espRangeHarm¶
释放范围伤害,并附带效果,被击者可触发QFuction-0.txt中的[@ESPRangeHarmX]
标签:命令定义^espRangeHarm
格式命令名 | 参数1 | 参数2 | 参数3 | 参数4 | 参数5 | 参数6 | 参数7 | 参数8 | 参数9 | 参数10 | 参数11 | 参数12 |
espRangeHarm | X坐标 | Y坐标 | 范围 | 触发伤害 | 附加效果 | 附加属性值 | 攻击目标类型 | 最大打击数 | 是否触发QF | 播放特效名称 | 特效持续时间 | 绿毒掉血值 |
说明¶
参数1 | X坐标 |
参数2 | Y坐标 |
参数3 | 范围 |
参数4 | 触发伤害 |
参数5 | 附加效果 1 击退 2 冻结 3 麻痹 4 吸血 5 吸蓝 6 真实伤害 7 石化 8 冰冻 9 蛛网 10 红毒 11 绿毒 12 禁锢 13 瘫痪 14 防禁锢 |
参数6 | 附加属性值(与时间有关的皆为毫秒单位) 分别对应击退距离、冻结时间、麻痹时间、吸血值、吸蓝值、真实伤害、蛛网时间 |
参数7 | 攻击目标类型 0 所有目标 1 仅对人物 2 仅对怪物 |
参数8 | 最大打击数 0表示范围内所有目标 |
参数9 | 是否触发QF中的[@ESPRangeHarmX]方法 0:不触发 1:触发,当受到此命令打击的人物(参数4有伤害值才行), 触发QF中的[@ESPRangeHarmX],X代表附加效果序号 QFunction-0.txt配置: [@ESPRangeHarm1];击退 [@ESPRangeHarm2];冻结 [@ESPRangeHarm3];麻痹 [@ESPRangeHarm4];吸血 [@ESPRangeHarm5];吸蓝 [@ESPRangeHarm6];真实伤害 [@ESPRangeHarm7];冰冻 [@ESPRangeHarm8];蛛网效果 [@ESPRangeHarm9];红毒 [@ESPRangeHarm10];绿毒 |
参数10 | 播放特效名称,0表示没有 |
参数11 | 特效持续时间,单位为秒 |
参数12 | 绿毒状态下,每秒掉血值 |
特戒引擎脚本示例:¶
[@范围击退]
#if
#act
ESPRangeHarm <$X> <$Y> 8 999 1 5 0 0 1 0 2 99
[@范围冻结]
#if
#act
ESPRangeHarm <$X> <$Y> 8 999 2 5000 0 0 1 0 2 99
[@范围麻痹]
#if
#act
ESPRangeHarm <$X> <$Y> 8 999 3 5000 0 0 1 0 2 99
[@范围吸血]
#if
#act
ESPRangeHarm <$X> <$Y> 8 999 4 50000 0 0 1 0 2 99
[@范围吸蓝]
#if
#act
ESPRangeHarm <$X> <$Y> 8 999 5 50000 0 0 1 0 2 99
[@范围真伤]
#if
#act
ESPRangeHarm <$X> <$Y> 8 999 6 50000 0 0 1 0 2 99
[@范围石化]
#if
#act
ESPRangeHarm <$X> <$Y> 8 999 7 5000 0 0 1 0 2 99
[@范围冰冻]
#if
#act
ESPRangeHarm <$X> <$Y> 8 999 8 5000 0 0 1 0 2 99
[@范围蛛网]
#if
#act
ESPRangeHarm <$X> <$Y> 8 999 9 5000 0 0 1 0 2 99
[@范围红毒]
#if
#act
ESPRangeHarm <$X> <$Y> 8 999 10 5000 0 0 1 0 2 99
[@范围绿毒]
#if
#act
ESPRangeHarm <$X> <$Y> 8 999 11 5000 0 0 1 0 2 99
[@范围瘫痪]
#if
#act
ESPRangeHarm <$X> <$Y> 8 999 12 5000 0 0 1 0 2 99
[@范围瘫痪
#act
ESPRangeHarm <$X> <$Y> 8 999 13 5000 0 0 1 0 2 99
[@范围防禁锢]
#if
#act
ESPRangeHarm <$X> <$Y> 8 999 14 5000 0 0 1 0 2 99