项目

一般

简介

行为

recallMob

召唤指定怪物作为宠物

标签:命令定义|recallMob>recallMob

格式
命令名 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8
recallMob 宠物名称 等级 叛变时间 自动变色 固定颜色 模型缩放倍率 属性倍率 是否无敌
说明:
  • 参数1
    怪物名称,支持变量
  • 参数2
    等级(1-7),等级不同名字颜色也不同
    • 1:白色
    • 2:青色
    • 3:淡青色
    • 4:天蓝色
    • 5:中暗蓝色
    • 6:铁青色
    • 7:暗蓝色
  • 参数3
    叛变时间
    • 单位:分钟
  • 参数4
    名字自动变色, 未实现
    • 0否
    • 1是
  • 参数5
    名字固定颜色,直接使用对应等级的颜色,
    • 1:白色
    • 2:青色
    • 3:淡青色
    • 4:天蓝色
    • 5:中暗蓝色
    • 6:铁青色
    • 7:暗蓝色
    • 其它值:纯红
    • !setup.txt配置上述颜色定义
      SlaveColor0=255
      SlaveColor1=254
      SlaveColor2=147
      SlaveColor3=154
      SlaveColor4=229
      SlaveColor5=168
      SlaveColor6=180
      SlaveColor7=252
      SlaveColor8=249
  • 参数6
    模型缩放倍率,默认为1
  • 参数7
    属性倍率
  • 参数8
    是否无敌
    • 0或空为关闭无敌
    • 1为开启无敌

脚本示例:

[@召唤宠物]
#act
recallMob 通天神树 3 1 0 5 1 1 0

yangdefeng 更新于 大约 2 年 之前 · 2 修订