Shape » 历史记录 » 版本 2
  yangdefeng, 2023-08-09 09:24 
  
| 1 | 1 | yangdefeng | _*%{color:green}Shape%*_ | 
|---|---|---|---|
| 2 | |||
| 3 | 在 %{color:green}衣服、武器、斗笠% 中Shape为穿戴时显示的模型资源名称,在 %{color:green}首饰% 中代表某些特殊功能, %{color:green}部分道具% 有其它用法 | 
||
| 4 | |||
| 5 | 标签:字段定义|Shape  | 
||
| 6 | |||
| 7 | *说明*:  | 
||
| 8 | |||
| 9 | * [[有使用次数的道具]]  | 
||
| 10 | ** Stdmode:2  | 
||
| 11 | ** Shape = 9:[[修复神水]]  | 
||
| 12 | ** Shape = 1:双击使用道具  | 
||
| 13 | ** Shape = 4:祝福油  | 
||
| 14 | |||
| 15 | * [[卷类]]  | 
||
| 16 | ** Stdmode:3  | 
||
| 17 | ** shape = 3:回城卷、随机传送卷  | 
||
| 18 | ** Shape = 12:Buff类药水  | 
||
| 19 | |||
| 20 | * [[技能书]]  | 
||
| 21 | ** Stdmode = 4  | 
||
| 22 | ** Shape = 0:战士技能书  | 
||
| 23 | ** Shape = 1:道士技能书  | 
||
| 24 | ** Shape = 2:法师技能书  | 
||
| 25 | ** Shape = 99:通用技能书  | 
||
| 26 | |||
| 27 | * [[恢复类药水]]  | 
||
| 28 | ** Stdmode = 0  | 
||
| 29 | ** Shape = 1:立即恢复  | 
||
| 30 | ** Shape = 0:持续恢复  | 
||
| 31 | |||
| 32 | * [[升级宝石]]  | 
||
| 33 | ** Shape =  | 
||
| 34 | *** 0:升级所有符合条件的装备  | 
||
| 35 | *** Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值  | 
||
| 36 | |||
| 37 | * [[称号]]  | 
||
| 38 | ** Stdmode = 70/71  | 
||
| 39 | ** Shape:可用于触发 %{color:green}..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt% 中的 %{color:orange}[@TitleChanged_XX]% 和 %{color:orange}[@Untitled_XX]%,XX为Shape值 | 
||
| 40 | |||
| 41 | * [[杂物]]  | 
||
| 42 | ** Stdmode = 7  | 
||
| 43 | ** Shape = 1:气血石  | 
||
| 44 | ** Shape = 2:幻魔石  | 
||
| 45 | ** Shape = 3:魔血石  | 
||
| 46 | |||
| 47 | * [[消耗类道具]]  | 
||
| 48 | ** 传送符:  | 
||
| 49 | *** Stdmode = 25  | 
||
| 50 | *** Shape = 6  | 
||
| 51 | |||
| 52 | * [[捆装物品]]  | 
||
| 53 | ** 宝箱:  | 
||
| 54 | *** Shape = 15-24:可用于触发 %{color:green}..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt% 中的 %{color:orange}[@GetBoxsItemXX]% ,XX为Shape值 | 
||
| 55 | *** Stdmode = 31  | 
||
| 56 | 2 | yangdefeng | Shape=非51,物品使用一次后消失  | 
| 57 | Shape=51,物品可以一直使用,直到手动删除  | 
||
| 58 | 1 | yangdefeng | |
| 59 | * 钥匙  | 
||
| 60 | ** Stdmode = 40  | 
||
| 61 | ** Shape = 15-24  | 
||
| 62 | ** idx:钥匙idx = 宝箱NeedLevel,钥匙即可用于解锁指定宝箱  | 
||
| 63 | |||
| 64 | * 自动解包,当装捆物品的Shape = 单个物品的Anicount时,捆装物品可以解包成指定数量的单个物品,数据保存在 %{color:green}..\Mir200\Envir\UnbindList.txt% 文件中, | 
||
| 65 | ** *文件中数据的格式*:  | 
||
| 66 | *** 参数1:物品的Anicount值  | 
||
| 67 | *** 参数2:物品名称  | 
||
| 68 | *** 参数3:解包数量  | 
||
| 69 | *** 参数4:物品类型:  | 
||
| 70 | **** 0:其他  | 
||
| 71 | **** 1:加血量  | 
||
| 72 | **** 2:加蓝量  | 
||
| 73 | **** 3:加红蓝量  | 
||
| 74 | **** 4:卷轴  | 
||
| 75 | *** 例子:  | 
||
| 76 | 107 随机传送卷 6 4  | 
||
| 77 | 108 回城卷 6 4  | 
||
| 78 | |||
| 79 | * 戒指、项链、头盔、手镯  | 
||
| 80 | ** Shape:  | 
||
| 81 | *** = 111:隐身  | 
||
| 82 | *** = 112:传送  | 
||
| 83 | **** 探测功能CD在 %{color:green}..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt% 中配置 | 
||
| 84 |   %{color:blue}MoveTimeCD=1%(单位为秒) | 
||
| 85 | *** = 113:麻痹  | 
||
| 86 | *** = 114:复活  | 
||
| 87 | *** = 118:护身  | 
||
| 88 | *** = 120:技巧(获得双倍技能熟练度)  | 
||
| 89 | *** = 121:探测(可以查找指定人物当前位置)  | 
||
| 90 | **** 装备后在聊天框中输入:<notextile>@</notextile>searching/<notextile>@</notextile>探测 对象名称( %{color:green}推荐使用<notextile>@</notextile>searching 对象名称% ) | 
||
| 91 | **** 若探测对象在线且在同一地图,可以获得该对象的坐标,聊天框收到系统消息: %{color:red}XXX(对象名称)的当前位置:(X坐标,Y坐标)% | 
||
| 92 | **** 若探测对象不在线,聊天框收到系统消息“ %{color:red}玩家不在线,无法探测% ” | 
||
| 93 | **** 若探测对象不在同一地图,聊天框收到系统消息“ %{color:red}玩家不在同一地图,无法探测% ” | 
||
| 94 | **** 探测功能CD中,聊天框收到系统消息“ %{color:red}X秒后可以再次使用探测功能% ” | 
||
| 95 | **** 探测功能CD在 %{color:green}..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt% 中配置 | 
||
| 96 |   %{color:blue}SearchingTimeCD=0%(单位为秒,不写默认为0) | 
||
| 97 | **** 未穿戴具有探测功能的装备或套装,输入探测命令发送后,聊天框收到系统提示:“ %{color:red}未穿戴具有探测功能的装备% ” | 
||
| 98 | *** = 139:防麻痹,自身不被敌方玩家麻痹,不防怪物的麻痹攻击  | 
||
| 99 | *** = 141:经验倍数,倍数 = Duramax值 / 10000,耐久过低会导致倍数小于1  | 
||
| 100 | *** = 142:造成伤害倍数,倍数 = Duramax值 / 10000,耐久过低会导致倍数小于1  | 
||
| 101 | *** = 182:经验倍数,倍数 = Duramax值 / 10000,耐久过低不影响倍数  | 
||
| 102 | *** = 183:造成伤害倍数,倍数 = Duramax值 / 10000,耐久过低不影响倍数  | 
||
| 103 | *** = 143:破护身,无视对方的护身buff  | 
||
| 104 | *** = 144:破复活,无视对方的复活buff  | 
||
| 105 | *** = 150:麻痹加护身  | 
||
| 106 | *** = 161:麻痹加复活  | 
||
| 107 | *** = 162:护身加复活  | 
||
| 108 | *** = 171:死亡不掉落背包的装备  | 
||
| 109 | *** = 172:死亡不掉落身上的装备  |