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字段解释¶
道具在数据库中的唯一序列号, 不可重复 | Idx |
道具名称, 不可重复 | Name |
道具类型 | Stdmode |
衣服、武器、斗笠显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能,部分道具有其它用法 | Shape |
道具重量 | Weight |
道具类型的一个参数,根据道具类型不同意义用法不同 | Anicount |
道具类型的一个参数,根据道具类型不同意义用法不同 | Source |
道具类型的一个参数,根据道具类型不同意义用法不同 | Reserved |
道具ICON的名称 | Looks |
道具类型的一个参数,持久度 | DuraMax |
装备属性参数1,物理防御下限 | Ac |
装备属性参数2,物理防御上限 | Ac2 |
装备属性参数3,魔法防御下限 | Mac |
装备属性参数4,魔法防御上限 | Mac2 |
装备属性参数5,物理攻击下限 | Dc |
装备属性参数6,物理攻击上限 | Dc2 |
装备属性参数7,魔法攻击下限 | Mc |
装备属性参数8,魔法攻击上限 | Mc2 |
装备属性参数9,道术攻击下限 | Sc |
装备属性参数10,道术攻击上限 | Sc2 |
道具使用限制,有多种限制类型 | Need |
根据Need字段的类型填写相应的数值 | NeedLevel |
道具在商店中的出售价格 | Price |
道具类型的一个参数, 暂时无用 | Stock |
道具名字颜色(0-255) | Color |
道具重叠相关设置 | OverLap |
道具装备后增加的HP值上限 | HP |
道具装备后增加的MP值上限 | MP |
自定义属性1(暴击几率增加) | Value1 |
自定义属性2(增加攻击伤害) | Value2 |
自定义属性3(物理伤害减少) | Value3 |
自定义属性4(魔法伤害减少) | Value4 |
自定义属性5(忽视目标防御) | Value5 |
自定义属性6(所有伤害反弹) | Value6 |
自定义属性7(增加目标爆率) | Value7 |
自定义属性8(人物HP增加) | Value8 |
自定义属性9(人物MP增加) | Value9 |
自定义属性10(怒气恢复增加) | Value10 |
自定义属性11(合击攻击增加) | Value11 |
自定义属性12 | Value12 |
自定义属性13 | Value13 |
自定义属性14 | Value14 |
自定义属性15 | Value15 |
自定义属性16 | Value16 |
自定义属性17 | Value17 |
自定义属性18 | Value18 |
自定义属性19(坐骑模型资源名称) | Value19 |
自定义属性20(翅膀模型资源名称) | Value20 |
动态图标 | FrameAnimation |
由 yangdefeng 更新于 超过 2 年 之前 · 1 修订