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命令总表 » 历史记录 » 修订 6

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yangdefeng, 2022-05-17 16:41


命令总表

returnBoxItem itemBox类 itemBox中的物品返回到包裹
bagItemIntoBox itemBox类 把包裹中的物品放入itemBox
upDateBoxItem itemBox类 刷新指定itemBox格子
delBoxItem itemBox类 删除指定itemBox中的物品
checkBoxItemCount itemBox类 检测指定itemBox中的物品数量
getBoxItemNum itemBox类 获取指定itemBox中的物品数量
unallowItemIntoBox itemBox类 qf[@ItemIntoBoxX]触发器中,可使命禁止放入命令
checkBaItemCountEx itemBox类 检测背包中物品的数量(排除已经放入itemBox的物品)
chkItemBoxNull itemBox类 检测指定itemBox里是否有道具
reclaimItem itemBox类 itemBox中的物品返回背包
setUpgradeItem itemBox类
equippedItemIntoBox itemBox类 将身上指定部位装备投射在指定itemBox
killCallMob 宝宝类 杀死召唤出的宝宝
recallMob 宝宝类 召唤宝宝
changeSlaveAbil 宝宝类 按照角色指定属性百分比,给宝宝加属性.
checkSlaveName 宝宝类 检测召唤出的宝宝名称(同时召唤出不同名的宝宝时,返回值?)
killSlave 宝宝类 杀死宝宝
changeSlaveAbility 宝宝类 修改宝宝属性
changeSlaveAttackHumPowerRate 宝宝类 调整宝宝攻击其他玩家的威力倍率(具体内容存疑)
getCallMob 宝宝类 指定宝宝立即叛变
changeSlavePowerRate 宝宝类 调整宝宝威力倍数
slaveReleaseSkill 宝宝类 宝宝释放指定技能
slaveStopAction 宝宝类 宝宝静止
changeSlaveLevel 宝宝类 调整人物宝宝的等级
changeSlaveNameColor 宝宝类 改变宝宝名字颜色
checkKillSlaveName 宝宝类 杀死宝宝触发时,检测宝宝名称
checkSlaveCount 宝宝类 检测当前宝宝数量
checkSlaveInRange 宝宝类 检测和宝宝之间的距离
checkSlaveLevel 宝宝类 检测当前宝宝等级
checkSlaveSevel 宝宝类 检测当前宝宝级别
recalcSlaveAbility 宝宝类 刷新宝宝属性,配合changeSlaveAbility命令
setBagOpen 背包 开启背包指定分页
checkBagSize 背包 检测角色背包空格数
checkbaggage 背包 检测背包是否已满
setItemBagButtonInfo 背包 背包内自定义按钮
pcSetItemBagButtonInfo 背包 背包内自定义按钮
pgQueryBag 背包 整理背包
checkBagSize 背包 检测角色背包空格数
checkHumBag 背包 检测背包空格数量
addGreenPoint 背包 指定道具添加绿点提示效果
delGreenPoint 背包 删除指定物品由addGreenPoint命令添加的绿点状态
var 变量类
calcVar 变量类
saveVar 变量类
loadVar 变量类
checkVar 变量类
mov 变量类 变量赋值
movR 变量类 变量赋随机值
set 变量类 开关变量赋值
inc 变量类
dec 变量类
div 变量类
mul 变量类
percent 变量类
check 变量类 检测开关变量
equal 变量类
small 变量类
large 变量类
getFloat 变量类 以字符形式返回指定小数位的除法结果
pgSplitNumber 变量类 分割数字到变量
not 变量类 指定条件不满足时触发
reset 变量类 重置开关变量
playEffectEx 播放特效 角色身上播放一组特效
playEffectStart 播放特效 角色身上播放一组特效
playEffect 播放特效
playEffectTeam 播放特效
playScrEff 播放特效 以屏幕中心为锚点播放特效
playEffectRole 播放特效 播放的角色特效,持续期间,其他玩家可见
mobFireBurn 播放特效 在一个坐标上投放一个光环效果
okPanelPlayEffectEx 播放特效 在当前OK框播放特效
playMusic 播放声音 播放指定音乐
playSound 播放声音 播放指定音乐
setIcon 称号类
conferTitle 称号类
depriveTitle 称号类
setRankLevelName 称号类 设置角色名称称号
checkTitle 称号类 检测角色是否拥有指定称号
checkFengHaoCount 称号类 检测角色的称号数量
checkChargeLimit 充值 检测当前笔充值的RMB额度
checkDayRecharge 充值 检测当天充值金额是否满足条件
gameTeTestRecharge 充值 改变测试区充值金额
getDayRecharge 充值 获取当天充值总额
checkAllRecharge 充值 检测充值总金额,是否满足条件
pullPay 充值 拉取充值接口
dayRecharge 充值 调整每日充值金额
openHumBag 打开系统界面 打开背包系统界面
openRecycleItem 打开系统界面 打开装备回收系统界面
openShoppingMall 打开系统界面 打开商城界面
openCharge 打开系统界面 打开充值界面
openSignIn 打开系统界面 打开签到界面
openUi 打开系统界面 打开仓库界面
openUpgradeDlg 打开系统界面 打开装备升级界面(使用方法存疑)
viewPlayer 打开系统界面 打开玩家角色信息窗口,默认选中装备分页
openAuctionHouse 打开系统界面 打开拍卖行界面
openTheMobilePhoneBindingInterFace 打开系统界面 打开手机绑定界面
openUIMerge 打开系统界面 打开融合分解界面
openUpgradeDialog 打开系统界面 打开宝石升级界面
openSysUi 打开系统界面 根据约定的ID打开对应UI
closeSystemUI 打开系统界面 根据约定的UI的ID关闭UI
addUiDlg 打开系统界面 根据约定的ID向对应UI添加自定义内容
delUiDlg 打开系统界面 根据约定的ID删除对应UI自定义内容
doRecycleItem 道具类 物品回收
setRecMoneyRate 道具类 物品回收 装备回收针对不同货币类型,设置回收比率
setAutoRecycle 道具类 物品回收 设置自动回收勾选框勾选状态
setautoRecycleEnable 道具类 物品回收 设置自动回收勾选框勾选是否可用状态
takeBagItem 道具类 物品回收 按照指定价格回收物品
pgGetItemsNumber 道具类 物品数量 获取背包指定物品的数量
checkItem 道具类 物品数量 检测背包中指定物品数量
espGetItemsNumber 道具类 物品数量 获取背包指定物品的数量
getBagItemCount 道具类 物品数量 获取背包中指定物品数量
checkEquipNum 道具类 物品数量 检测指定物品的数量,包含装备位与背包
getEquipNum 道具类 物品数量 返回指定物品的数量,包含装备位与背包
getDBItemFieldValue 道具类 物品设定值 根据物品名称或IDX获取物品表指定字段设定值
pgGetDbItemFieldValue 道具类 物品设定值 根据物品名称获取物品表指定字段设定值
pgGetDbIdxItemFieldValue 道具类 物品设定值 根据物品idx获取物品表指定字段设定值
getCanInputItemList 道具类 筛选框 根据条件筛选出一组道具
getAllInputItem 道具类 筛选框 获取筛选框中所有选中物品,存入指定变量
setCanInputItem 道具类 筛选框 设置道具筛选框状态
give 道具类 给与或销毁 给指定物品,放入背包
giveEx 道具类 给与或销毁 给指定玩家发道具(货币的话直接名字写对应货币)
take 道具类 给与或销毁 系统从背包销毁指定物品
takeW 道具类 给与或销毁 系统从身上销毁指定物品
takeEquip 道具类 给与或销毁 系统销毁指定物品,包含装备位与背包
openItemboxEx 道具类 打开物品拆解,升级,回收窗口(使用方法存疑)
changeItemNameEx 道具类 改变道具名字
checkExpBead 道具类 检测背包中有经验满的聚灵珠
giveStateItem 物品绑定 给有绑定状态的物品
setItemBind 物品绑定 设置指定装备位装备的绑定状态
setItemState 物品绑定 设定指定装备位装备的绑定状态
checkItemBind 物品绑定 检测指定装备位装备是否已绑定
bindingState 物品绑定 开启角色打怪掉落道具的绑定状态
checkItemState 物品绑定 检测指定装备位的装备绑定状态
addMirrorMap 地图类 镜像副本 添加镜像副本地图
checkMirrorMap 地图类 镜像副本 检测指定名称镜像地图是否存在
mirrorMapTime 地图类 镜像副本 获取镜像地图的时间
delMirrorMap 地图类 镜像副本 删除镜像副本地图
delNpc 地图类 NPC 删除NPC
openNpcShowEx 地图类 NPC 自动寻路到指定NPC,并打开NPC脚本.
createNpc 地图类 NPC 在指定地图创建一个NPC
getNpcPos 地图类 NPC 获取指定地图指定npc坐标
createMapNpc 地图类 NPC 指定地图指定位置创建一个NPC
delMapNpc 地图类 NPC 删除指定地图指定名称的NPC(createMapNpc命令创建的?)
setNpcStat 地图类 NPC 给指定地图指定NPC增加标识
map 地图类 角色移动 移动到指定地图的随机坐标
mapMove 地图类 角色移动 移动到指定地图的指定坐标
autoGotoXY 地图类 角色移动 自动寻路到指定地图的指定坐标
goHome 地图类 角色移动 移动到回城点
gotoNow 地图类 角色移动 移动到某个点
getRangeMonCount 地图类 怪物类 获取指定地图范围指定怪物的数量
checkRangeMonCount 地图类 怪物类 检测指定地图指定范围内,怪物数量是否满足条件
checkRangeMonCountEx 地图类 怪物类 检测指定地图指定范围内,指定怪物数量是否满足条件
checkMonMap 地图类 怪物类 检测指定地图中的怪物数量是否满足条件
checkMapMonCount 地图类 怪物类 检测指定地图怪物数量,是否满足条件
checkMapSameMonCount 地图类 怪物类 检测指定地图中指定怪物的数量是否满足条件
clearMapMon 地图类 怪物类 清除指定地图所有怪物(NoClearMonList.txt中配置的怪不会被清)
inSafeZone 地图类 区域检测 检测是否在安全区
isOnMap 地图类 区域检测 检测是否在指定地图
checkHumInRange 地图类 区域检测 检测是否在指定地图指定范围内
checkInMapRange 地图类 区域检测 检测是否在指定地图指定范围内(参数同checkHumInRange)
checkMapName 地图类 区域检测 检测当前所在地图名称是否与指定字符串一致(地图名称还是编号?)
checkMapMove 地图类 区域检测 检测指定地图坐标,是否可达到
throwItem 地图类 道具类 指定地图位置生成道具
clearItemMap 地图类 道具类 清除指定地图指定范围内指定名称的物品
timeRecall 地图类 时间类 定义进入某地的时间限制。触发后有倒计时提示。
breakTimeRecall 地图类 时间类 清除timeRecall命令设定的时间限制
getMapGate 地图类 动态地图连接 获取动态地图连接坐标
addMapGate 地图类 动态地图连接 增加动态地图连接
delMapGate 地图类 动态地图连接 删除动态地图连接
espRangeHarm 地图类 陷阱 范围伤害
rangeHarm 地图类 陷阱 对当前地图指定范围的对象施加效果
rangeHarmEx 地图类 陷阱 对当前地图指定范围的对象施加效果
checkHum 地图类 玩家数量 检测指定地图玩家数是否大于设定值
checkMapHumanCount 地图类 玩家数量 检测指定地图玩家数量,是否满足条件
checkRangeHumCount 地图类 玩家数量 检测指定地图指定范围内的玩家数量是否满足条件
mapEffect 地图类 指定地图指定坐标播放特效
mapKillMonExpRate 地图类 设置指定地图的杀怪经验倍数
mapHumIsSameGuild 地图类 检测当前地图中的人物是否属于同一行会
moveMapPlay 地图类 把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图
humanDropItem 掉落 设定个人指定道具掉落系数
globalDropItem 掉落 设定全局指定道具掉落系数
monsterDrop 掉落 杀死指定怪物,掉落物飞入角色的背包
continupisDrop 掉落 指定名称怪物死亡时触发多一次掉落
espMonItems 掉落 qf[@onKillMob]触发器中使用,让刚刚杀死的怪物,再次触发爆率
espAllowDrop 掉落 掉落配置中@块触发后,是否允许爆出对应物品
killMonBurstRate 掉落 设置爆率加成
doDrop 掉落 脚本控制角色死亡掉落
closeBigDialogBox 对话框
refreshItem 对话框 刷新指定itemGrid
openMerchantBigDLG 对话框 自定义对话框底板设定
openBigDialogBox 对话框 自定义对话框底板设定
close 对话框 关闭对话框
closeMerchantBigDlg 对话框
exit 对话框 关闭窗口
redPointDlg 对话框 红点类
delRedPointDlg 对话框 红点类
addItemRedPoint 对话框 红点类
delItemRedPoint 对话框 红点类 指定id的item删除红点
addAttackSabukAll 攻城战 所有行会在当晚同时攻城
forcedWallconquestWar 攻城战 强制马上开启或结束攻城
cancelAttackSabukAll 攻城战 清空行会攻城列表
checkUnderWar 攻城战 检测类 检测攻城战是否正在进行
isCastleMaster 攻城战 检测类 检测是否为攻城战胜利行会会长
addToCastleWarList 攻城战 向参加攻城战列表中添加指定行会
changeSabukLord 攻城战 设定指定行会为攻城战获胜行会
checkInWarArea 攻城战 检测角色是否在攻城区域
castleChangeDay 攻城战 检测攻城占领天数
checkCastleWar 攻城战 检测攻城活动是否开启状态
checkCastleWarArea 攻城战 检测是否在攻城战地图
isCastleGuild 攻城战 检测是否攻城战胜利行会成员
requestCastleWar 攻城战 报名攻城战
monGenEx 怪物类
setMonHot 怪物类 改变怪物默认回血buff效果
killMobAppoint 怪物类 优先打指定区域中指定名称的怪
nearKillMon 怪物类
randomKillMon 怪物类 随机杀死地图中的怪物
killMonExpRate 怪物类 设置杀怪经验倍数
checkKillMonName 怪物类 检测类 检查角色杀死怪物的名字
checkHitMonName 怪物类 检测类 检测角色正在攻击的怪物,是否为指定字符串(两个触发器待确认)
moveMonToPos 怪物类 移动指定地图指定坐标的怪物到新的位置
changeMonRenew 怪物类 针对mongen.txt(参数7)改变指定地图的刷怪间隔
playCutHurt 怪物类 对怪切割时,用命令在怪物头顶播放掉血字
moveMonsters 怪物类 吸引指定范围内的怪物
pgMoveMonsters 怪物类 吸引指定范围内的怪物
mission 怪物类 设置怪物集中点
monClear 怪物类 清除对应地图的所有怪物
mobPlace 怪物类 在param1/param2/param3的位置刷怪
monGen 怪物类 在param1/param2/param3的位置刷怪
checkNational 国家类 检测是否已加入指定编号的国家
joinNational 国家类 加入指定编号的国家
joinNation 国家类 加入指定编号国家
checkNation 国家类 检测是否加入了指定编号的国家
checkNationa 国家类 检测是否加入了指定编号的国家
checkNationHumCount 国家类 检测角色所在国家玩家数量,是否满足条件
checkNationNameExists 国家类 检测国家名字是否被使用
exitNation 国家类 退出国家
isNationKing 国家类 检测是否指定编号国家国王
setNationKing 国家类 设置指定编号国家国王
setNationName 国家类 修改指定编号国家的名称
setNationValue 国家类 设置国家相应的变量值
getGuildMaster 行会类 获得指定行会会长名称
isGuildMaster 行会类 检测类 是否为行会会长
addGuild 行会类 创建一个新行会
openGuild 行会类 打开行会系统界面
getGuildList 行会类 获取当前服务器的全部行会列表
checkOfGuild 行会类 检测类 检测角色所在行会名称是否与指定字符串一致
haveGuild 行会类 检测类 检测角色是否加入了行会
addGuildMember 行会类 向指定行会添加指定角色
delGuildMember 行会类 删除指定行会中的指定角色
guildBuildPoint 行会类
guildAuraePoint 行会类
guildStabilityPoint 行会类
guildFlourishPoint 行会类
checkGuildBuildPoint 行会类
checkGuildAuraePoint 行会类
checkGuildStabilityPoint 行会类
checkGuildFlourishPoint 行会类
addGuildMemberCount 行会类 调整当前行会的人数上限
changeGuildMaster 行会类 改变行会会长
checkGuildMaster 行会类 检测是否是会长
checkGuildMember 行会类 检测行会成员
checkGuildMemberMaxLimitCount 行会类 检测行会人数上限,是否满足条件
checkGuildName 行会类 检测指定字符串是否已创建过行会名称
disBand 行会类 解散行会
getGuildPower 行会类 获得指定行会总战斗力
getGuildScale 行会类 获得指定行会人数
giveGold 货币 修改角色的<$goldCount>变量值
takeGold 货币 减少角色的<$goldCount>变量值
gameGold 货币 修改角色的<$gameGold>变量值
gameGlory 货币 修改角色的<$gameGlory>变量值
gameDiamond 货币 修改角色的<$gameDiamond>变量值
goldCount 货币
gamePoint 货币 修改角色的<$gamePoint>变量值
gameGird 货币 修改角色的<$gameGird>变量值
creditPoint 货币 修改角色的<$gameGird>变量值
b_gameGlory 货币
b_gameDiamond 货币
b_goldCount 货币
b_gamePoint 货币
b_gameGold 货币
b_gameGird 货币
b_creditPoint 货币
a_gameGlory 货币
a_gameDiamond 货币
a_goldCount 货币
a_gamePoint 货币
a_gameGold 货币
a_gameGird 货币
a_creditPoint 货币
checkGold 货币 检测类 检测<$goldCount>是否大于等于设定数值
checkGameGold 货币 检测类 检测<$gameGold>数量是否满足条件
checkGameGlory 货币 检测类 检测<$gameGlory>数量是否满足条件
checkGameDiamond 货币 检测类 检测<$gameDiamond>数量是否满足条件
checkGamePoint 货币 检测类 检测<$gamePoint>数量是否满足条件
checkGameGird 货币 检测类 检测<$gameGird>数量是否满足条件
checkCreditPoint 货币 检测类 检测<$creditPoint>数量是否满足条件
checkB_gameGlory 货币 检测类
checkB_gameDiamond 货币 检测类
checkB_goldCount 货币 检测类
checkB_gamePoint 货币 检测类
checkB_gameGold 货币 检测类
checkB_gameGird 货币 检测类
checkB_creditPoint 货币 检测类
checkA_gameGlory 货币 检测类
checkA_gameDiamond 货币 检测类
checkA_goldCount 货币 检测类
checkA_gamePoint 货币 检测类
checkA_gameGold 货币 检测类
checkA_gameGird 货币 检测类
checkA_creditPoint 货币 检测类
changeNationCredit 货币 调整角色<$gameGlory>变量值
checkGamgold 货币 检测<$gameGold>变量值,是否满足条件
checkNationCredit 货币 检测<$gameGlory>变量值,是否满足条件
skillLevel 技能类
delSkill 技能类
addSkill 技能类
checkSkill 技能类 检测角色指定技能,是否满足条件
checkMagicName 技能类 检测是否学习的指定技能
delNoJobSkill 技能类 清除角色非本职业的所有技能
clearSkill 技能类 清除角色所有技能
releaseSkill 技能类 释放指定技能
checkMagic 技能类 检测指定名称技能是否已修炼
getSkillPower 技能类 获取某个技能的修改系数和其他值
pgSetSkillPower 技能类 设置某个技能的基础系数和附加伤害
setSkillPower 技能类 设置某个技能的修改系数和附加伤害
dummyStart 假人
dummyStop 假人
checkDummyCount 假人 检测类 检测假人数量是否满足条件
dummyLogon 假人 假人登录
loadPlayConfig 假人 假人读取玩家数据后,穿戴玩家的装备
isDummy 假人 检测类 检测登录者是否为假人
setDummyConfigFileName 假人 设置假人配置文件
loadDummyConfigFile 假人 读取假人配置文件
checkMapDummyCount 假人 检测指定地图假人数量,是否满足条件
dummyAutoTarget 假人 假人自动锁定目标
offLinePlay 角色行为 挂机 离线挂机
checkOffLine 角色行为 挂机 检测角色是否是离线挂机
offLine 角色行为 挂机 离线挂机
startAutoPlayGame 角色行为 自动打怪 开启自动打怪
stopAutoPlayGame 角色行为 自动打怪 关闭自动打怪
stAutoPlayGame 角色行为 自动打怪 开启自动打怪
kick 角色行为 下线 踢角色下线(小退)
logout 角色行为 下线 角色小退
kickOffline 角色行为 下线 踢除服务器所有挂机人物
isNewHuman 角色行为 检测类 检测角色是否初次登录
checkLoginCount 角色行为 检测类 检测角色当前登录次数
checkDayLoginLong 角色行为 检测类 检测角色每天累计在线时长(单位分钟)
checkPoseDir 角色行为 检测类 检测对面人物站的位置性别
checkPoseGender 角色行为 检测类 检测对面人物的性别(不要求面对面)
checkPoseLevel 角色行为 检测类 检测对面人物的等级(不要求面对面)
onlineLongMin 角色行为 检测类 检测角色在线时长,是否满足条件
isDupMode 角色行为 检测类 检测角色是否和他人位置重叠
forbiddenWords 角色行为 聊天 使角色禁言
relieveForbiddenWords 角色行为 聊天 解除forbiddenWords命令的禁言效果
shutup 角色行为 聊天 禁言(gmExecute shutup)
releaseShutup 角色行为 聊天 解除禁言(gmExecute releaseShutup)
sendTopChatBoardMsg 角色行为 聊天 发送聊天框置顶信息
changeHearMsgColor 角色行为 聊天 改变角色聊天栏发言时的文字信息颜色
pgDelMonHp 角色行为 战斗相关 切割直接掉血
delMonHp 角色行为 战斗相关 切割直接掉血
delMonHpEx 角色行为 战斗相关 切割直接掉血
bDelMonHp 角色行为 战斗相关 切割直接掉血
bDelMonHpEx 角色行为 战斗相关 切割直接掉血
pgDelMonHpEx 角色行为 战斗相关 切割直接掉血
pgDoTaunt 角色行为 战斗相关 嘲讽指定范围内的怪物
pgDoTauntEx 角色行为 战斗相关 嘲讽指定范围内的怪物
hookStruck 角色行为 战斗相关 角色被物理攻击回调
hookMagicStruck 角色行为 战斗相关 角色被魔法攻击回调
checkCurrTargetRace 角色行为 战斗相关 角色攻击或被杀时,检测对方类型
killByHum 角色行为 战斗相关 检测杀死角色的,是玩家还是怪物
suckDamage 角色行为 战斗相关 免疫本次伤害
realive 角色行为 战斗相关 复活角色
relive 角色行为 战斗相关 复活角色
pgSetRevival 角色行为 战斗相关 开启或关闭复活戒指效果
pgSetParalysis 角色行为 战斗相关 开启或关闭麻痹戒指效果
pgSetMagicShield 角色行为 战斗相关 开启或关闭护身戒指效果
pgSetMySteriousMan 角色行为 神秘人 角色神秘人状态开关
setMySteriousMan 角色行为 神秘人 角色神秘人状态开关
clearRecallSelf 角色行为 分身 清除分身
recallSelf 角色行为 分身 召唤分身
changeAttatckMode 角色行为 攻击模式 改变角色攻击模式
setHumAttackMode 角色行为 攻击模式 设定角色的攻击模式
checkAttackMode 角色行为 攻击模式 检测角色的攻击模式
forbidMyShop 角色行为 摆摊 中止摆摊
checkShopsTallStatus 角色行为 摆摊 检测是否在摆摊状态
openDragonBox 角色行为 道具 使用脚本命令开宝箱
discardLostState 角色行为 道具 设定角色丢弃道具是否消失
kill 角色行为 角色 杀死角色
killSelf 角色行为 角色 自杀
delRole 角色行为 角色 删除当前角色并返回登录界面
setAutoGetExp 角色行为 角色 在线泡经验
stopAction 角色行为 角色 角色静止
changeHumName 角色行为 角色 角色改名
throughHum 角色行为 角色 改变当前穿人,穿怪模式
setPlayerModel 角色行为 模型设置 设置角色模型
loginSetPlayerModel 角色行为 模型设置 登录设置角色模型
getOppositeHumName 角色行为 获取站在正对面的角色名字
renewLevel 角色属性 转生 设置角色转生等级与可分配属性点
restRenewLevel 角色属性 转生 清除角色转生等级,恢复到未转生状态
checkRenewLevel 角色属性 转生 检测角色转生等级
changePermission 角色属性 权限 设置角色权限(权限含义待确认)
changeMode 角色属性 权限 设置角色为管理模式,无敌模式或隐身模式
changeLevel 角色属性 等级 调整角色到指定等级
checkLevel 角色属性 等级 检测角色等级是否大于等级指定值
checkLevelEx 角色属性 等级 检测角色等级是否满足条件
changeGender 角色属性 性别 改变角色性别
gender 角色属性 性别 检测角色性别
checkJob 角色属性 职业 检测角色职业
changeJob 角色属性 职业 改变角色职业
bonusPoint 角色属性 可分配点 调整角色可分配的属性点
restBonusPoint 角色属性 可分配点 重置角色可分配的属性点
checkBonusPoint 角色属性 可分配点 检测角色可分配的属性点是否满足条件
checkLuckyPoint 角色属性 幸运值 检测角色幸运值是否大于设定数值
checkLuckyPointEx 角色属性 幸运值 检测角色幸运值,是否满足条件
checkLuckPoint 角色属性 幸运值 检测角色幸运值是否满足条件
changePKPoint 角色属性 PK值 调整角色PK点数。
checkPKPointEX 角色属性 PK值 检测角色PK值是否满足条件
changeSpeed 角色属性 速度 设置角色移动或攻击速度
changeSpeedex 角色属性 速度 调整角色速度属性
useBonusPoint 角色属性 基础属性 永久调整角色指定属性值
changeHumAbility 角色属性 基础属性 限时调整角色指定属性值
addHpPer 角色属性 生命值 调整角色生命值
humanHp 角色属性 生命值 调整角色的Hp
checkHpPer 角色属性 生命值 检测角色生命值,是否满足条件
pgCheckHpPer 角色属性 生命值 检测角色生命值,是否满足条件
addHpPerEx 角色属性 生命值 按万分比调整生命值
pgAddHpPer 角色属性 生命值 比例调整角色生命值
checkHp 角色属性 生命值 检测角色HP值的上限及下限值
checkHpPerEX 角色属性 生命值 检测百分比血量
addMpPer 角色属性 魔法值 调整角色魔法值
humanMp 角色属性 魔法值 调整角色的Mp
checkMpPer 角色属性 魔法值 检测角色魔法值,是否满足条件
pgCheckMpPer 角色属性 魔法值 检测角色魔法值,是否满足条件
pgAddMpPer 角色属性 魔法值 比例调整角色魔法值
setSuckDamage 角色属性 吸收伤害 设置角色可吸收到的攻击伤害.
checkSuckDamage 角色属性 吸收伤害 检测角色的伤害吸收值,是否满足条件
changeHumNewValue 角色属性 元素属性 增加角色元素属性(使用方法存疑)
addHumNewValue 角色属性 元素属性 调整角色元素属性
pgSetDamageAdd 角色属性 伤害加成 设置攻击伤害加成
pgSetMagicDamageAdd 角色属性 伤害加成 设置魔法伤害加成
changeSlowHot 角色属性 怨念效果 更改怨念伤害百分比
changeSlowHotLv 角色属性 怨念效果 更改怨念等级
changeSP 角色属性 特殊状态 动态调整特殊状态
pgChangeSP 角色属性 特殊状态 动态调整特殊状态
checkMemberLevel 角色属性 会员 检测角色的会员等级,是否满足条件
checkMemberType 角色属性 会员 检测角色的会员类型,是否满足条件
setMemberLevel 角色属性 会员 更改角色会员等级
setMemberType 角色属性 会员 更改角色会员类型
addNameDateTimeList 角色属性 会员 增加角色会员时间到指定文件
checkNameDateTimeList 角色属性 会员 检测角色的会员剩余时间
changeNumbLv 角色属性 麻痹效果 改变麻痹怪物等级
changeNumbRatio 角色属性 麻痹效果 改变触发怪物(BOSS)麻痹效果的几率
checkDc 角色属性 攻击力检测 检测角色物理攻击力的上限及下限值
checkMc 角色属性 攻击力检测 检测角色魔法攻击力的上限及下限值
checkSc 角色属性 攻击力检测 检测角色道术攻击力的上限及下限值
changeExp 角色属性 经验值 调整角色经验点数
checkExp 角色属性 经验值 检测角色当前经验值,是否满足条件
pgGetHumVar 角色属性 获取指定玩家指定属性的返回值
makePosion 角色属性 给角色加上debuff
mmakePosion 角色属性 改变角色状态
changeModeEx 角色属性 改变角色当前模式(加buff)
powerRate 角色属性 设置角色攻击力倍数
espChangeDamage 角色属性 改变角色最终伤害倍数
espDetoxifcation 角色属性 解除红毒绿毒
checkPkPoint 角色属性 检测角色PK值,是否大于设定值
checkPower 角色属性 检测战斗力,是否满足条件
setBodyColor 角色属性 改变角色颜色
changeNameColor 角色属性 改变角色名称颜色
random 脚本逻辑 按照设定几率触发
randomEx 脚本逻辑 按照设定几率触发
pgRandomEx 脚本逻辑 按照设定几率触发
showProgressBarDlg 脚本逻辑 带触发效果的系统进度条
putInShortCut 脚本逻辑 将道具放入主界面快捷栏
goto 脚本逻辑 同一脚本文件内@块跳转
delayGoto 脚本逻辑 同一脚本文件内@块延时跳转
clearDelaygoto 脚本逻辑 清理delayGoto设定的延时
delayCall 脚本逻辑 延时执行当前脚本指定@块
gotoLabel 脚本逻辑 多人脚本触发
gotoLabelEx 脚本逻辑 多人脚本触发
break 脚本逻辑 结束当前@块
gmExecute 脚本逻辑 全局命令 让所有在线玩家同时执行一个指定脚本
setOnTimer 脚本逻辑 设置定时器
setOffTimer 脚本逻辑 关闭定时器
filterGlobalMsg 脚本逻辑 过滤全服提示(不再接受sendMsg、guildNoticeMsg等的全服信息)
hCall 脚本逻辑 指定角色名称触发
playDice 脚本逻辑 投骰子(使用方法存疑)
openUseWindow 脚本逻辑 主动弹出自动使用框
espLoopGoto 脚本逻辑 循环执行脚本
setCheckBox 脚本逻辑 设置checkBox状态
strComp 脚本逻辑 判断一个时间段的剩余时间
checkScriptParam 脚本逻辑 检测@块传的参数
checkFiance 结婚 检测对方是否已有未婚夫
checkFiancee 结婚 检测是否已有未婚妻
checkMarry 结婚 检测角色是否结婚
checkPoseMarry 结婚 检测指定角色是否结婚
checkPropose 结婚 检测是否已有求婚状态
delMarrs 结婚 强制离婚
delMarry 结婚 清除结婚信息
marry 结婚
unmarry 结婚 离婚相关 需要双方在线
unmarryy 结婚 分手解除未婚夫(妻)无需对方同意
checkCrossServerDiamond 跨服 检测跨服变量数量是否足够_Diamond
checkCrossServerGold 跨服 检测跨服变量数量是否足够_Gold
checkCrossServerPoint 跨服 检测跨服变量数量是否足够_Point
crossServerDiamond 跨服 调整跨服变量的值_Diamond
crossServerGold 跨服 调整跨服变量的值_Gold
crossServerPoint 跨服 调整跨服变量的值_Point
sysAuctionUp 拍卖行 拍卖行系统上架
sysAuctionDown 拍卖行 拍卖行系统下架
setAuctionVip 拍卖行
getRankList 排行榜 获取指定排行文件的排行对象列表
getRankFirst 排行榜 获取指定排行文件的排行第一的对象
saveRankData 排行榜 将当前角色指定信息保存至指定排行文件
checkRankingLevel 排行榜 检测在等级排行榜中的排名是否满足条件
checkRankingPower 排行榜 检测在战力排行榜中的排名是否满足条件
delRankData 排行榜 清理排行榜文件中的指定对象
getRank 排行榜 获取指定角色名或行会名,在指定排名文件中的排名
rankView 排行榜 自定义对话框中显示排行数据
sortVarToList 排行榜 排序保存文件
sortHumVarToListEx 排行榜 排序角色自定义变量
checkTaskInProgress 任务类
checkPickupTask 任务类
checkFinishTheTask 任务类
pickupTask 任务类
finishTheTask 任务类
synchronizationTaskStatus 任务类
clearTask 任务类 重置指定ID日常任务的状态
checkIsMaster 师徒 检测指定角色是否有徒弟
checkMaster 师徒 检测是否已是师傅
checkMasterName 师徒 检测是否在本服务器存在匹配的角色名(是否为通用命令)
checkPoseMaster 师徒 检测角色是否有师父
haveMaster 师徒 检查自身是不是师傅或徒弟
master 师徒
unmaster 师徒 出师
recallJinfLing 拾取精灵 召唤出拾取精灵
callbackJingLing 拾取精灵 收回拾取精灵
checkSqjlState 拾取精灵 检测是否已召唤出拾取精灵
clearRecallJinfLing 拾取精灵 删除拾取精灵
setRandomNo 随机验证码 生成随机验证码
checkRandomNo 随机验证码 检测随机验证码
readConfigFileItem 文件类
writeConfigFileItem 文件类
pgReadConfigFileItem 文件类
pgWriteConfigFileItem 文件类
clearFile 文件类 清除指定文件
clearPath 文件类 全局命令 清除指定路径下的全部文件
addNameList 文件类 nameList
clearNameList 文件类 nameList 清除指定文件内容(效果存疑)
delNameList 文件类 nameList
checkNameListPosition 文件类 nameList 检测角色名称在指定文件中的位置
addAccountList 文件类 accountList 增加人物帐号到指定文件
delAccountList 文件类 accountList
checkAccountList 文件类 accountList 检测角色名是否在指定文件中
addGuildList 文件类 guildList 将角色添加到行会名单
checkGuildList 行会类 guildList 检测角色所在行会名称是否在指定文件中
clearGuildList 行会类 guildList 清除行会名单
addIpList 文件类 IpList 增加人物IP在列表中
delIPList 文件类 IpList
checkIpList 文件类 IpList 检测人物登录IP,是否在指定文件
sendDelayMsg 消息类
sendMoveMsgEx 消息类
sendTipsMsg 消息类
sendEmails 消息类
setShowItemMsg 消息类 含义不明
sendMsg 消息类 聊天框内发送信息
sendCenterMsg 消息类
sendMoveMsg 消息类
guildNoticeMsg 消息类
messageBox 消息类
sendTopMsg 消息类
autoEscort 押镖
fellowSlave 押镖
stopFellowSlave 押镖
checkBiao 押镖
checkEscort 押镖 检测类 检测镖车是否存在
slavePlayEffect 押镖 镖车播放特效
missonGuideArrow 引导类
bagButtonInterfaceArrow 引导类 背包界面中显示引导箭头
recycleItemArrow 引导类 装备回收界面中显示引导箭头
interFaceArrow 引导类
deleteNpcGuideArrow 引导类
npcGuideArrow 引导类
mainInterFaceArrow 引导类
npcShopArrow 引导类 NPC商店引导
setMsgBtn 主界面 主界面添加一个消息按钮
playMagicBallEffect 主界面 播放界面的魔法球血球效果
addDlg 主界面 主界面左侧边栏添加自定义对话框内容
delDlg 主界面 删除addDlg命令添加的内容
popMenu 主界面 弹出菜单
setClientBuff 主界面 在客户端增加BUFF图标显示
closeClientBuff 主界面 清除客户端BUFF图标显示
clsMainUI 主界面 隐藏主界面按钮
addMainUiRightBtn 主界面按钮 自定义主界面右侧功能按钮
delMainUiRightBtn 主界面按钮 删除主界面右侧自定义按钮
addMainCenterBtn 主界面按钮 屏幕中间位置添加自定义按钮
delMainCenterBtn 主界面按钮 删除addMainCenterBrn命令添加的按钮
addButton 主界面按钮 主界面自定义右上角按钮
delButton 主界面按钮 删除addButton命令添加的按钮
guideMainUiRightBtn 主界面按钮 主界面右侧按钮加引导
redpointAddBtn 主界面按钮 红点类 添加主界面右上角自定义按钮红点
delRedpointAddBtn 主界面按钮 红点类 删除主界面右上角自定义按钮红点
redPointMainUiRightBtn 主界面按钮 红点类 添加或删除主界面右侧按钮上的红点
putinBox 装备类 装备强星属性转移 将身上或背包中,指定唯一id物品放入指定ItemBox
setModule 装备类 装备强星属性转移 设定装备列表模板
getEquipList 装备类 装备强星属性转移 按照条件筛选出装备列表
putinBoxPreview 装备类 装备强星属性转移 设定属性转移预览格式
transAtt 装备类 装备强星属性转移 执行两个装备间属性转移
checkItemEff 装备类 装备强星属性转移 检测指定id装备位中的装备,是否有指定id的额外属性
getExtraAtt 装备类 装备强星属性转移 获取指定唯一id装备的额外属性id
delExtraAtt 装备类 装备强星属性转移 删除指定装备的额外属性
checkTransAtt 装备类 装备强星属性转移 检测指定装备可转移属性
getEquipListFirst 装备类 装备强星属性转移 返回装备列表中第一个装备insid至变量s0
getItemEff 装备类 装备强星属性转移 获取指定装备位装备的额外属性id
activationCasket 装备类 首饰盒(生肖) 激活首饰盒(生肖)功能,图标为灰色
closeSndaCasket 装备类 首饰盒(生肖) 关闭首饰盒(生肖)功能, 删除首饰盒的图标
setSndaItemBox 装备类 首饰盒(生肖) 开启或关闭首饰盒(生肖)按钮
setSndaCasket 装备类 首饰盒(生肖) 开启或关闭首饰盒(生肖)按钮
checkTakeOnItem 装备类 装备穿脱 检测正在穿身上装备的名字
takeEx 装备类 装备穿脱 脱指定装备位装备
autoTakeOnItem 装备类 装备穿脱 向指定装备位穿戴背包中指定名称的装备
autoTakeOffItem 装备类 装备穿脱 脱下指定装备位中的装备
takeOnItem 装备类 装备穿脱 穿戴指定名称装备到指定装备位
takeOffItem 装备类 装备穿脱 脱下指定装备位中的装备
checkTakeOffItem 装备类 装备穿脱 检测角色脱下的装备名称是否为指定字符串
checkUseItem 装备类 装备穿戴 检测角色身上指定位置是否穿戴了物品
checkItemW 装备类 装备穿戴 检测身上穿戴指定物品数量
getItemStarNum 装备类 装备星数 获取装备星星数量
changeItemUpgradeCount 装备类 装备星数 改变指定装备位中装备的升级次数(星星数量)
checkItemUpgradeCount 装备类 装备星数 检测指定装备位的装备升级次数(星星数),是否满足条件
checkSocketableItem 装备类 宝石镶嵌 检测指定装备位中装备是否已经镶嵌宝石,返回宝石名称与宝石idx
checkSocketableItemCount 装备类 宝石镶嵌 检测指定装备位中装备镶嵌宝石数量是否满足条件
socketableItem 装备类 宝石镶嵌 给指定装备位装备镶嵌宝石
checkStoneCount 装备类 宝石镶嵌 检测身上装备已镶嵌的指定宝石数量,是否满足条件
drillHole 装备类 装备打孔 装备打孔
checkDrillHoleCount 装备类 装备打孔 检测指定装备位装备已打孔数量,是否满足条件
checkDrillHole 装备类 装备打孔 检测指定装备位装备,是否已打孔
changeCustomItemProgressBar 装备类 装备进度条 修改自定义装备进度条属性
checkCustomItemProgressBarPercent 装备类 装备进度条 检测指定装备位装备指定进度条进度,是否满足条件
actRepairAll 装备类 装备修理 装备修理
repairAll 装备类 装备修理 装备修理
setNewItemValue 装备类 装备元素属性 调整装备元素属性
checkNewItemValue 装备类 装备元素属性 检测角色指定装备位装备元素属性是否满足条件
checkItemAddValue 装备类 装备属性 检测指定装备位中装备的指定属性
getItemAddValue 装备类 装备属性 获取指定装备位中装备的指定属性
changeItemAddValue 装备类 装备属性 修改指定装备位中装备的指定属性
checkItemAddValueEx 装备类 装备属性 检测指定装备位装备附加属性总和,是否满足条件(存疑)
upgradeItemEx 装备类 装备属性 指定装备位装备指定属性升级
changeItemDura 装备类 装备属性 修改指定位置装备的当前最大持久
checkItemDura 装备类 装备属性 检测指定装备位的装备持久,是否满足条件
checkItemType 装备类 装备属性 检测指定装备位的装备类型
changeItemName 装备类 装备名称 指定装备位装备改名
changeItemNameColor 装备类 装备名称 改变指定装备位中装备的名称颜色
getUserItemName 装备类 装备名称 获取指定装备位装备的名称,返回给指定变量
checkItemNameColor 装备类 装备名称 检测指定装备位的装备名字颜色,是否满足条件
getCustomItemText 装备类 自定义装备属性 获取自定义装备文字内容
getCustomItemTextColor 装备类 自定义装备属性 获取装备自定义装备文字内容的颜色
changeCustomItemText 装备类 自定义装备属性
changeCustomItemTextColor 装备类 自定义装备属性
changeCustomItemValue 装备类 自定义装备属性
changeCustomItemAbil 装备类 自定义装备属性
checkCustomItemValue 装备类 自定义装备属性
checkCustomItemValueType 装备类 自定义装备属性
changeCustomItemProgressBarValue 装备类 自定义装备属性 修改装备自定义属性值
getCustomItemValue 装备类 自定义装备属性 获取指定装备位装备的指定id自定义装备属性值
getHumCustomItemValue 装备类 自定义装备属性 获取角色身上自定义装备属性数值之和
checkCustomItemProgressBar 装备类 自定义装备属性 检测装备自定义属性进度条是否开启
checkCustomItemProgressBarValue 装备类 自定义装备属性 检测装备自定义属性进度条,是否满足条件
setItemEffect 装备类 设置装备特效
changeItemShape 装备类 改变装备外观
setAttachIco 装备类 装备图标附加小图标
addItemTips 装备类 装备tips指定位置加入文本
giveInsItem 装备类 返回指定唯一id装备到背包
getRandomLineText 字符串
addTextList 字符串
delTextList 字符串
setStringBlank 字符串
addTextListEx 字符串
getRandomText 字符串
getStringPos 字符串
pgExtractString 字符串
getListString 字符串
extractString 字符串
getListValue 字符串 配合pgExtractString命令,获得指定列表指定位置的值
ansiReplaceText 字符串 字符串替换
checkContainsText 字符串 检查字符串是否包涵在另外一个字符串中
checkStringLength 字符串 检测字符串长度
checkTextList 字符串 检测字符串是否在指定文件中
checkContainsTextList 字符串 检测指定文件里的某一行,是否包含指定字符串
checkContainsTextListEx 字符串 检测指定字符串是否包含指定文件中的某一行
compareText 字符串 检测两个字符串是否一致
checkNameList 字符串 检测指定字符串是否在指定文本中
getRandomLinetext 字符串 返回指定文件的随机一行,给指定字符串变量
isGroupMaster 组队 是否为队长
groupMapMove 组队 组队传送至指定地图指定坐标
groupMove 组队 组队传送至指定地图随机坐标
checkGroupCount 组队 检测队伍的人数
checkGroupMemberCount 组队 检测队伍的人数
createGroupFail 组队 qf[@StartGroup]触发,执行组队失败
dayOfMonth 时间日期 检测是否是本月的第几天
min 时间日期 分钟检测
hour 时间日期 时间检测
dayOfWeek 时间日期 检测当前是周几
openWebsite 打开网页 打开指定网页
pgOpenWebsite 打开网页 打开指定网页
webBrowser 打开网页 打开指定网页

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