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Anicount

道具类型的一个参数,根据道具类型不同意义用法不同

标签:字段定义|Anicount

说明

  • 聚灵珠
    • Anicount:
      • = 0:使用元宝提取经验
      • = 1:使用金币提取经验
  • 升级宝石
    • Stdmode = 58:Anicount代表升级点数
    • Stdmode = 55:Anicount代表升级次数小于Anicount值的装备才可升级
  • 称号
    • Stdmode = 70或71
    • Anicount:
      • > 0:无需设置为当前称号,属性就可以叠加到人物
      • = 0:需要设置为当前称号,该称号的属性才会叠加到人物
  • 宝箱
    • Stdmode = 31
    • shape = 15-24
    • anicount:
      • = 100:取消转动界面,直接打开宝箱获得物品
      • = 0:先开启转动界面,再获得道具
  • 可双击使用的物品
    • stdmode = 2并且Shape = 1 或 stdmode = 31
    • Anicount:
      • > 0:双击使用该道具,可触发 ..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt 中的 [@StdModeFuncX] ,X即为Anicount的值
  • 自动解包,当单个物品的Anicount = 捆装物品的Shape时,捆装物品可以解包成指定数量的单个物品,数据保存在 ..\Mir200\Envir\UnbindList.txt 文件中,
    • 文件中数据的格式
      • 参数1:物品的Anicount值
      • 参数2:物品名称
      • 参数3:解包数量
      • 参数4:物品类型:
        • 0:其他
        • 1:加血量
        • 2:加蓝量
        • 3:加红蓝量
        • 4:卷轴
      • 例子:
        107 随机传送卷 6 4
        108 回城卷 6 4
  • 时装柜,激活的时装属性会累加,已激活的时装不可脱下(除变性),不可替换
    • ..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt 中配置:
      ;是否开启时装柜,默认为0不开启,使用现有时装功能,1为开启
      openwardrobe=1
    • Stdmode = 66、67、68、120、121、122、123
    • Anicount:值相同的时装试为同一套装,如果同装备位置的时装的Anicount值相同会造成显示错误
    • 可触发 ..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt 中的 [@TakeOnX_XX][@TakeOffX_XX] ,X为装备位置,XX为时装的Anicount值
      例如:
      [@TakeOn17_10]
      [@TakeOn18_10]
      [@TakeOff17_10]
      [@TakeOff18_10]
      17为时装武器位置,18为时装衣服位置,10为武器和衣服的Anicount值
  • 回城卷,返回上一次记录的安全区
    • Stdmode:3
    • shape = 3
    • anicount = 108
  • 随机传送卷,当前地图随机位置传送
    • Stdmode:3
    • shape = 3
    • anicount = 107

yangdefeng 更新于 大约 2 年 之前 · 1 修订