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ChangeHumNewValue » 历史记录 » 版本 1

machenhe, 2022-04-29 17:27

1 1 machenhe
_*%{color:green}changeHumNewValue%*_
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3
修改人物的元素属性
4
5
标签:命令定义|changeHumNewValue
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7
*格式*
8
|命令名			|参数1		|参数2		|参数3		|
9
|changeHumNewValue	|元素属性类型	|百分比值	|有效时间	|
10
11
说明:
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* 参数1:元素属性类型,范围1%-100%
13
** 0:暴击几率增加
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** 1:增加攻击伤害
15
** 2:物理伤害减少
16
** 3:魔法伤害减少
17
** 4:忽视目标防御
18
** 5:所有伤害反弹
19
** 6:增加目标暴率
20
** 7:人物HP增加
21
** 8:人物MP增加
22
** 9:怒气恢复增加
23
** 10:合击攻击增加
24
 
25
* 参数2:百分比值,可在前面加+号或-号代表加减
26
** 不加符号:增加相应百分比值
27
** +:增加相应百分比值,如+50代表加50%
28
** -:减少相应百分比值,如-50代表减50%
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30
* 参数3:有效时间,单位为秒
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32
*注意*:
33
* 离线失效
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*%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*:
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bq. [<notextile>@</notextile>暴击几率]
38
#act
39
_*%{color:green}changeHumNewValue%*_ 0 +50 60 
40
41
bq. [<notextile>@</notextile>攻击伤害]
42
#act
43
ChangeHumNewValue 1 +50 10
44
45
bq. [<notextile>@</notextile>物伤减免]
46
#act
47
ChangeHumNewValue 2 +50 10
48
49
bq. [<notextile>@</notextile>法伤减免]
50
#act
51
ChangeHumNewValue 3 +50 10
52
53
bq. [<notextile>@</notextile>无视防御]
54
#act
55
ChangeHumNewValue 4 +50 10
56
57
bq. [<notextile>@</notextile>伤害反弹]
58
#act
59
ChangeHumNewValue 5 +50 10
60
61
bq. [<notextile>@</notextile>目标暴率]
62
#act
63
ChangeHumNewValue 6 +50 10
64
65
bq. [<notextile>@</notextile>HP增加]
66
#act
67
ChangeHumNewValue 7 +50 60
68
69
bq. [<notextile>@</notextile>MP增加]
70
#act
71
ChangeHumNewValue 8 +50 60