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EspChangeDamage » 历史记录 » 版本 1

machenhe, 2022-04-29 17:30

1 1 machenhe
_*%{color:green}espChangeDamage%*_
2
3
改变角色最终伤害倍率
4
5
标签:命令定义|espChangeDamage
6
7
*格式*
8
|命令名		|参数1		|参数2		|参数3		|
9
|espChangeDamage|目标类型	|最终伤害倍率	|有效时长	|
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11
说明:
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* 参数1:目标类型
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** 0:所有目标
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** 1:人物
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** 2:怪物
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17
* 参数2:最终伤害倍率,数值除以100为实际倍率,如1000为10倍
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* 参数3:有效时长,单位为秒
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** -1:在线有效
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*注意*:
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* 效果结束后可触发 %{color:green}..\\Mir200\\Envir\\Market_Def\\QFunction-0.txt% 中的 %{color:orange}[@ESPChangePowerTimeOutX]% ,X为目标类型
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*%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*:
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bq. [<notextile>@</notextile>伤害倍率0]
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#ACT
29
espChangeDamage 0 200 5
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bq. [<notextile>@</notextile>伤害倍率1]
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#ACT
33
espChangeDamage 1 200 10
34
35
bq. [<notextile>@</notextile>伤害倍率2]
36
#ACT
37
espChangeDamage 2 300 10
38
39
40
bq.  %{color:green}QFunction-0.txt% 配置:
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[<notextile>@</notextile>ESPChangePowerTimeOut0]
42
#ACT
43
[[sendmsg]] 6 倍率恢复
44
45
bq. [<notextile>@</notextile>ESPChangePowerTimeOut1]
46
#ACT
47
sendmsg 6 对人倍率恢复
48
49
bq. [<notextile>@</notextile>ESPChangePowerTimeOut2]
50
#ACT
51
sendmsg 6 对怪倍率恢复