行为
Anicount
道具类型的一个参数,根据道具类型不同意义用法不同
标签:字段定义|Anicount
说明:
- 聚灵珠
- Anicount:
- = 0:使用元宝提取经验
- = 1:使用金币提取经验
- Anicount:
- 升级宝石
- Stdmode = 58:Anicount代表升级点数
- Stdmode = 55:Anicount代表升级次数小于Anicount值的装备才可升级
- 称号
- Stdmode = 70或71
- Anicount:
- > 0:无需设置为当前称号,属性就可以叠加到人物
- = 0:需要设置为当前称号,该称号的属性才会叠加到人物
- 宝箱
- Stdmode = 31
- shape = 15-24
- anicount:
- = 100:取消转动界面,直接打开宝箱获得物品
- = 0:先开启转动界面,再获得道具
- 可双击使用的物品
- stdmode = 2并且Shape = 1 或 stdmode = 31
- Anicount:
- > 0:双击使用该道具,可触发 ..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt 中的 [@StdModeFuncX] ,X即为Anicount的值
- 自动解包,当单个物品的Anicount = 捆装物品的Shape时,捆装物品可以解包成指定数量的单个物品,数据保存在 ..\Mir200\Envir\UnbindList.txt 文件中,
- 文件中数据的格式:
- 参数1:物品的Anicount值
- 参数2:物品名称
- 参数3:解包数量
- 参数4:物品类型:
- 0:其他
- 1:加血量
- 2:加蓝量
- 3:加红蓝量
- 4:卷轴
- 例子:
107 随机传送卷 6 4
108 回城卷 6 4
- 文件中数据的格式:
- 时装柜,激活的时装属性会累加,已激活的时装不可脱下(除变性),不可替换
- 在 ..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt 中配置:
;是否开启时装柜,默认为0不开启,使用现有时装功能,1为开启
openwardrobe=1 - Stdmode = 66、67、68、120、121、122、123
- Anicount:值相同的时装试为同一套装,如果同装备位置的时装的Anicount值相同会造成显示错误
- 可触发 ..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt 中的 [@TakeOnX_XX] 和 [@TakeOffX_XX] ,X为装备位置,XX为时装的Anicount值
例如:
[@TakeOn17_10]
[@TakeOn18_10]
[@TakeOff17_10]
[@TakeOff18_10]
17为时装武器位置,18为时装衣服位置,10为武器和衣服的Anicount值
- 在 ..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt 中配置:
- 回城卷,返回上一次记录的安全区
- Stdmode:3
- shape = 3
- anicount = 108
- 随机传送卷,当前地图随机位置传送
- Stdmode:3
- shape = 3
- anicount = 107
由 yangdefeng 更新于 超过 2 年 之前 · 1 修订