行为
角色属性类命令¶
| 分类 | 命令描述 | 命令名称 |
|---|---|---|
| 转生 | 设置角色转生等级与可分配属性点 | renewLevel |
| 检测转生等级是否满足条件 | checkRenewLevel | |
| 重置人物转生数据 | restRenewLevel | |
| GM权限 | 修改GM权限等级( 暂无实际作用,预留 ) | changePermission |
| 设置角色为管理模式,无敌模式或隐身模式 | changeMode | |
| 等级 | 修改人物等级 | changeLevel |
| 检测角色等级是否大于等于指定等级 | checkLevel | |
| 检测角色等级是否满足条件 | checkLevelEx | |
| 性别 | 角色变性 | changeGender |
| 检测角色性别 | gender | |
| 职业 | 检测角色职业 | checkJob |
| 改变角色职业 | changeJob | |
| 分配属性点 | 调整角色可分配的属性点 | bonusPoint |
| 重置角色可分配的属性点 | restBonusPoint | |
| 检测角色可分配的属性点是否满足条件 | checkBonusPoint | |
| 幸运值 | 检测角色幸运值是否大于指定数值 | checkLuckyPoint |
| 检测人物幸运值 | checkLuckyPointEX | |
| 检测角色幸运值是否满足条件 | checkLuckPoint | |
| 开启/关闭伤害公式幸运规则 | luckHurt | |
| 基础属性 | 限时调整角色指定属性值 | changeHumAbility |
| 永久调整角色指定属性值 | useBonusPoint | |
| 获取指定玩家的指定属性返回值 | pgGetHumVar | |
| 获取指定人物的变量值到自己的变量中 | getHumVar | |
| 设定指定人物的变量值 | setHumVar | |
| PK值 | 修改PK值 | changePKPoint |
| 检测角色PK值是否满足条件 | checkPKPointEX | |
| 检测角色PK值是否大于等于设定值 | checkPKPoint | |
| 速度 | 调整角色速度 | changeSpeed |
| 调整角色速度 | changeSpeedex | |
| 调整指定技能释放速度 | changeSkillSpeed | |
| 生命值 | 修改人物的百分比血量 | addHPPer |
| 修改人物血量数值 | humanHP | |
| 依照万分比调整生命值 | addHpPerEx | |
| 比例调整角色生命值 | pgAddHpPer | |
| 检查角色血量百分比 | checkHpPer | |
| 检测角色HP值的上限是否满足条件 | checkHp | |
| 检测百分比血量 | checkHpPerEX | |
| 检测角色生命的比例值是否满足条件 | pgCheckHpPer | |
| 魔法值 | 修改人物的百分比蓝量 | addMpPer |
| 修改人物蓝量 | humanMP | |
| 比例调整角色蓝量 | pgAddMpPer | |
| 检查人物百分比蓝量 | checkMpPer | |
| 检测角色蓝量是否满足条件 | pgCheckMpPer | |
| 伤害吸收 | 设置角色受击时可吸收的总伤害值 | setSuckDamage |
| 检测角色的总伤害吸收值是否满足条件 | checkSuckDamage | |
| 元素属性 | 临时修改角色元素属性 | changeHumNewValue |
| 永久修改角色元素属性 | addHumNewValue | |
| 攻击伤害 | 设置物理攻击伤害加成 | PGSetDamageAdd |
| 设置魔法伤害加成 | PGSetMagicDamageAdd | |
| 修改最终伤害倍率 | powerRate | |
| 修改角色最终伤害倍率 | espChangeDamage | |
| 变更伤害结果 | changeDamageValue | |
| 怨念 | 更改怨念效果百分比 | changeSlowHot |
| 更改怨念等级 | changeSlowHotLv | |
| 麻痹 | 改变麻痹怪物等级 | changeNumbLv |
| 改变触发麻痹效果的几率 | changeNumbRatio | |
| 特殊状态 | 动态调整特殊状态 | changeSP |
| 动态调整特殊状态 | PGChangeSP | |
| 改变角色当前模式(加buff) | changeModeEx | |
| 改变角色当前模式(加buff) | changeState | |
| 检测目标是否处于某种状态中 | checkHumanState | |
| 给对象加Buf标记id | setBufTag | |
| 检查对象身上,是否存在Buf标记id | chkBufTag | |
| 会员 | 增加角色的会员时间到指定文件 | addNameDateTimeList |
| 检测角色的会员剩余时间 | checkNameDateTimeList | |
| 更改角色的会员等级 | setMemberLevel | |
| 检测角色的会员等级是否满足条件 | checkMemberLevel | |
| 更改角色的会员类型 | setMemberType | |
| 检测角色的会员类型是否满足条件 | checkMemberType | |
| 攻击力检测 | 检测角色物理攻击力的区间是否在指定区间中 | checkDc |
| 检测角色魔法攻击力的区间是否在指定区间中 | checkMc | |
| 检测角色道术攻击力的区间是否在指定区间中 | checkSc | |
| 经验值 | 增加人物升级经验值 | changeExp |
| 检测角色当前的经验值是否满足条件 | checkExp | |
| 异常状态 | 给角色添加异常状态 | makePosion |
| 给角色添加异常状态 | mmakePosion | |
| 解除红毒绿毒状态 | espDetoxifcation | |
| 解除红毒绿毒状态 | detoxifcation | |
| 角色 | 改变角色身体颜色 | setBodyColor |
| 改变角色名字的颜色 | changeNameColor | |
| 检测战斗力是否满足条件 | checkPower | |
| 获取对象属性 | getObjectAbilityEx | |
| 设置暴击威力倍数 | setBlastHitRate | |
| 调整下次伤害倍率 | setNextDamage | |