行为
espChangeDamage
改变角色最终伤害倍率
标签:命令定义|espChangeDamage
格式命令名 | 参数1 | 参数2 | 参数3 |
espChangeDamage | 目标类型 | 最终伤害倍率 | 有效时长 |
- 参数1:目标类型
- 0:所有目标
- 1:人物
- 2:怪物
- 参数2:最终伤害倍率,数值除以100为实际倍率,如1000为10倍
- 参数3:有效时长,单位为秒
- -1:在线有效
- 效果结束后可触发 ..\\Mir200\\Envir\\Market_Def\\QFunction-0.txt 中的 [@ESPChangePowerTimeOutX] ,X为目标类型
特戒引擎脚本示例::
[@伤害倍率0]
#ACT
espChangeDamage 0 200 5
[@伤害倍率1]
#ACT
espChangeDamage 1 200 10
[@伤害倍率2]
#ACT
espChangeDamage 2 300 10
QFunction-0.txt 配置:
[@ESPChangePowerTimeOut0]
#ACT
sendmsg 6 倍率恢复
[@ESPChangePowerTimeOut1]
#ACT
sendmsg 6 对人倍率恢复
[@ESPChangePowerTimeOut2]
#ACT
sendmsg 6 对怪倍率恢复