命令总表 » 历史记录 » 版本 13
chenjun, 2022-06-24 11:22
1 | 3 | yangdefeng | h3. 命令总表 |
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3 | |[[returnBoxItem]]|itemBox类||itemBox中的物品返回到包裹| |
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4 | |[[bagItemIntoBox]]|itemBox类||把包裹中的物品放入itemBox| |
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5 | |[[upDateBoxItem]]|itemBox类||刷新指定itemBox格子| |
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6 | |[[delBoxItem]]|itemBox类||删除指定itemBox中的物品| |
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7 | |[[checkBoxItemCount]]|itemBox类||检测指定itemBox中的物品数量| |
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8 | |[[getBoxItemNum]]|itemBox类||获取指定itemBox中的物品数量| |
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9 | |[[unallowItemIntoBox]]|itemBox类||qf[@ItemIntoBoxX]触发器中,可使命禁止放入命令| |
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10 | |[[checkBaItemCountEx]]|itemBox类||检测背包中物品的数量(排除已经放入itemBox的物品)| |
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11 | |[[chkItemBoxNull]]|itemBox类||检测指定itemBox里是否有道具| |
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12 | |[[reclaimItem]]|itemBox类||itemBox中的物品返回背包| |
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13 | |[[setUpgradeItem]]|itemBox类||| |
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14 | |[[equippedItemIntoBox]]|itemBox类||将身上指定部位装备投射在指定itemBox| |
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15 | |[[killCallMob]]|宝宝类||杀死召唤出的宝宝| |
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16 | |[[recallMob]]|宝宝类||召唤宝宝| |
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17 | |[[changeSlaveAbil]]|宝宝类||按照角色指定属性百分比,给宝宝加属性.| |
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18 | |[[checkSlaveName]]|宝宝类||检测召唤出的宝宝名称(同时召唤出不同名的宝宝时,返回值?)| |
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19 | |[[killSlave]]|宝宝类||杀死宝宝| |
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20 | |[[changeSlaveAbility]]|宝宝类||修改宝宝属性| |
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21 | |[[changeSlaveAttackHumPowerRate]]|宝宝类||调整宝宝攻击其他玩家的威力倍率(具体内容存疑)| |
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22 | |[[getCallMob]]|宝宝类||指定宝宝立即叛变| |
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23 | |[[changeSlavePowerRate]]|宝宝类||调整宝宝威力倍数| |
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24 | |[[slaveReleaseSkill]]|宝宝类||宝宝释放指定技能| |
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25 | |[[slaveStopAction]]|宝宝类||宝宝静止| |
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26 | |[[changeSlaveLevel]]|宝宝类||调整人物宝宝的等级| |
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27 | |[[changeSlaveNameColor]]|宝宝类||改变宝宝名字颜色| |
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28 | |[[checkKillSlaveName]]|宝宝类||杀死宝宝触发时,检测宝宝名称| |
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29 | |[[checkSlaveCount]]|宝宝类||检测当前宝宝数量| |
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30 | |[[checkSlaveInRange]]|宝宝类||检测和宝宝之间的距离| |
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31 | |[[checkSlaveLevel]]|宝宝类||检测当前宝宝等级| |
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32 | |[[checkSlaveSevel]]|宝宝类||检测当前宝宝级别| |
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33 | |[[recalcSlaveAbility]]|宝宝类||刷新宝宝属性,配合changeSlaveAbility命令| |
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34 | |[[setBagOpen]]|背包||开启背包指定分页| |
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35 | |[[checkBagSize]]|背包||检测角色背包空格数| |
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36 | |[[checkbaggage]]|背包||检测背包是否已满| |
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37 | |[[setItemBagButtonInfo]]|背包||背包内自定义按钮| |
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38 | |[[pcSetItemBagButtonInfo]]|背包||背包内自定义按钮| |
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39 | |[[pgQueryBag]]|背包||整理背包| |
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40 | |[[checkBagSize]]|背包||检测角色背包空格数| |
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41 | |[[checkHumBag]]|背包||检测背包空格数量| |
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42 | |[[addGreenPoint]]|背包||指定道具添加绿点提示效果| |
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43 | |[[delGreenPoint]]|背包||删除指定物品由addGreenPoint命令添加的绿点状态| |
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44 | |[[var]]|变量类||| |
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45 | |[[calcVar]]|变量类||| |
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46 | |[[saveVar]]|变量类||| |
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47 | |[[loadVar]]|变量类||| |
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48 | |[[checkVar]]|变量类||| |
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49 | |[[mov]]|变量类||变量赋值| |
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50 | |[[movR]]|变量类||变量赋随机值| |
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51 | |[[set]]|变量类||开关变量赋值| |
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52 | |[[inc]]|变量类||| |
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53 | |[[dec]]|变量类||| |
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54 | |[[div]]|变量类||| |
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55 | |[[mul]]|变量类||| |
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56 | |[[percent]]|变量类||| |
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57 | |[[check]]|变量类||检测开关变量| |
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58 | |[[equal]]|变量类||| |
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59 | |[[small]]|变量类||| |
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60 | |[[large]]|变量类||| |
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61 | |[[getFloat]]|变量类||以字符形式返回指定小数位的除法结果| |
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62 | |[[pgSplitNumber]]|变量类||分割数字到变量| |
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63 | |[[not]]|变量类||指定条件不满足时触发| |
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64 | |[[reset]]|变量类||重置开关变量| |
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65 | |[[playEffectEx]]|播放特效||角色身上播放一组特效| |
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66 | |[[playEffectStart]]|播放特效||角色身上播放一组特效| |
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67 | |[[playEffect]]|播放特效||| |
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68 | |[[playEffectTeam]]|播放特效||| |
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69 | |[[playScrEff]]|播放特效||以屏幕中心为锚点播放特效| |
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70 | |[[playEffectRole]]|播放特效||播放的角色特效,持续期间,其他玩家可见| |
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71 | |[[mobFireBurn]]|播放特效||在一个坐标上投放一个光环效果| |
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72 | |[[okPanelPlayEffectEx]]|播放特效||在当前OK框播放特效| |
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73 | |[[playMusic]]|播放声音||播放指定音乐| |
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74 | |[[playSound]]|播放声音||播放指定音乐| |
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75 | |[[setIcon]]|称号类||| |
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76 | |[[conferTitle]]|称号类||| |
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77 | |[[depriveTitle]]|称号类||| |
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78 | |[[setRankLevelName]]|称号类||设置角色名称称号| |
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79 | |[[checkTitle]]|称号类||检测角色是否拥有指定称号| |
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80 | |[[checkFengHaoCount]]|称号类||检测角色的称号数量| |
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81 | |[[checkChargeLimit]]|充值||检测当前笔充值的RMB额度| |
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82 | |[[checkDayRecharge]]|充值||检测当天充值金额是否满足条件| |
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83 | |[[gameTeTestRecharge]]|充值||改变测试区充值金额| |
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84 | |[[getDayRecharge]]|充值||获取当天充值总额| |
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85 | |[[checkAllRecharge]]|充值||检测充值总金额,是否满足条件| |
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86 | |[[pullPay]]|充值||拉取充值接口| |
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87 | |[[dayRecharge]]|充值||调整每日充值金额| |
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88 | |[[openHumBag]]|打开系统界面||打开背包系统界面| |
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89 | |[[openRecycleItem]]|打开系统界面||打开装备回收系统界面| |
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90 | |[[openShoppingMall]]|打开系统界面||打开商城界面| |
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91 | |[[openCharge]]|打开系统界面||打开充值界面| |
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92 | |[[openSignIn]]|打开系统界面||打开签到界面| |
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93 | |[[openUi]]|打开系统界面||打开仓库界面| |
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94 | |[[openUpgradeDlg]]|打开系统界面||打开装备升级界面(使用方法存疑)| |
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95 | |[[viewPlayer]]|打开系统界面||打开玩家角色信息窗口,默认选中装备分页| |
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96 | |[[openAuctionHouse]]|打开系统界面||打开拍卖行界面| |
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97 | |[[openTheMobilePhoneBindingInterFace]]|打开系统界面||打开手机绑定界面| |
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98 | |[[openUIMerge]]|打开系统界面||打开融合分解界面| |
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99 | |[[openUpgradeDialog]]|打开系统界面||打开宝石升级界面| |
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100 | |[[openSysUi]]|打开系统界面||根据约定的ID打开对应UI| |
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101 | |[[closeSystemUI]]|打开系统界面||根据约定的UI的ID关闭UI| |
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102 | |[[addUiDlg]]|打开系统界面||根据约定的ID向对应UI添加自定义内容| |
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103 | |[[delUiDlg]]|打开系统界面||根据约定的ID删除对应UI自定义内容| |
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104 | |[[doRecycleItem]]|道具类|物品回收|| |
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105 | |[[setRecMoneyRate]]|道具类|物品回收|装备回收针对不同货币类型,设置回收比率| |
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106 | |[[setAutoRecycle]]|道具类|物品回收|设置自动回收勾选框勾选状态| |
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107 | |[[setautoRecycleEnable]]|道具类|物品回收|设置自动回收勾选框勾选是否可用状态| |
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108 | |[[takeBagItem]]|道具类|物品回收|按照指定价格回收物品| |
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109 | |[[pgGetItemsNumber]]|道具类|物品数量|获取背包指定物品的数量| |
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110 | |[[checkItem]]|道具类|物品数量|检测背包中指定物品数量| |
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111 | |[[espGetItemsNumber]]|道具类|物品数量|获取背包指定物品的数量| |
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112 | |[[getBagItemCount]]|道具类|物品数量|获取背包中指定物品数量| |
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113 | |[[checkEquipNum]]|道具类|物品数量|检测指定物品的数量,包含装备位与背包| |
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114 | |[[getEquipNum]]|道具类|物品数量|返回指定物品的数量,包含装备位与背包| |
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115 | |[[getDBItemFieldValue]]|道具类|物品设定值|根据物品名称或IDX获取物品表指定字段设定值| |
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116 | |[[pgGetDbItemFieldValue]]|道具类|物品设定值|根据物品名称获取物品表指定字段设定值| |
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117 | |[[pgGetDbIdxItemFieldValue]]|道具类|物品设定值|根据物品idx获取物品表指定字段设定值| |
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118 | |[[getCanInputItemList]]|道具类|筛选框|根据条件筛选出一组道具| |
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119 | |[[getAllInputItem]]|道具类|筛选框|获取筛选框中所有选中物品,存入指定变量| |
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120 | |[[setCanInputItem]]|道具类|筛选框|设置道具筛选框状态| |
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121 | |[[give]]|道具类|给与或销毁|给指定物品,放入背包| |
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122 | |[[giveEx]]|道具类|给与或销毁|给指定玩家发道具(货币的话直接名字写对应货币)| |
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123 | |[[take]]|道具类|给与或销毁|系统从背包销毁指定物品| |
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124 | |[[takeW]]|道具类|给与或销毁|系统从身上销毁指定物品| |
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125 | |[[takeEquip]]|道具类|给与或销毁|系统销毁指定物品,包含装备位与背包| |
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126 | |[[openItemboxEx]]|道具类||打开物品拆解,升级,回收窗口(使用方法存疑)| |
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127 | |[[changeItemNameEx]]|道具类||改变道具名字| |
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128 | |[[checkExpBead]]|道具类||检测背包中有经验满的聚灵珠| |
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129 | |[[giveStateItem]]|物品绑定||给有绑定状态的物品| |
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130 | |[[setItemBind]]|物品绑定||设置指定装备位装备的绑定状态| |
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131 | |[[setItemState]]|物品绑定||设定指定装备位装备的绑定状态| |
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132 | |[[checkItemBind]]|物品绑定||检测指定装备位装备是否已绑定| |
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133 | |[[bindingState]]|物品绑定||开启角色打怪掉落道具的绑定状态| |
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134 | |[[checkItemState]]|物品绑定||检测指定装备位的装备绑定状态| |
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135 | |[[addMirrorMap]]|地图类|镜像副本|添加镜像副本地图| |
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136 | |[[checkMirrorMap]]|地图类|镜像副本|检测指定名称镜像地图是否存在| |
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137 | |[[mirrorMapTime]]|地图类|镜像副本|获取镜像地图的时间| |
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138 | |[[delMirrorMap]]|地图类|镜像副本|删除镜像副本地图| |
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139 | |[[delNpc]]|地图类|NPC|删除NPC| |
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140 | |[[openNpcShowEx]]|地图类|NPC|自动寻路到指定NPC,并打开NPC脚本.| |
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141 | |[[createNpc]]|地图类|NPC|在指定地图创建一个NPC| |
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142 | |[[getNpcPos]]|地图类|NPC|获取指定地图指定npc坐标| |
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143 | |[[createMapNpc]]|地图类|NPC|指定地图指定位置创建一个NPC| |
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144 | |[[delMapNpc]]|地图类|NPC|删除指定地图指定名称的NPC(createMapNpc命令创建的?)| |
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145 | |[[setNpcStat]]|地图类|NPC|给指定地图指定NPC增加标识| |
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146 | |[[map]]|地图类|角色移动|移动到指定地图的随机坐标| |
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147 | |[[mapMove]]|地图类|角色移动|移动到指定地图的指定坐标| |
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148 | |[[autoGotoXY]]|地图类|角色移动|自动寻路到指定地图的指定坐标| |
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149 | |[[goHome]]|地图类|角色移动|移动到回城点| |
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150 | |[[gotoNow]]|地图类|角色移动|移动到某个点| |
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151 | |[[getRangeMonCount]]|地图类|怪物类|获取指定地图范围指定怪物的数量| |
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152 | |[[checkRangeMonCount]]|地图类|怪物类|检测指定地图指定范围内,怪物数量是否满足条件| |
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153 | |[[checkRangeMonCountEx]]|地图类|怪物类|检测指定地图指定范围内,指定怪物数量是否满足条件| |
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154 | |[[checkMonMap]]|地图类|怪物类|检测指定地图中的怪物数量是否满足条件| |
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155 | |[[checkMapMonCount]]|地图类|怪物类|检测指定地图怪物数量,是否满足条件| |
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156 | |[[checkMapSameMonCount]]|地图类|怪物类|检测指定地图中指定怪物的数量是否满足条件| |
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157 | |[[clearMapMon]]|地图类|怪物类|清除指定地图所有怪物(NoClearMonList.txt中配置的怪不会被清)| |
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158 | |[[inSafeZone]]|地图类|区域检测|检测是否在安全区| |
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159 | |[[isOnMap]]|地图类|区域检测|检测是否在指定地图| |
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160 | |[[checkHumInRange]]|地图类|区域检测|检测是否在指定地图指定范围内| |
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161 | |[[checkInMapRange]]|地图类|区域检测|检测是否在指定地图指定范围内(参数同checkHumInRange)| |
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162 | |[[checkMapName]]|地图类|区域检测|检测当前所在地图名称是否与指定字符串一致(地图名称还是编号?)| |
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163 | |[[checkMapMove]]|地图类|区域检测|检测指定地图坐标,是否可达到| |
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164 | |[[throwItem]]|地图类|道具类|指定地图位置生成道具| |
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165 | |[[clearItemMap]]|地图类|道具类|清除指定地图指定范围内指定名称的物品| |
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166 | |[[timeRecall]]|地图类|时间类|定义进入某地的时间限制。触发后有倒计时提示。| |
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167 | |[[breakTimeRecall]]|地图类|时间类|清除timeRecall命令设定的时间限制| |
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168 | |[[getMapGate]]|地图类|动态地图连接|获取动态地图连接坐标| |
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169 | |[[addMapGate]]|地图类|动态地图连接|增加动态地图连接| |
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170 | |[[delMapGate]]|地图类|动态地图连接|删除动态地图连接| |
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171 | |[[espRangeHarm]]|地图类|陷阱|范围伤害| |
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172 | |[[rangeHarm]]|地图类|陷阱|对当前地图指定范围的对象施加效果| |
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173 | |[[rangeHarmEx]]|地图类|陷阱|对当前地图指定范围的对象施加效果| |
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174 | |[[checkHum]]|地图类|玩家数量|检测指定地图玩家数是否大于设定值| |
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175 | |[[checkMapHumanCount]]|地图类|玩家数量|检测指定地图玩家数量,是否满足条件| |
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176 | |[[checkRangeHumCount]]|地图类|玩家数量|检测指定地图指定范围内的玩家数量是否满足条件| |
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177 | |[[mapEffect]]|地图类||指定地图指定坐标播放特效| |
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178 | |[[mapKillMonExpRate]]|地图类||设置指定地图的杀怪经验倍数| |
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179 | |[[mapHumIsSameGuild]]|地图类||检测当前地图中的人物是否属于同一行会| |
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180 | |[[moveMapPlay]]|地图类||把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图| |
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181 | |[[humanDropItem]]|掉落||设定个人指定道具掉落系数| |
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182 | |[[globalDropItem]]|掉落||设定全局指定道具掉落系数| |
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183 | |[[monsterDrop]]|掉落||杀死指定怪物,掉落物飞入角色的背包| |
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184 | |[[continupisDrop]]|掉落||指定名称怪物死亡时触发多一次掉落| |
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185 | |[[espMonItems]]|掉落||qf[@onKillMob]触发器中使用,让刚刚杀死的怪物,再次触发爆率| |
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186 | |[[espAllowDrop]]|掉落||掉落配置中@块触发后,是否允许爆出对应物品| |
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187 | |[[killMonBurstRate]]|掉落||设置爆率加成| |
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188 | |[[doDrop]]|掉落||脚本控制角色死亡掉落| |
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189 | |[[closeBigDialogBox]]|对话框||| |
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190 | |[[refreshItem]]|对话框||刷新指定itemGrid| |
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191 | |[[openMerchantBigDLG]]|对话框||自定义对话框底板设定| |
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192 | |[[openBigDialogBox]]|对话框||自定义对话框底板设定| |
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193 | |[[close]]|对话框||关闭对话框| |
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194 | |[[closeMerchantBigDlg]]|对话框||| |
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195 | |[[exit]]|对话框||关闭窗口| |
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196 | |[[redPointDlg]]|对话框|红点类|| |
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197 | |[[delRedPointDlg]]|对话框|红点类|| |
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198 | |[[addItemRedPoint]]|对话框|红点类|| |
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199 | |[[delItemRedPoint]]|对话框|红点类|指定id的item删除红点| |
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200 | 12 | chenjun | |[[addAttackSabukAll]]|攻城战||报名->所有行会开启攻城| |
201 | |[[addToCastleWarList]]|攻城战||报名->将指定的行会加入攻城战行会列表| |
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202 | |[[requestCastleWar]]|攻城战||报名->将自己所属行会加入攻城战行会列表| |
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203 | |[[forcedWallconquestWar]]|攻城战||强制马上开启/结束攻城| |
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204 | |[[cancelAttackSabukAll]]|攻城战||清空攻城战行会列表| |
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205 | |[[changeSabukLord]]|攻城战||将指定行会设为攻城战获胜行会| |
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206 | |[[castleChangeDay]]|攻城战||检测城堡占领天数| |
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207 | |[[checkCastleWar]]|攻城战||检测攻城战是否正在进行| |
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208 | 3 | yangdefeng | |[[checkUnderWar]]|攻城战|检测类|检测攻城战是否正在进行| |
209 | 12 | chenjun | |[[checkCastleWarArea]]|攻城战||检测角色当前是否位于攻城战地图| |
210 | |[[checkInWarArea]]|攻城战||检测角色当前是否位于攻城战地图| |
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211 | |[[isCastleGuild]]|攻城战||检测角色是否为攻城战胜利行会成员| |
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212 | |[[isCastleMaster]]|攻城战|检测类|检测角色是否为攻城战胜利行会会长| |
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213 | 3 | yangdefeng | |[[monGenEx]]|怪物类||| |
214 | |[[setMonHot]]|怪物类||改变怪物默认回血buff效果| |
||
215 | |[[killMobAppoint]]|怪物类||优先打指定区域中指定名称的怪| |
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216 | |[[nearKillMon]]|怪物类||| |
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217 | |[[randomKillMon]]|怪物类||随机杀死地图中的怪物| |
||
218 | |[[killMonExpRate]]|怪物类||设置杀怪经验倍数| |
||
219 | |[[checkKillMonName]]|怪物类|检测类|检查角色杀死怪物的名字| |
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220 | |[[checkHitMonName]]|怪物类|检测类|检测角色正在攻击的怪物,是否为指定字符串(两个触发器待确认)| |
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221 | |[[moveMonToPos]]|怪物类||移动指定地图指定坐标的怪物到新的位置| |
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222 | |[[changeMonRenew]]|怪物类||针对mongen.txt(参数7)改变指定地图的刷怪间隔| |
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223 | |[[playCutHurt]]|怪物类||对怪切割时,用命令在怪物头顶播放掉血字| |
||
224 | |[[moveMonsters]]|怪物类||吸引指定范围内的怪物| |
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225 | |[[pgMoveMonsters]]|怪物类||吸引指定范围内的怪物| |
||
226 | |[[mission]]|怪物类||设置怪物集中点| |
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227 | |[[monClear]]|怪物类||清除对应地图的所有怪物| |
||
228 | |[[mobPlace]]|怪物类||在param1/param2/param3的位置刷怪| |
||
229 | |[[monGen]]|怪物类||在param1/param2/param3的位置刷怪| |
||
230 | |[[checkNational]]|国家类||检测是否已加入指定编号的国家| |
||
231 | |[[joinNational]]|国家类||加入指定编号的国家| |
||
232 | |[[joinNation]]|国家类||加入指定编号国家| |
||
233 | |[[checkNation]]|国家类||检测是否加入了指定编号的国家| |
||
234 | |[[checkNationa]]|国家类||检测是否加入了指定编号的国家| |
||
235 | |[[checkNationHumCount]]|国家类||检测角色所在国家玩家数量,是否满足条件| |
||
236 | |[[checkNationNameExists]]|国家类||检测国家名字是否被使用| |
||
237 | |[[exitNation]]|国家类||退出国家| |
||
238 | |[[isNationKing]]|国家类||检测是否指定编号国家国王| |
||
239 | |[[setNationKing]]|国家类||设置指定编号国家国王| |
||
240 | |[[setNationName]]|国家类||修改指定编号国家的名称| |
||
241 | |[[setNationValue]]|国家类||设置国家相应的变量值| |
||
242 | |[[getGuildMaster]]|行会类||获得指定行会会长名称| |
||
243 | |[[isGuildMaster]]|行会类|检测类|是否为行会会长| |
||
244 | |[[addGuild]]|行会类||创建一个新行会| |
||
245 | |[[openGuild]]|行会类||打开行会系统界面| |
||
246 | |[[getGuildList]]|行会类||获取当前服务器的全部行会列表| |
||
247 | |[[checkOfGuild]]|行会类|检测类|检测角色所在行会名称是否与指定字符串一致| |
||
248 | |[[haveGuild]]|行会类|检测类|检测角色是否加入了行会| |
||
249 | |[[addGuildMember]]|行会类||向指定行会添加指定角色| |
||
250 | |[[delGuildMember]]|行会类||删除指定行会中的指定角色| |
||
251 | |[[guildBuildPoint]]|行会类||| |
||
252 | |[[guildAuraePoint]]|行会类||| |
||
253 | |[[guildStabilityPoint]]|行会类||| |
||
254 | |[[guildFlourishPoint]]|行会类||| |
||
255 | |[[checkGuildBuildPoint]]|行会类||| |
||
256 | |[[checkGuildAuraePoint]]|行会类||| |
||
257 | |[[checkGuildStabilityPoint]]|行会类||| |
||
258 | |[[checkGuildFlourishPoint]]|行会类||| |
||
259 | |[[addGuildMemberCount]]|行会类||调整当前行会的人数上限| |
||
260 | |[[changeGuildMaster]]|行会类||改变行会会长| |
||
261 | |[[checkGuildMaster]]|行会类||检测是否是会长| |
||
262 | |[[checkGuildMember]]|行会类||检测行会成员| |
||
263 | |[[checkGuildMemberMaxLimitCount]]|行会类||检测行会人数上限,是否满足条件| |
||
264 | |[[checkGuildName]]|行会类||检测指定字符串是否已创建过行会名称| |
||
265 | |[[disBand]]|行会类||解散行会| |
||
266 | |[[getGuildPower]]|行会类||获得指定行会总战斗力| |
||
267 | |[[getGuildScale]]|行会类||获得指定行会人数| |
||
268 | 6 | yangdefeng | |[[giveGold]]|货币||修改角色的<$goldCount>变量值| |
269 | |[[takeGold]]|货币||减少角色的<$goldCount>变量值| |
||
270 | |[[gameGold]]|货币||修改角色的<$gameGold>变量值| |
||
271 | |[[gameGlory]]|货币||修改角色的<$gameGlory>变量值| |
||
272 | 8 | yangdefeng | |[[changeNationCredit]]|货币||修改角色的<$gameGlory>变量值| |
273 | 6 | yangdefeng | |[[gameDiamond]]|货币||修改角色的<$gameDiamond>变量值| |
274 | |[[gamePoint]]|货币||修改角色的<$gamePoint>变量值| |
||
275 | |[[gameGird]]|货币||修改角色的<$gameGird>变量值| |
||
276 | |[[creditPoint]]|货币||修改角色的<$gameGird>变量值| |
||
277 | 3 | yangdefeng | |[[b_gameGlory]]|货币||| |
278 | |[[b_gameDiamond]]|货币||| |
||
279 | |[[b_goldCount]]|货币||| |
||
280 | |[[b_gamePoint]]|货币||| |
||
281 | |[[b_gameGold]]|货币||| |
||
282 | |[[b_gameGird]]|货币||| |
||
283 | |[[b_creditPoint]]|货币||| |
||
284 | |[[a_gameGlory]]|货币||| |
||
285 | |[[a_gameDiamond]]|货币||| |
||
286 | |[[a_goldCount]]|货币||| |
||
287 | |[[a_gamePoint]]|货币||| |
||
288 | |[[a_gameGold]]|货币||| |
||
289 | |[[a_gameGird]]|货币||| |
||
290 | 1 | machenhe | |[[a_creditPoint]]|货币||| |
291 | 8 | yangdefeng | |[[checkGold]]|货币|检测类|检测<$goldCount>变量值,是否大于等于设定数值| |
292 | |[[checkGameGold]]|货币|检测类|检测<$gameGold>变量值,是否满足条件| |
||
293 | |[[checkGamgold]]|货币|检测类|检测<$gameGold>变量值,是否满足条件| |
||
294 | |[[checkGameGlory]]|货币|检测类|检测<$gameGlory>变量值,是否满足条件| |
||
295 | |[[checkNationCredit]]|货币|检测类|检测<$gameGlory>变量值,是否满足条件| |
||
296 | |[[checkGameDiamond]]|货币|检测类|检测<$gameDiamond>变量值,是否满足条件| |
||
297 | |[[checkGamePoint]]|货币|检测类|检测<$gamePoint>变量值,是否满足条件| |
||
298 | |[[checkGameGird]]|货币|检测类|检测<$gameGird>变量值,是否满足条件| |
||
299 | |[[checkCreditPoint]]|货币|检测类|检测<$creditPoint>变量值,是否满足条件| |
||
300 | 3 | yangdefeng | |[[checkB_gameGlory]]|货币|检测类|| |
301 | |[[checkB_gameDiamond]]|货币|检测类|| |
||
302 | |[[checkB_goldCount]]|货币|检测类|| |
||
303 | |[[checkB_gamePoint]]|货币|检测类|| |
||
304 | |[[checkB_gameGold]]|货币|检测类|| |
||
305 | |[[checkB_gameGird]]|货币|检测类|| |
||
306 | |[[checkB_creditPoint]]|货币|检测类|| |
||
307 | |[[checkA_gameGlory]]|货币|检测类|| |
||
308 | |[[checkA_gameDiamond]]|货币|检测类|| |
||
309 | |[[checkA_goldCount]]|货币|检测类|| |
||
310 | |[[checkA_gamePoint]]|货币|检测类|| |
||
311 | |[[checkA_gameGold]]|货币|检测类|| |
||
312 | |[[checkA_gameGird]]|货币|检测类|| |
||
313 | |[[checkA_creditPoint]]|货币|检测类|| |
||
314 | |[[skillLevel]]|技能类||| |
||
315 | |[[delSkill]]|技能类||| |
||
316 | |[[addSkill]]|技能类||| |
||
317 | |[[checkSkill]]|技能类||检测角色指定技能,是否满足条件| |
||
318 | |[[checkMagicName]]|技能类||检测是否学习的指定技能| |
||
319 | |[[delNoJobSkill]]|技能类||清除角色非本职业的所有技能| |
||
320 | |[[clearSkill]]|技能类||清除角色所有技能| |
||
321 | |[[releaseSkill]]|技能类||释放指定技能| |
||
322 | |[[checkMagic]]|技能类||检测指定名称技能是否已修炼| |
||
323 | |[[getSkillPower]]|技能类||获取某个技能的修改系数和其他值| |
||
324 | |[[pgSetSkillPower]]|技能类||设置某个技能的基础系数和附加伤害| |
||
325 | |[[setSkillPower]]|技能类||设置某个技能的修改系数和附加伤害| |
||
326 | |[[dummyStart]]|假人||| |
||
327 | |[[dummyStop]]|假人||| |
||
328 | |[[checkDummyCount]]|假人|检测类|检测假人数量是否满足条件| |
||
329 | |[[dummyLogon]]|假人||假人登录| |
||
330 | |[[loadPlayConfig]]|假人||假人读取玩家数据后,穿戴玩家的装备| |
||
331 | |[[isDummy]]|假人|检测类|检测登录者是否为假人| |
||
332 | |[[setDummyConfigFileName]]|假人||设置假人配置文件| |
||
333 | |[[loadDummyConfigFile]]|假人||读取假人配置文件| |
||
334 | |[[checkMapDummyCount]]|假人||检测指定地图假人数量,是否满足条件| |
||
335 | |[[dummyAutoTarget]]|假人||假人自动锁定目标| |
||
336 | |[[offLinePlay]]|角色行为|挂机|离线挂机| |
||
337 | |[[checkOffLine]]|角色行为|挂机|检测角色是否是离线挂机| |
||
338 | |[[offLine]]|角色行为|挂机|离线挂机| |
||
339 | |[[startAutoPlayGame]]|角色行为|自动打怪|开启自动打怪| |
||
340 | |[[stopAutoPlayGame]]|角色行为|自动打怪|关闭自动打怪| |
||
341 | |[[stAutoPlayGame]]|角色行为|自动打怪|开启自动打怪| |
||
342 | |[[kick]]|角色行为|下线|踢角色下线(小退)| |
||
343 | |[[logout]]|角色行为|下线|角色小退| |
||
344 | |[[kickOffline]]|角色行为|下线|踢除服务器所有挂机人物| |
||
345 | |[[isNewHuman]]|角色行为|检测类|检测角色是否初次登录| |
||
346 | |[[checkLoginCount]]|角色行为|检测类|检测角色当前登录次数| |
||
347 | |[[checkDayLoginLong]]|角色行为|检测类|检测角色每天累计在线时长(单位分钟)| |
||
348 | |[[checkPoseDir]]|角色行为|检测类|检测对面人物站的位置性别| |
||
349 | |[[checkPoseGender]]|角色行为|检测类|检测对面人物的性别(不要求面对面)| |
||
350 | |[[checkPoseLevel]]|角色行为|检测类|检测对面人物的等级(不要求面对面)| |
||
351 | |[[onlineLongMin]]|角色行为|检测类|检测角色在线时长,是否满足条件| |
||
352 | |[[isDupMode]]|角色行为|检测类|检测角色是否和他人位置重叠| |
||
353 | |[[forbiddenWords]]|角色行为|聊天|使角色禁言| |
||
354 | |[[relieveForbiddenWords]]|角色行为|聊天|解除forbiddenWords命令的禁言效果| |
||
355 | |[[shutup]]|角色行为|聊天|禁言(gmExecute shutup)| |
||
356 | |[[releaseShutup]]|角色行为|聊天|解除禁言(gmExecute releaseShutup)| |
||
357 | |[[sendTopChatBoardMsg]]|角色行为|聊天|发送聊天框置顶信息| |
||
358 | |[[changeHearMsgColor]]|角色行为|聊天|改变角色聊天栏发言时的文字信息颜色| |
||
359 | |[[pgDelMonHp]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血| |
||
360 | |[[delMonHp]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血| |
||
361 | |[[delMonHpEx]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血| |
||
362 | |[[bDelMonHp]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血| |
||
363 | |[[bDelMonHpEx]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血| |
||
364 | |[[pgDelMonHpEx]]|角色行为|战斗相关|切割直接掉血| |
||
365 | |[[pgDoTaunt]]|角色行为|战斗相关|嘲讽指定范围内的怪物| |
||
366 | |[[pgDoTauntEx]]|角色行为|战斗相关|嘲讽指定范围内的怪物| |
||
367 | |[[hookStruck]]|角色行为|战斗相关|角色被物理攻击回调| |
||
368 | |[[hookMagicStruck]]|角色行为|战斗相关|角色被魔法攻击回调| |
||
369 | |[[checkCurrTargetRace]]|角色行为|战斗相关|角色攻击或被杀时,检测对方类型| |
||
370 | |[[killByHum]]|角色行为|战斗相关|检测杀死角色的,是玩家还是怪物| |
||
371 | |[[suckDamage]]|角色行为|战斗相关|免疫本次伤害| |
||
372 | |[[realive]]|角色行为|战斗相关|复活角色| |
||
373 | |[[relive]]|角色行为|战斗相关|复活角色| |
||
374 | |[[pgSetRevival]]|角色行为|战斗相关|开启或关闭复活戒指效果| |
||
375 | |[[pgSetParalysis]]|角色行为|战斗相关|开启或关闭麻痹戒指效果| |
||
376 | |[[pgSetMagicShield]]|角色行为|战斗相关|开启或关闭护身戒指效果| |
||
377 | |[[pgSetMySteriousMan]]|角色行为|神秘人|角色神秘人状态开关| |
||
378 | |[[setMySteriousMan]]|角色行为|神秘人|角色神秘人状态开关| |
||
379 | |[[clearRecallSelf]]|角色行为|分身|清除分身| |
||
380 | |[[recallSelf]]|角色行为|分身|召唤分身| |
||
381 | |[[changeAttatckMode]]|角色行为|攻击模式|改变角色攻击模式| |
||
382 | |[[setHumAttackMode]]|角色行为|攻击模式|设定角色的攻击模式| |
||
383 | |[[checkAttackMode]]|角色行为|攻击模式|检测角色的攻击模式| |
||
384 | |[[forbidMyShop]]|角色行为|摆摊|中止摆摊| |
||
385 | |[[checkShopsTallStatus]]|角色行为|摆摊|检测是否在摆摊状态| |
||
386 | |[[openDragonBox]]|角色行为|道具|使用脚本命令开宝箱| |
||
387 | |[[discardLostState]]|角色行为|道具|设定角色丢弃道具是否消失| |
||
388 | |[[kill]]|角色行为|角色|杀死角色| |
||
389 | |[[killSelf]]|角色行为|角色|自杀| |
||
390 | |[[delRole]]|角色行为|角色|删除当前角色并返回登录界面| |
||
391 | |[[setAutoGetExp]]|角色行为|角色|在线泡经验| |
||
392 | |[[stopAction]]|角色行为|角色|角色静止| |
||
393 | |[[changeHumName]]|角色行为|角色|角色改名| |
||
394 | |[[throughHum]]|角色行为|角色|改变当前穿人,穿怪模式| |
||
395 | |[[setPlayerModel]]|角色行为|模型设置 |设置角色模型| |
||
396 | |[[loginSetPlayerModel]]|角色行为|模型设置 |登录设置角色模型| |
||
397 | |[[getOppositeHumName]]|角色行为||获取站在正对面的角色名字| |
||
398 | |[[renewLevel]]|角色属性|转生|设置角色转生等级与可分配属性点| |
||
399 | |[[restRenewLevel]]|角色属性|转生|清除角色转生等级,恢复到未转生状态| |
||
400 | |[[checkRenewLevel]]|角色属性|转生|检测角色转生等级| |
||
401 | |[[changePermission]]|角色属性|权限|设置角色权限(权限含义待确认)| |
||
402 | |[[changeMode]]|角色属性|权限|设置角色为管理模式,无敌模式或隐身模式| |
||
403 | |[[changeLevel]]|角色属性|等级|调整角色到指定等级| |
||
404 | |[[checkLevel]]|角色属性|等级|检测角色等级是否大于等级指定值| |
||
405 | |[[checkLevelEx]]|角色属性|等级|检测角色等级是否满足条件| |
||
406 | |[[changeGender]]|角色属性|性别|改变角色性别| |
||
407 | |[[gender]]|角色属性|性别|检测角色性别| |
||
408 | |[[checkJob]]|角色属性|职业|检测角色职业| |
||
409 | |[[changeJob]]|角色属性|职业|改变角色职业| |
||
410 | |[[bonusPoint]]|角色属性|可分配点|调整角色可分配的属性点| |
||
411 | |[[restBonusPoint]]|角色属性|可分配点|重置角色可分配的属性点| |
||
412 | |[[checkBonusPoint]]|角色属性|可分配点|检测角色可分配的属性点是否满足条件| |
||
413 | |[[checkLuckyPoint]]|角色属性|幸运值|检测角色幸运值是否大于设定数值| |
||
414 | |[[checkLuckyPointEx]]|角色属性|幸运值|检测角色幸运值,是否满足条件| |
||
415 | |[[checkLuckPoint]]|角色属性|幸运值|检测角色幸运值是否满足条件| |
||
416 | |[[changePKPoint]]|角色属性|PK值|调整角色PK点数。| |
||
417 | |[[checkPKPointEX]]|角色属性|PK值|检测角色PK值是否满足条件| |
||
418 | |[[changeSpeed]]|角色属性|速度|设置角色移动或攻击速度| |
||
419 | |[[changeSpeedex]]|角色属性|速度|调整角色速度属性| |
||
420 | |[[useBonusPoint]]|角色属性|基础属性|永久调整角色指定属性值| |
||
421 | |[[changeHumAbility]]|角色属性|基础属性|限时调整角色指定属性值| |
||
422 | |[[addHpPer]]|角色属性|生命值|调整角色生命值| |
||
423 | |[[humanHp]]|角色属性|生命值|调整角色的Hp| |
||
424 | |[[checkHpPer]]|角色属性|生命值|检测角色生命值,是否满足条件| |
||
425 | |[[pgCheckHpPer]]|角色属性|生命值|检测角色生命值,是否满足条件| |
||
426 | |[[addHpPerEx]]|角色属性|生命值|按万分比调整生命值| |
||
427 | |[[pgAddHpPer]]|角色属性|生命值|比例调整角色生命值| |
||
428 | |[[checkHp]]|角色属性|生命值|检测角色HP值的上限及下限值| |
||
429 | |[[checkHpPerEX]]|角色属性|生命值|检测百分比血量| |
||
430 | |[[addMpPer]]|角色属性|魔法值|调整角色魔法值| |
||
431 | |[[humanMp]]|角色属性|魔法值|调整角色的Mp| |
||
432 | |[[checkMpPer]]|角色属性|魔法值|检测角色魔法值,是否满足条件| |
||
433 | |[[pgCheckMpPer]]|角色属性|魔法值|检测角色魔法值,是否满足条件| |
||
434 | |[[pgAddMpPer]]|角色属性|魔法值|比例调整角色魔法值| |
||
435 | |[[setSuckDamage]]|角色属性|吸收伤害|设置角色可吸收到的攻击伤害. | |
||
436 | |[[checkSuckDamage]]|角色属性|吸收伤害|检测角色的伤害吸收值,是否满足条件| |
||
437 | |[[changeHumNewValue]]|角色属性|元素属性|增加角色元素属性(使用方法存疑)| |
||
438 | |[[addHumNewValue]]|角色属性|元素属性|调整角色元素属性| |
||
439 | |[[pgSetDamageAdd]]|角色属性|伤害加成|设置攻击伤害加成| |
||
440 | |[[pgSetMagicDamageAdd]]|角色属性|伤害加成|设置魔法伤害加成| |
||
441 | |[[changeSlowHot]]|角色属性|怨念效果|更改怨念伤害百分比| |
||
442 | |[[changeSlowHotLv]]|角色属性|怨念效果|更改怨念等级| |
||
443 | |[[changeSP]]|角色属性|特殊状态|动态调整特殊状态| |
||
444 | |[[pgChangeSP]]|角色属性|特殊状态|动态调整特殊状态| |
||
445 | |[[checkMemberLevel]]|角色属性|会员|检测角色的会员等级,是否满足条件| |
||
446 | |[[checkMemberType]]|角色属性|会员|检测角色的会员类型,是否满足条件| |
||
447 | |[[setMemberLevel]]|角色属性|会员|更改角色会员等级| |
||
448 | |[[setMemberType]]|角色属性|会员|更改角色会员类型| |
||
449 | |[[addNameDateTimeList]]|角色属性|会员|增加角色会员时间到指定文件| |
||
450 | |[[checkNameDateTimeList]]|角色属性|会员|检测角色的会员剩余时间| |
||
451 | |[[changeNumbLv]]|角色属性|麻痹效果|改变麻痹怪物等级| |
||
452 | |[[changeNumbRatio]]|角色属性|麻痹效果|改变触发怪物(BOSS)麻痹效果的几率| |
||
453 | |[[checkDc]]|角色属性|攻击力检测|检测角色物理攻击力的上限及下限值| |
||
454 | |[[checkMc]]|角色属性|攻击力检测|检测角色魔法攻击力的上限及下限值| |
||
455 | |[[checkSc]]|角色属性|攻击力检测|检测角色道术攻击力的上限及下限值| |
||
456 | |[[changeExp]]|角色属性|经验值|调整角色经验点数| |
||
457 | |[[checkExp]]|角色属性|经验值|检测角色当前经验值,是否满足条件| |
||
458 | |[[pgGetHumVar]]|角色属性||获取指定玩家指定属性的返回值| |
||
459 | |[[makePosion]]|角色属性||给角色加上debuff| |
||
460 | |[[mmakePosion]]|角色属性||改变角色状态| |
||
461 | |[[changeModeEx]]|角色属性||改变角色当前模式(加buff)| |
||
462 | |[[powerRate]]|角色属性||设置角色攻击力倍数| |
||
463 | |[[espChangeDamage]]|角色属性||改变角色最终伤害倍数| |
||
464 | |[[espDetoxifcation]]|角色属性||解除红毒绿毒| |
||
465 | |[[checkPkPoint]]|角色属性||检测角色PK值,是否大于设定值| |
||
466 | |[[checkPower]]|角色属性||检测战斗力,是否满足条件| |
||
467 | |[[setBodyColor]]|角色属性||改变角色颜色| |
||
468 | |[[changeNameColor]]|角色属性||改变角色名称颜色| |
||
469 | |[[random]]|脚本逻辑||按照设定几率触发| |
||
470 | |[[randomEx]]|脚本逻辑||按照设定几率触发| |
||
471 | |[[pgRandomEx]]|脚本逻辑||按照设定几率触发| |
||
472 | |[[showProgressBarDlg]]|脚本逻辑||带触发效果的系统进度条| |
||
473 | |[[putInShortCut]]|脚本逻辑||将道具放入主界面快捷栏| |
||
474 | |[[goto]]|脚本逻辑||同一脚本文件内@块跳转| |
||
475 | |[[delayGoto]]|脚本逻辑||同一脚本文件内@块延时跳转| |
||
476 | |[[clearDelaygoto]]|脚本逻辑||清理delayGoto设定的延时| |
||
477 | |[[delayCall]]|脚本逻辑||延时执行当前脚本指定@块| |
||
478 | |[[gotoLabel]]|脚本逻辑||多人脚本触发| |
||
479 | |[[gotoLabelEx]]|脚本逻辑||多人脚本触发| |
||
480 | |[[break]]|脚本逻辑||结束当前@块| |
||
481 | |[[gmExecute]]|脚本逻辑|全局命令|让所有在线玩家同时执行一个指定脚本| |
||
482 | |[[setOnTimer]]|脚本逻辑||设置定时器| |
||
483 | |[[setOffTimer]]|脚本逻辑||关闭定时器| |
||
484 | |[[filterGlobalMsg]]|脚本逻辑||过滤全服提示(不再接受sendMsg、guildNoticeMsg等的全服信息)| |
||
485 | |[[hCall]]|脚本逻辑||指定角色名称触发| |
||
486 | |[[playDice]]|脚本逻辑||投骰子(使用方法存疑)| |
||
487 | |[[openUseWindow]]|脚本逻辑||主动弹出自动使用框| |
||
488 | |[[espLoopGoto]]|脚本逻辑||循环执行脚本| |
||
489 | |[[setCheckBox]]|脚本逻辑||设置checkBox状态| |
||
490 | |[[strComp]]|脚本逻辑||判断一个时间段的剩余时间| |
||
491 | |[[checkScriptParam]]|脚本逻辑||检测@块传的参数| |
||
492 | |[[checkFiance]]|结婚||检测对方是否已有未婚夫| |
||
493 | |[[checkFiancee]]|结婚||检测是否已有未婚妻| |
||
494 | |[[checkMarry]]|结婚||检测角色是否结婚| |
||
495 | |[[checkPoseMarry]]|结婚||检测指定角色是否结婚| |
||
496 | |[[checkPropose]]|结婚||检测是否已有求婚状态| |
||
497 | |[[delMarrs]]|结婚||强制离婚| |
||
498 | |[[delMarry]]|结婚||清除结婚信息| |
||
499 | |[[marry]]|结婚||| |
||
500 | |[[unmarry]]|结婚||离婚相关 需要双方在线| |
||
501 | |[[unmarryy]]|结婚||分手解除未婚夫(妻)无需对方同意| |
||
502 | |[[checkCrossServerDiamond]]|跨服||检测跨服变量数量是否足够_Diamond| |
||
503 | |[[checkCrossServerGold]]|跨服||检测跨服变量数量是否足够_Gold| |
||
504 | |[[checkCrossServerPoint]]|跨服||检测跨服变量数量是否足够_Point| |
||
505 | |[[crossServerDiamond]]|跨服||调整跨服变量的值_Diamond| |
||
506 | |[[crossServerGold]]|跨服||调整跨服变量的值_Gold| |
||
507 | |[[crossServerPoint]]|跨服||调整跨服变量的值_Point| |
||
508 | |[[sysAuctionUp]]|拍卖行||拍卖行系统上架| |
||
509 | |[[sysAuctionDown]]|拍卖行||拍卖行系统下架| |
||
510 | |[[setAuctionVip]]|拍卖行||| |
||
511 | |[[checkRankingLevel]]|排行榜||检测在等级排行榜中的排名是否满足条件| |
||
512 | 1 | machenhe | |[[checkRankingPower]]|排行榜||检测在战力排行榜中的排名是否满足条件| |
513 | |[[sortVarToList]]|排行榜||排序保存文件| |
||
514 | |[[sortHumVarToListEx]]|排行榜||排序角色自定义变量| |
||
515 | 13 | chenjun | |[[saveRankData]]|排行榜||将当前角色指定信息保存至指定排行文件| |
516 | |[[getRankList]]|排行榜||获取指定排行文件的排行对象列表| |
||
517 | |[[getRankFirst]]|排行榜||获取指定排行文件的排行第一的对象| |
||
518 | |[[rankView|<rankView:]]|排行榜||自定义对话框中显示排行数据( %{color:green}对话框% )| |
||
519 | |[[delRankData]]|排行榜||清理排行榜文件中的指定对象| |
||
520 | |[[getRank]]|排行榜||获取指定角色名或行会名,在指定排名文件中的排名| |
||
521 | |[[viewPlayer]]|排行榜||打开指定角色的属性面板| |
||
522 | |[[getRankInfo]]|排行榜||获取指定排行文件的排行对象的信息| |
||
523 | 3 | yangdefeng | |[[checkTaskInProgress]]|任务类||| |
524 | |[[checkPickupTask]]|任务类||| |
||
525 | |[[checkFinishTheTask]]|任务类||| |
||
526 | |[[pickupTask]]|任务类||| |
||
527 | |[[finishTheTask]]|任务类||| |
||
528 | |[[synchronizationTaskStatus]]|任务类||| |
||
529 | |[[clearTask]]|任务类||重置指定ID日常任务的状态| |
||
530 | 9 | chenjun | |[[checkMasterName]]|师徒|检测类|检测输入的准师傅名字是否正确| |
531 | |[[checkIsMaster]]|师徒|检测类|检测准师傅是否有徒弟| |
||
532 | |[[checkMaster]]|师徒|检测类|检测自身是不是已拜师| |
||
533 | |[[checkPoseMaster]]|师徒|检测类|检测准师傅是否有师父| |
||
534 | |[[checkPoseDir]]|师徒|检测类|检测准师傅与准徒弟的距离| |
||
535 | |[[checkPoseLevel]]|师徒|检测类|检测准师傅的等级| |
||
536 | |[[master]]|师徒||启动拜师仪式| |
||
537 | |[[master requestMaster]]|师徒||拜师请求| |
||
538 | |[[master responseMaster ok]]|师徒||拜师成功| |
||
539 | |[[master responseMaster fail]]|师徒||拜师失败| |
||
540 | |[[haveMaster]]|师徒|检测类|检测自身是不是师傅或徒弟| |
||
541 | |[[unmaster]]|师徒||启动出师流程| |
||
542 | |[[unmaster requestUnmaster]]|师徒||发出正常出师请求| |
||
543 | |[[unmaster requestUnmaster ok]]|师徒||正常出师| |
||
544 | |[[unmaster requestUnmaster force]]|师徒||强制出师| |
||
545 | 3 | yangdefeng | |[[recallJinfLing]]|拾取精灵||召唤出拾取精灵| |
546 | |[[callbackJingLing]]|拾取精灵||收回拾取精灵| |
||
547 | |[[checkSqjlState]]|拾取精灵||检测是否已召唤出拾取精灵| |
||
548 | |[[clearRecallJinfLing]]|拾取精灵||删除拾取精灵| |
||
549 | |[[setRandomNo]]|随机验证码||生成随机验证码| |
||
550 | |[[checkRandomNo]]|随机验证码||检测随机验证码| |
||
551 | |[[readConfigFileItem]]|文件类||| |
||
552 | |[[writeConfigFileItem]]|文件类||| |
||
553 | |[[pgReadConfigFileItem]]|文件类||| |
||
554 | |[[pgWriteConfigFileItem]]|文件类||| |
||
555 | |[[clearFile]]|文件类||清除指定文件| |
||
556 | |[[clearPath]]|文件类|全局命令|清除指定路径下的全部文件| |
||
557 | |[[addNameList]]|文件类|nameList|| |
||
558 | |[[clearNameList]]|文件类|nameList|清除指定文件内容(效果存疑)| |
||
559 | |[[delNameList]]|文件类|nameList|| |
||
560 | |[[checkNameListPosition]]|文件类|nameList|检测角色名称在指定文件中的位置| |
||
561 | |[[addAccountList]]|文件类|accountList|增加人物帐号到指定文件| |
||
562 | |[[delAccountList]]|文件类|accountList|| |
||
563 | |[[checkAccountList]]|文件类|accountList|检测角色名是否在指定文件中| |
||
564 | |[[addGuildList]]|文件类|guildList|将角色添加到行会名单| |
||
565 | |[[checkGuildList]]|行会类|guildList|检测角色所在行会名称是否在指定文件中| |
||
566 | |[[clearGuildList]]|行会类|guildList|清除行会名单| |
||
567 | |[[addIpList]]|文件类|IpList|增加人物IP在列表中| |
||
568 | 1 | machenhe | |[[delIPList]]|文件类|IpList|| |
569 | |[[checkIpList]]|文件类|IpList|检测人物登录IP,是否在指定文件| |
||
570 | |[[sendDelayMsg]]|消息类||| |
||
571 | |[[sendMoveMsgEx]]|消息类||| |
||
572 | |[[sendTipsMsg]]|消息类||| |
||
573 | |[[sendEmails]]|消息类||| |
||
574 | 3 | yangdefeng | |[[setShowItemMsg]]|消息类||含义不明| |
575 | |[[sendMsg]]|消息类||聊天框内发送信息| |
||
576 | |[[sendCenterMsg]]|消息类||| |
||
577 | |[[sendMoveMsg]]|消息类||| |
||
578 | |[[guildNoticeMsg]]|消息类||| |
||
579 | |[[messageBox]]|消息类||| |
||
580 | |[[sendTopMsg]]|消息类||| |
||
581 | 9 | chenjun | |[[autoEscort]]|押镖||召唤镖车进行押镖| |
582 | |[[fellowSlave]]|押镖||自动跟随镖车| |
||
583 | |[[stopFellowSlave]]|押镖||停止自动跟随镖车| |
||
584 | |[[checkBiao]]|押镖|检测类|检测镖车是否在移动| |
||
585 | |[[checkEscort]]|押镖|检测类|检测是否拥有镖车| |
||
586 | |[[slavePlayEffect]]|押镖||让镖车播放特效| |
||
587 | 3 | yangdefeng | |[[missonGuideArrow]]|引导类||| |
588 | |[[bagButtonInterfaceArrow]]|引导类||背包界面中显示引导箭头| |
||
589 | |[[recycleItemArrow]]|引导类||装备回收界面中显示引导箭头| |
||
590 | |[[interFaceArrow]]|引导类||| |
||
591 | |[[deleteNpcGuideArrow]]|引导类||| |
||
592 | |[[npcGuideArrow]]|引导类||| |
||
593 | |[[mainInterFaceArrow]]|引导类||| |
||
594 | |[[npcShopArrow]]|引导类||NPC商店引导| |
||
595 | |[[setMsgBtn]]|主界面||主界面添加一个消息按钮| |
||
596 | |[[playMagicBallEffect]]|主界面||播放界面的魔法球血球效果| |
||
597 | |[[addDlg]]|主界面||主界面左侧边栏添加自定义对话框内容| |
||
598 | |[[delDlg]]|主界面||删除addDlg命令添加的内容| |
||
599 | |[[popMenu]]|主界面||弹出菜单| |
||
600 | |[[setClientBuff]]|主界面||在客户端增加BUFF图标显示| |
||
601 | |[[closeClientBuff]]|主界面||清除客户端BUFF图标显示| |
||
602 | |[[clsMainUI]]|主界面||隐藏主界面按钮| |
||
603 | |[[addMainUiRightBtn]]|主界面按钮||自定义主界面右侧功能按钮| |
||
604 | |[[delMainUiRightBtn]]|主界面按钮||删除主界面右侧自定义按钮| |
||
605 | |[[addMainCenterBtn]]|主界面按钮||屏幕中间位置添加自定义按钮| |
||
606 | |[[delMainCenterBtn]]|主界面按钮||删除addMainCenterBrn命令添加的按钮| |
||
607 | |[[addButton]]|主界面按钮||主界面自定义右上角按钮| |
||
608 | |[[delButton]]|主界面按钮||删除addButton命令添加的按钮| |
||
609 | |[[guideMainUiRightBtn]]|主界面按钮||主界面右侧按钮加引导| |
||
610 | |[[redpointAddBtn]]|主界面按钮|红点类|添加主界面右上角自定义按钮红点| |
||
611 | |[[delRedpointAddBtn]]|主界面按钮|红点类|删除主界面右上角自定义按钮红点| |
||
612 | |[[redPointMainUiRightBtn]]|主界面按钮|红点类|添加或删除主界面右侧按钮上的红点| |
||
613 | |[[putinBox]]|装备类|装备强星属性转移|将身上或背包中,指定唯一id物品放入指定ItemBox| |
||
614 | |[[setModule]]|装备类|装备强星属性转移|设定装备列表模板| |
||
615 | |[[getEquipList]]|装备类|装备强星属性转移|按照条件筛选出装备列表| |
||
616 | |[[putinBoxPreview]]|装备类|装备强星属性转移|设定属性转移预览格式| |
||
617 | |[[transAtt]]|装备类|装备强星属性转移|执行两个装备间属性转移| |
||
618 | |[[checkItemEff]]|装备类|装备强星属性转移|检测指定id装备位中的装备,是否有指定id的额外属性| |
||
619 | |[[getExtraAtt]]|装备类|装备强星属性转移|获取指定唯一id装备的额外属性id| |
||
620 | |[[delExtraAtt]]|装备类|装备强星属性转移|删除指定装备的额外属性| |
||
621 | |[[checkTransAtt]]|装备类|装备强星属性转移|检测指定装备可转移属性| |
||
622 | |[[getEquipListFirst]]|装备类|装备强星属性转移|返回装备列表中第一个装备insid至变量s0| |
||
623 | |[[getItemEff]]|装备类|装备强星属性转移|获取指定装备位装备的额外属性id| |
||
624 | 10 | chenjun | |[[activationCasket]]|装备类|神佑首饰盒|显示神佑首饰盒按钮(按钮处于锁住状态)| |
625 | 11 | chenjun | |[[closeSndaCasket]]|装备类|神佑首饰盒|隐藏界面中的神佑首饰盒按钮| |
626 | 10 | chenjun | |[[setSndaItemBox]]|装备类|未知|未知| |
627 | |[[setSndaCasket]]|装备类|神佑首饰盒|解锁或锁住神佑首饰盒按钮| |
||
628 | 3 | yangdefeng | |[[checkTakeOnItem]]|装备类|装备穿脱|检测正在穿身上装备的名字| |
629 | |[[takeEx]]|装备类|装备穿脱|脱指定装备位装备| |
||
630 | |[[autoTakeOnItem]]|装备类|装备穿脱|向指定装备位穿戴背包中指定名称的装备| |
||
631 | |[[autoTakeOffItem]]|装备类|装备穿脱|脱下指定装备位中的装备| |
||
632 | |[[takeOnItem]]|装备类|装备穿脱|穿戴指定名称装备到指定装备位| |
||
633 | |[[takeOffItem]]|装备类|装备穿脱|脱下指定装备位中的装备| |
||
634 | |[[checkTakeOffItem]]|装备类|装备穿脱|检测角色脱下的装备名称是否为指定字符串| |
||
635 | |[[checkUseItem]]|装备类|装备穿戴|检测角色身上指定位置是否穿戴了物品| |
||
636 | |[[checkItemW]]|装备类|装备穿戴|检测身上穿戴指定物品数量| |
||
637 | |[[getItemStarNum]]|装备类|装备星数|获取装备星星数量| |
||
638 | |[[changeItemUpgradeCount]]|装备类|装备星数|改变指定装备位中装备的升级次数(星星数量)| |
||
639 | |[[checkItemUpgradeCount]]|装备类|装备星数|检测指定装备位的装备升级次数(星星数),是否满足条件| |
||
640 | |[[checkSocketableItem]]|装备类|宝石镶嵌|检测指定装备位中装备是否已经镶嵌宝石,返回宝石名称与宝石idx| |
||
641 | |[[checkSocketableItemCount]]|装备类|宝石镶嵌|检测指定装备位中装备镶嵌宝石数量是否满足条件| |
||
642 | |[[socketableItem]]|装备类|宝石镶嵌|给指定装备位装备镶嵌宝石| |
||
643 | |[[checkStoneCount]]|装备类|宝石镶嵌|检测身上装备已镶嵌的指定宝石数量,是否满足条件| |
||
644 | |[[drillHole]]|装备类|装备打孔|装备打孔| |
||
645 | |[[checkDrillHoleCount]]|装备类|装备打孔|检测指定装备位装备已打孔数量,是否满足条件| |
||
646 | |[[checkDrillHole]]|装备类|装备打孔|检测指定装备位装备,是否已打孔| |
||
647 | |[[changeCustomItemProgressBar]]|装备类|装备进度条|修改自定义装备进度条属性| |
||
648 | |[[checkCustomItemProgressBarPercent]]|装备类|装备进度条|检测指定装备位装备指定进度条进度,是否满足条件| |
||
649 | |[[actRepairAll]]|装备类|装备修理|装备修理| |
||
650 | |[[repairAll]]|装备类|装备修理|装备修理| |
||
651 | |[[setNewItemValue]]|装备类|装备元素属性|调整装备元素属性| |
||
652 | |[[checkNewItemValue]]|装备类|装备元素属性|检测角色指定装备位装备元素属性是否满足条件| |
||
653 | |[[checkItemAddValue]]|装备类|装备属性|检测指定装备位中装备的指定属性| |
||
654 | |[[getItemAddValue]]|装备类|装备属性|获取指定装备位中装备的指定属性| |
||
655 | |[[changeItemAddValue]]|装备类|装备属性|修改指定装备位中装备的指定属性| |
||
656 | |[[checkItemAddValueEx]]|装备类|装备属性|检测指定装备位装备附加属性总和,是否满足条件(存疑)| |
||
657 | |[[upgradeItemEx]]|装备类|装备属性|指定装备位装备指定属性升级| |
||
658 | |[[changeItemDura]]|装备类|装备属性|修改指定位置装备的当前最大持久| |
||
659 | |[[checkItemDura]]|装备类|装备属性|检测指定装备位的装备持久,是否满足条件| |
||
660 | |[[checkItemType]]|装备类|装备属性|检测指定装备位的装备类型| |
||
661 | |[[changeItemName]]|装备类|装备名称|指定装备位装备改名| |
||
662 | |[[changeItemNameColor]]|装备类|装备名称|改变指定装备位中装备的名称颜色| |
||
663 | |[[getUserItemName]]|装备类|装备名称|获取指定装备位装备的名称,返回给指定变量| |
||
664 | |[[checkItemNameColor]]|装备类|装备名称|检测指定装备位的装备名字颜色,是否满足条件| |
||
665 | |[[getCustomItemText]]|装备类|自定义装备属性|获取自定义装备文字内容| |
||
666 | |[[getCustomItemTextColor]]|装备类|自定义装备属性|获取装备自定义装备文字内容的颜色| |
||
667 | |[[changeCustomItemText]]|装备类|自定义装备属性|| |
||
668 | |[[changeCustomItemTextColor]]|装备类|自定义装备属性|| |
||
669 | |[[changeCustomItemValue]]|装备类|自定义装备属性|| |
||
670 | |[[changeCustomItemAbil]]|装备类|自定义装备属性|| |
||
671 | |[[checkCustomItemValue]]|装备类|自定义装备属性|| |
||
672 | |[[checkCustomItemValueType]]|装备类|自定义装备属性|| |
||
673 | |[[changeCustomItemProgressBarValue]]|装备类|自定义装备属性|修改装备自定义属性值| |
||
674 | |[[getCustomItemValue]]|装备类|自定义装备属性|获取指定装备位装备的指定id自定义装备属性值| |
||
675 | |[[getHumCustomItemValue]]|装备类|自定义装备属性|获取角色身上自定义装备属性数值之和| |
||
676 | |[[checkCustomItemProgressBar]]|装备类|自定义装备属性|检测装备自定义属性进度条是否开启| |
||
677 | |[[checkCustomItemProgressBarValue]]|装备类|自定义装备属性|检测装备自定义属性进度条,是否满足条件| |
||
678 | |[[setItemEffect]]|装备类||设置装备特效| |
||
679 | |[[changeItemShape]]|装备类||改变装备外观| |
||
680 | |[[setAttachIco]]|装备类||装备图标附加小图标| |
||
681 | |[[addItemTips]]|装备类||装备tips指定位置加入文本| |
||
682 | |[[giveInsItem]]|装备类||返回指定唯一id装备到背包| |
||
683 | |[[getRandomLineText]]|字符串||| |
||
684 | |[[addTextList]]|字符串||| |
||
685 | |[[delTextList]]|字符串||| |
||
686 | |[[setStringBlank]]|字符串||| |
||
687 | |[[addTextListEx]]|字符串||| |
||
688 | |[[getRandomText]]|字符串||| |
||
689 | |[[getStringPos]]|字符串||| |
||
690 | |[[pgExtractString]]|字符串||| |
||
691 | |[[getListString]]|字符串||| |
||
692 | |[[extractString]]|字符串||| |
||
693 | |[[getListValue]]|字符串||配合pgExtractString命令,获得指定列表指定位置的值| |
||
694 | |[[ansiReplaceText]]|字符串||字符串替换| |
||
695 | |[[checkContainsText]]|字符串||检查字符串是否包涵在另外一个字符串中| |
||
696 | |[[checkStringLength]]|字符串||检测字符串长度| |
||
697 | |[[checkTextList]]|字符串||检测字符串是否在指定文件中| |
||
698 | |[[checkContainsTextList]]|字符串||检测指定文件里的某一行,是否包含指定字符串| |
||
699 | |[[checkContainsTextListEx]]|字符串||检测指定字符串是否包含指定文件中的某一行| |
||
700 | |[[compareText]]|字符串||检测两个字符串是否一致| |
||
701 | |[[checkNameList]]|字符串||检测指定字符串是否在指定文本中| |
||
702 | |[[getRandomLinetext]]|字符串||返回指定文件的随机一行,给指定字符串变量| |
||
703 | |[[isGroupMaster]]|组队||是否为队长| |
||
704 | |[[groupMapMove]]|组队||组队传送至指定地图指定坐标| |
||
705 | |[[groupMove]]|组队||组队传送至指定地图随机坐标| |
||
706 | |[[checkGroupCount]]|组队||检测队伍的人数| |
||
707 | |[[checkGroupMemberCount]]|组队||检测队伍的人数| |
||
708 | |[[createGroupFail]]|组队||qf[@StartGroup]触发,执行组队失败| |
||
709 | |[[dayOfMonth]]|时间日期||检测是否是本月的第几天| |
||
710 | |[[min]]|时间日期||分钟检测| |
||
711 | |[[hour]]|时间日期||时间检测| |
||
712 | |[[dayOfWeek]]|时间日期||检测当前是周几| |
||
713 | |[[openWebsite]]|打开网页||打开指定网页| |
||
714 | |[[pgOpenWebsite]]|打开网页||打开指定网页| |
||
715 | |[[webBrowser]]|打开网页||打开指定网页| |