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yangdefeng, 2022-07-02 12:04


Shape

衣服、武器、斗笠 中Shape为穿戴时显示的模型资源名称,在 首饰 中代表某些特殊功能, 部分道具 有其它用法

标签:字段定义|Shape

说明

  • 卷类
    • Stdmode:3
    • shape = 3:回城卷、随机传送卷
    • Shape = 12:Buff类药水
  • 技能书
    • Stdmode = 4
    • Shape = 0:战士技能书
    • Shape = 1:道士技能书
    • Shape = 2:法师技能书
    • Shape = 99:通用技能书
  • 恢复类药水
    • Stdmode = 0
    • Shape = 1:立即恢复
    • Shape = 0:持续恢复
  • 升级宝石
    • Shape =
      • 0:升级所有符合条件的装备
      • Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值
  • 称号
    • Stdmode = 70/71
    • Shape:可用于触发 ..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt 中的 [@TitleChanged_XX][@Untitled_XX],XX为Shape值
  • 杂物
    • Stdmode = 7
    • Shape = 1:气血石
    • Shape = 2:幻魔石
    • Shape = 3:魔血石
  • 捆装物品
    • 宝箱:
      • Shape = 15-24:可用于触发 ..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt 中的 [@GetBoxsItemXX] ,XX为Shape值
      • Stdmode = 31
  • 钥匙
    • Stdmode = 40
    • Shape = 15-24
    • idx:钥匙idx = 宝箱NeedLevel,钥匙即可用于解锁指定宝箱
  • 自动解包,当装捆物品的Shape = 单个物品的Anicount时,捆装物品可以解包成指定数量的单个物品,数据保存在 ..\Mir200\Envir\UnbindList.txt 文件中,
    • 文件中数据的格式
      • 参数1:物品的Anicount值
      • 参数2:物品名称
      • 参数3:解包数量
      • 参数4:物品类型:
        • 0:其他
        • 1:加血量
        • 2:加蓝量
        • 3:加红蓝量
        • 4:卷轴
      • 例子:
        107 随机传送卷 6 4
        108 回城卷 6 4
  • 戒指、项链、头盔、手镯
    • Shape:
      • = 111:隐身
      • = 112:传送
        • 探测功能CD在 ..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt 中配置
          MoveTimeCD=1(单位为秒)
      • = 113:麻痹
      • = 114:复活
      • = 118:护身
      • = 120:技巧(获得双倍技能熟练度)
      • = 121:探测(可以查找指定人物当前位置)
        • 装备后在聊天框中输入:@searching/@探测 对象名称( 推荐使用@searching 对象名称
        • 若探测对象在线且在同一地图,可以获得该对象的坐标,聊天框收到系统消息: XXX(对象名称)的当前位置:(X坐标,Y坐标)
        • 若探测对象不在线,聊天框收到系统消息“ 玩家不在线,无法探测
        • 若探测对象不在同一地图,聊天框收到系统消息“ 玩家不在同一地图,无法探测
        • 探测功能CD中,聊天框收到系统消息“ X秒后可以再次使用探测功能
        • 探测功能CD在 ..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt 中配置
          SearchingTimeCD=0(单位为秒,不写默认为0)
        • 未穿戴具有探测功能的装备或套装,输入探测命令发送后,聊天框收到系统提示:“ 未穿戴具有探测功能的装备
      • = 139:防麻痹,自身不被敌方玩家麻痹,不防怪物的麻痹攻击
      • = 141:经验倍数,倍数 = Duramax值 / 10000,耐久过低会导致倍数小于1
      • = 142:造成伤害倍数,倍数 = Duramax值 / 10000,耐久过低会导致倍数小于1
      • = 182:经验倍数,倍数 = Duramax值 / 10000,耐久过低不影响倍数
      • = 183:造成伤害倍数,倍数 = Duramax值 / 10000,耐久过低不影响倍数
      • = 143:破护身,无视对方的护身buff
      • = 144:破复活,无视对方的复活buff
      • = 150:麻痹加护身
      • = 161:麻痹加复活
      • = 162:护身加复活
      • = 171:死亡不掉落背包的装备
      • = 172:死亡不掉落身上的装备

yangdefeng 更新于 超过 2 年 之前 · 1 修订