行为
升级宝石
标签:道具类型|升级宝石
说明:
升级宝石用于强化装备,提升属性,共有五种类型的升级宝石,打开升级界面使用命令OpenUpgradeDialog
注意:
Need字段功能异常,部分宝石的值为101-200时物品消失,部分不会
- 升级宝石类型1 ,用于升级 指定类型 的装备
- Stdmode = 55
- Shape =
- Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值
- AniCount =
- 装备升级的上限值:例如AniCount = 20,装备升级成功后可获得+20以内的升级
- DuraMax =
- 百分比值:升级成功的几率,设定为20既为20%成功几率
- Need =
- 1-100:失败后装备的附加属性全部清零
- 101-200:失败后装备消失
- 201-300:失败后装备无变化
- NeedLevel =
- 0:不限制
- 其它值:指定宝石升级范围,计算规则=下限*65535+上限,例如只允许升级+5到+10之间的装备,那么NeedLevel=5*65535+10
- Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2 =
- 属性值:指定该宝石升级成功后给装备加的属性
- 升级宝石类型2 , 用于升级可增加 防御和魔御 的装备
- Stdmode = 56
- Source = 1
- Shape =
- 0:升级所有可增加防御和魔御的装备
- Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值
- AC2,MAC2=
- 属性值:指定该宝石升级成功后给装备加的属性
- AniCount =
- 装备升级的上限值:例如AniCount = 20,装备升级成功后可获得+20以内的升级
- DuraMax =
- 百分比值:升级成功的几率,设定为20既为20%成功几率
- Need =
- 1-100:失败后装备的附加属性全部清零
- 101-200:失败后装备消失
- 201-300:失败后装备无变化
- NeedLevel =
- 0:不限制
- 其它值:指定宝石升级范围,计算规则=下限*65535+上限,例如只允许升级+5到+10之间的装备,那么NeedLevel=5*65535+10
- 升级宝石类型3 , 用于升级可增加 攻击、魔法和道术 的装备
- Stdmode = 57
- Source = 2
- Shape =
- 0:升级所有可增加攻击、魔法和道术的装备
- Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值
- DC2,MC2,SC2=
- 属性值:指定该宝石升级成功后给装备加的属性
- AniCount =
- 装备升级的上限值:例如AniCount = 20,装备升级成功后可获得+20以内的升级
- DuraMax =
- 百分比值:升级成功的几率,设定为20既为20%成功几率
- Need =
- 1-100:失败后装备的附加属性全部清零
- 101-200:失败后装备消失
- 201-300:失败后装备无变化
- NeedLevel =
- 0:不限制
- 其它值:指定宝石升级范围,计算规则=下限*65535+上限,例如只允许升级+5到+10之间的装备,那么NeedLevel=5*65535+10
- 升级宝石类型4 , 随机升级装备属性
- Stdmode = 58
- Shape =
- 0:升级所有类型的装备
- Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值
- AniCount =
- 升级点数:例如AniCount = 20,装备升级成功后可获得+20的升级
- DuraMax =
- 百分比值:升级成功的几率,设定为20既为20%成功几率
- Need =
- 1-100:失败后随机清除某项或者多项附加属性
- 101-200:失败后装备无变化
- 201-300:失败后装备消失
- NeedLevel =
- 0:不限制
- 其它值:指定宝石升级范围,计算规则=下限*65535+上限,例如只允许升级+5到+10之间的装备,那么NeedLevel=5*65535+10
- 升级宝石类型5 , 提升升级成功几率
- Stdmode = 59
- Shape =
- 0:升级所有类型的装备
- Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值
- DuraMax =
- 百分比值:提高升级成功的几率,设定为5既提升5%成功几率
- Reserved :用于升级失败后降低装备的星星数
- = 0:不降星数
- > 0:升级失败后降低对应星星数
由 yangdefeng 更新于 超过 2 年 之前 · 1 修订