行为
recallMob¶
召唤指定怪物作为宠物
标签:命令定义|recallMob>recallMob
格式命令名 | 参数1 | 参数2 | 参数3 | 参数4 | 参数5 | 参数6 | 参数7 | 参数8 |
recallMob | 宠物名称 | 等级 | 叛变时间 | 自动变色 | 固定颜色 | 模型缩放倍率 | 属性倍率 | 是否无敌 |
- 参数1
怪物名称,支持变量
- 参数2
等级(1-7),等级不同名字颜色也不同- 1:白色
- 2:青色
- 3:淡青色
- 4:天蓝色
- 5:中暗蓝色
- 6:铁青色
- 7:暗蓝色
- 参数3
叛变时间- 单位:分钟
- 参数4
名字自动变色, 未实现- 0否
- 1是
- 参数5
名字固定颜色,直接使用对应等级的颜色,- 1:白色
- 2:青色
- 3:淡青色
- 4:天蓝色
- 5:中暗蓝色
- 6:铁青色
- 7:暗蓝色
- 其它值:纯红
- !setup.txt配置上述颜色定义
SlaveColor0=255
SlaveColor1=254
SlaveColor2=147
SlaveColor3=154
SlaveColor4=229
SlaveColor5=168
SlaveColor6=180
SlaveColor7=252
SlaveColor8=249
- 参数6
模型缩放倍率,默认为1
- 参数7
属性倍率
- 参数8
是否无敌- 0或空为关闭无敌
- 1为开启无敌
脚本示例:
[@召唤宠物]
#act
recallMob 通天神树 3 1 0 5 1 1 0
由 yangdefeng 更新于 大约 2 年 之前 · 2 修订