行为
changeHumNewValue¶
修改人物的元素属性
标签:命令^changeHumNewValue
格式| 命令名 | 参数1 | 参数2 | 参数3 | 参数4 |
| changeHumNewValue | 元素属性类型 | 百分比值 | 有效时间 | 额外参数 |
| 参数1 | 元素属性类型,范围1%-100% 0:暴击几率增加 1:增加攻击伤害 2:物理伤害减少 3:魔法伤害减少 4:忽视目标防御 5:所有伤害反弹 6:增加目标暴率 7:人物HP增加 8:人物MP增加 9:怒气恢复增加 10:合击攻击增加 |
| 参数2 | 百分比值 |
| 参数3 | 有效时间,单位为秒 |
| 参数4 | 额外参数 暴击和反伤时的威力倍数 实际倍数等于设置值除以100 |
注意:
离线失效
特戒引擎脚本示例::¶
[@暴击几率]
#act
changeHumNewValue 0 50 60
[@攻击伤害]
#act
ChangeHumNewValue 1 50 10
[@物伤减免]
#act
ChangeHumNewValue 2 50 10
[@法伤减免]
#act
ChangeHumNewValue 3 50 10
[@无视防御]
#act
ChangeHumNewValue 4 50 10
[@伤害反弹]
#act
ChangeHumNewValue 5 50 10
[@目标暴率]
#act
ChangeHumNewValue 6 50 10
[@HP增加]
#act
ChangeHumNewValue 7 50 60
[@MP增加]
#act
ChangeHumNewValue 8 50 60