| |[[addItemTips]]|装备类||装备tips指定位置加入文本| |[[giveInsItem]]|装备类||返回指定唯一id装备到背包| |[[getRandomLineText]]|字符串||| |[[addTextList]]|字符串||| |[[delTextList]]|字符串||| |[[setStringBlank]]|字符串||| |[[addTextListEx]]|字符串||| |[[getRandomText]]|字符串||| |[[getStringPos]]|字符串||| |[[pgExtractString]]|字符串||| |[[getListString]]|字符串||| |[[extractString]]|字符串||| |[[getListValue]]|字符串||配合pgExtractString命令,获得指定列表指定位置的值| |[[ansiReplaceText]]|字符串||字符串替换| |[[checkContainsText]]|字符串||检查字符串是否包涵在另外一个字符串中| |[[checkStringLength]]|字符串||检测字符串长度| |[[checkTextList]]|字符串||检测字符串是否在指定文件中| |[[checkContainsTextList]]|字符串||检测指定文件里的某一行,是否包含指定字符串| |[[checkContainsTextListEx]]|字符串||检测指定字符串是否包含指定文件中的某一行| |[[compareText]]|字符串||检测两个字符串是否一致| |[[checkNameList]]|字符串||检测指定字符串是否在指定文本中| |[[getRandomLinetext]]|字符串||返回指定文件的随机一行,给指定字符串变量| |[[isGroupMaster]]|组队||是否为队长| |[[groupMapMove]]|组队||组队传送至指定地图指定坐标| |[[groupMove]]|组队||组队传送至指定地图随机坐标| |[[checkGroupCount]]|组队||检测队伍的人数| |[[checkGroupMemberCount]]|组队||检测队伍的人数| |[[createGroupFail]]|组队||qf[@StartGroup]触发,执行组队失败| |[[dayOfMonth]]|时间日期||检测是否是本月的第几天| |[[min]]|时间日期||分钟检测| |[[hour]]|时间日期||时间检测| |[[dayOfWeek]]|时间日期||检测当前是周几| |[[openWebsite]]|打开网页||打开指定网页| |[[pgOpenWebsite]]|打开网页||打开指定网页| |[[webBrowser]]|打开网页||打开指定网页|