ChangeHumNewValue » 历史记录 » 版本 1
machenhe, 2022-04-29 17:27
1 | 1 | machenhe | _*%{color:green}changeHumNewValue%*_ |
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3 | 修改人物的元素属性 |
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5 | 标签:命令定义|changeHumNewValue |
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7 | *格式* |
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8 | |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 | |
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9 | |changeHumNewValue |元素属性类型 |百分比值 |有效时间 | |
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11 | 说明: |
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12 | * 参数1:元素属性类型,范围1%-100% |
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13 | ** 0:暴击几率增加 |
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14 | ** 1:增加攻击伤害 |
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15 | ** 2:物理伤害减少 |
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16 | ** 3:魔法伤害减少 |
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17 | ** 4:忽视目标防御 |
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18 | ** 5:所有伤害反弹 |
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19 | ** 6:增加目标暴率 |
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20 | ** 7:人物HP增加 |
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21 | ** 8:人物MP增加 |
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22 | ** 9:怒气恢复增加 |
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23 | ** 10:合击攻击增加 |
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24 | |||
25 | * 参数2:百分比值,可在前面加+号或-号代表加减 |
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26 | ** 不加符号:增加相应百分比值 |
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27 | ** +:增加相应百分比值,如+50代表加50% |
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28 | ** -:减少相应百分比值,如-50代表减50% |
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29 | |||
30 | * 参数3:有效时间,单位为秒 |
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31 | |||
32 | *注意*: |
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33 | * 离线失效 |
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34 | |||
35 | *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*: |
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36 | |||
37 | bq. [<notextile>@</notextile>暴击几率] |
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38 | #act |
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39 | _*%{color:green}changeHumNewValue%*_ 0 +50 60 |
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40 | |||
41 | bq. [<notextile>@</notextile>攻击伤害] |
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42 | #act |
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43 | ChangeHumNewValue 1 +50 10 |
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44 | |||
45 | bq. [<notextile>@</notextile>物伤减免] |
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46 | #act |
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47 | ChangeHumNewValue 2 +50 10 |
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48 | |||
49 | bq. [<notextile>@</notextile>法伤减免] |
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50 | #act |
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51 | ChangeHumNewValue 3 +50 10 |
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52 | |||
53 | bq. [<notextile>@</notextile>无视防御] |
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54 | #act |
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55 | ChangeHumNewValue 4 +50 10 |
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56 | |||
57 | bq. [<notextile>@</notextile>伤害反弹] |
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58 | #act |
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59 | ChangeHumNewValue 5 +50 10 |
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60 | |||
61 | bq. [<notextile>@</notextile>目标暴率] |
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62 | #act |
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63 | ChangeHumNewValue 6 +50 10 |
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64 | |||
65 | bq. [<notextile>@</notextile>HP增加] |
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66 | #act |
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67 | ChangeHumNewValue 7 +50 60 |
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68 | |||
69 | bq. [<notextile>@</notextile>MP增加] |
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70 | #act |
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71 | ChangeHumNewValue 8 +50 60 |