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changeHumNewValue

修改人物的元素属性

标签:命令定义|changeHumNewValue

格式
命令名 参数1 参数2 参数3
changeHumNewValue 元素属性类型 百分比值 有效时间
说明:
  • 参数1:元素属性类型,范围1%-100%
    • 0:暴击几率增加
    • 1:增加攻击伤害
    • 2:物理伤害减少
    • 3:魔法伤害减少
    • 4:忽视目标防御
    • 5:所有伤害反弹
    • 6:增加目标暴率
    • 7:人物HP增加
    • 8:人物MP增加
    • 9:怒气恢复增加
    • 10:合击攻击增加
  • 参数2:百分比值,可在前面加+号或-号代表加减
    • 不加符号:增加相应百分比值
    • +:增加相应百分比值,如+50代表加50%
    • -:减少相应百分比值,如-50代表减50%
  • 参数3:有效时间,单位为秒
注意
  • 离线失效

特戒引擎脚本示例:

[@暴击几率]
#act
changeHumNewValue 0 +50 60

[@攻击伤害]
#act
ChangeHumNewValue 1 +50 10

[@物伤减免]
#act
ChangeHumNewValue 2 +50 10

[@法伤减免]
#act
ChangeHumNewValue 3 +50 10

[@无视防御]
#act
ChangeHumNewValue 4 +50 10

[@伤害反弹]
#act
ChangeHumNewValue 5 +50 10

[@目标暴率]
#act
ChangeHumNewValue 6 +50 10

[@HP增加]
#act
ChangeHumNewValue 7 +50 60

[@MP增加]
#act
ChangeHumNewValue 8 +50 60

由 machenhe 更新于 超过 2 年 之前 · 1 修订