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Anicount » 历史记录 » 版本 1

yangdefeng, 2022-07-02 12:01

1 1 yangdefeng
_*%{color:green}Anicount%*_
2
3
道具类型的一个参数,根据道具类型不同意义用法不同
4
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标签:字段定义|Anicount
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*说明*:
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* 聚灵珠
10
** Anicount:
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*** = 0:使用元宝提取经验
12
*** = 1:使用金币提取经验
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* [[升级宝石]]
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** Stdmode = 58:Anicount代表升级点数
16
** Stdmode = 55:Anicount代表升级次数小于Anicount值的装备才可升级
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* 称号
19
** Stdmode = 70或71
20
** Anicount:
21
*** > 0:无需设置为当前称号,属性就可以叠加到人物
22
*** = 0:需要设置为当前称号,该称号的属性才会叠加到人物
23
24
* 宝箱
25
** Stdmode = 31
26
** shape = 15-24
27
** anicount:
28
*** = 100:取消转动界面,直接打开宝箱获得物品
29
*** = 0:先开启转动界面,再获得道具
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31
* 可双击使用的物品
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** stdmode = 2并且Shape = 1 或 stdmode = 31
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** Anicount:
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*** > 0:双击使用该道具,可触发 %{color:green}..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt% 中的 %{color:orange}[@StdModeFuncX]% ,X即为Anicount的值
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* 自动解包,当单个物品的Anicount = 捆装物品的Shape时,捆装物品可以解包成指定数量的单个物品,数据保存在 %{color:green}..\Mir200\Envir\UnbindList.txt% 文件中,
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** *文件中数据的格式*: 
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*** 参数1:物品的Anicount值
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*** 参数2:物品名称
40
*** 参数3:解包数量
41
*** 参数4:物品类型:
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**** 0:其他
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**** 1:加血量
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**** 2:加蓝量
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**** 3:加红蓝量
46
**** 4:卷轴
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*** 例子:
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107 随机传送卷 6 4
49
108 回城卷 6 4
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* 时装柜,激活的时装属性会累加,已激活的时装不可脱下(除变性),不可替换
52
** 在 %{color:green}..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt% 中配置:
53
 %{color:lightgrey};是否开启时装柜,默认为0不开启,使用现有时装功能,1为开启%
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openwardrobe=1
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** Stdmode = 66、67、68、120、121、122、123
56
** Anicount:值相同的时装试为同一套装,如果同装备位置的时装的Anicount值相同会造成显示错误
57
** 可触发 %{color:green}..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt% 中的 %{color:orange}[@TakeOnX_XX]% 和 %{color:orange}[@TakeOffX_XX]% ,X为装备位置,XX为时装的Anicount值
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例如:
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[@TakeOn17_10]
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[@TakeOn18_10]
61
[@TakeOff17_10]
62
[@TakeOff18_10]
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17为时装武器位置,18为时装衣服位置,10为武器和衣服的Anicount值
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65
* 回城卷,返回上一次记录的安全区
66
** Stdmode:3
67
** shape = 3
68
** anicount = 108  
69
70
* 随机传送卷,当前地图随机位置传送
71
** Stdmode:3
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** shape = 3
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** anicount = 107