StdItems字段说明 » 历史记录 » 版本 1
yangdefeng, 2022-07-02 12:00
1 | 1 | yangdefeng | h4. 字段解释 |
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2 | |||
3 | |道具在数据库中的唯一序列号, %{color:red}不可重复% |[[Idx]] | |
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4 | |道具名称, %{color:red}不可重复% |[[Name]] | |
||
5 | |道具类型 |[[Stdmode]] | |
||
6 | |衣服、武器、斗笠显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能,部分道具有其它用法 |[[Shape]] | |
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7 | |道具重量 |[[Weight]] | |
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8 | |道具类型的一个参数,根据道具类型不同意义用法不同 |[[Anicount]] | |
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9 | |道具类型的一个参数,根据道具类型不同意义用法不同 |[[Source]] | |
||
10 | |道具类型的一个参数,根据道具类型不同意义用法不同 |[[Reserved]] | |
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11 | |道具ICON的名称 |[[Looks]] | |
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12 | |道具类型的一个参数,持久度 |[[DuraMax]] | |
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13 | |\2=.| |
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14 | |装备属性参数1,物理防御下限 |[[Ac]] | |
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15 | |装备属性参数2,物理防御上限 |[[Ac2]] | |
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16 | |装备属性参数3,魔法防御下限 |[[Mac]] | |
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17 | |装备属性参数4,魔法防御上限 |[[Mac2]] | |
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18 | |装备属性参数5,物理攻击下限 |[[Dc]] | |
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19 | |装备属性参数6,物理攻击上限 |[[Dc2]] | |
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20 | |装备属性参数7,魔法攻击下限 |[[Mc]] | |
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21 | |装备属性参数8,魔法攻击上限 |[[Mc2]] | |
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22 | |装备属性参数9,道术攻击下限 |[[Sc]] | |
||
23 | |装备属性参数10,道术攻击上限 |[[Sc2]] | |
||
24 | |\2=.| |
||
25 | |道具使用限制,有多种限制类型 |[[Need]] | |
||
26 | |根据Need字段的类型填写相应的数值 |[[NeedLevel]] | |
||
27 | |道具在商店中的出售价格 |[[Price]] | |
||
28 | |道具类型的一个参数, %{color:red}暂时无用% |[[Stock]] | |
||
29 | |道具名字颜色(0-255) |[[Color]] | |
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30 | |道具重叠相关设置 |[[OverLap]] | |
||
31 | |道具装备后增加的HP值上限 |[[HP]] | |
||
32 | |道具装备后增加的MP值上限 |[[MP]] | |
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33 | |\2=.| |
||
34 | |自定义属性1(暴击几率增加) |[[Value1]] | |
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35 | |自定义属性2(增加攻击伤害) |[[Value2]] | |
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36 | |自定义属性3(物理伤害减少) |[[Value3]] | |
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37 | |自定义属性4(魔法伤害减少) |[[Value4]] | |
||
38 | |自定义属性5(忽视目标防御) |[[Value5]] | |
||
39 | |自定义属性6(所有伤害反弹) |[[Value6]] | |
||
40 | |自定义属性7(增加目标爆率) |[[Value7]] | |
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41 | |自定义属性8(人物HP增加) |[[Value8]] | |
||
42 | |自定义属性9(人物MP增加) |[[Value9]] | |
||
43 | |自定义属性10(怒气恢复增加) |[[Value10]] | |
||
44 | |自定义属性11(合击攻击增加) |[[Value11]] | |
||
45 | |自定义属性12 |[[Value12]] | |
||
46 | |自定义属性13 |[[Value13]] | |
||
47 | |自定义属性14 |[[Value14]] | |
||
48 | |自定义属性15 |[[Value15]] | |
||
49 | |自定义属性16 |[[Value16]] | |
||
50 | |自定义属性17 |[[Value17]] | |
||
51 | |自定义属性18 |[[Value18]] | |
||
52 | |自定义属性19(坐骑模型资源名称) |[[Value19]] | |
||
53 | |自定义属性20(翅膀模型资源名称) |[[Value20]] | |
||
54 | |\2=.| |
||
55 | |动态图标 |[[FrameAnimation]] | |