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简介

行为

changeHumNewValue

修改人物的元素属性

标签:命令^changeHumNewValue

格式
命令名 参数1 参数2 参数3 参数4
changeHumNewValue 元素属性类型 百分比值 有效时间 额外参数
说明
参数1 元素属性类型,范围1%-100%
0:暴击几率增加
1:增加攻击伤害
2:物理伤害减少
3:魔法伤害减少
4:忽视目标防御
5:所有伤害反弹
6:增加目标暴率
7:人物HP增加
8:人物MP增加
9:怒气恢复增加
10:合击攻击增加
参数2 百分比值
参数3 有效时间,单位为秒
参数4 额外参数
暴击和反伤时的威力倍数
实际倍数等于设置值除以100

注意
离线失效

特戒引擎脚本示例:

[@暴击几率]
#act
changeHumNewValue 0 50 60

[@攻击伤害]
#act
ChangeHumNewValue 1 50 10

[@物伤减免]
#act
ChangeHumNewValue 2 50 10

[@法伤减免]
#act
ChangeHumNewValue 3 50 10

[@无视防御]
#act
ChangeHumNewValue 4 50 10

[@伤害反弹]
#act
ChangeHumNewValue 5 50 10

[@目标暴率]
#act
ChangeHumNewValue 6 50 10

[@HP增加]
#act
ChangeHumNewValue 7 50 60

[@MP增加]
#act
ChangeHumNewValue 8 50 60

tejie 更新于 4 天 之前 · 2 修订