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StdItems字段说明 » 历史记录 » 版本 1

yangdefeng, 2022-07-02 12:00

1 1 yangdefeng
h4. 字段解释
2
3
|道具在数据库中的唯一序列号, %{color:red}不可重复%			|[[Idx]]	|
4
|道具名称, %{color:red}不可重复%					|[[Name]]	|
5
|道具类型								|[[Stdmode]]	|
6
|衣服、武器、斗笠显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能,部分道具有其它用法	|[[Shape]]	|
7
|道具重量								|[[Weight]]	|
8
|道具类型的一个参数,根据道具类型不同意义用法不同			|[[Anicount]]	|
9
|道具类型的一个参数,根据道具类型不同意义用法不同			|[[Source]]	|
10
|道具类型的一个参数,根据道具类型不同意义用法不同			|[[Reserved]]	|
11
|道具ICON的名称								|[[Looks]]	|
12
|道具类型的一个参数,持久度						|[[DuraMax]]	|
13
|\2=.|
14
|装备属性参数1,物理防御下限	|[[Ac]]		|
15
|装备属性参数2,物理防御上限	|[[Ac2]]	|
16
|装备属性参数3,魔法防御下限	|[[Mac]]	|
17
|装备属性参数4,魔法防御上限	|[[Mac2]]	|
18
|装备属性参数5,物理攻击下限	|[[Dc]]		|
19
|装备属性参数6,物理攻击上限	|[[Dc2]]	|
20
|装备属性参数7,魔法攻击下限	|[[Mc]]		|
21
|装备属性参数8,魔法攻击上限	|[[Mc2]]	|
22
|装备属性参数9,道术攻击下限	|[[Sc]]		|
23
|装备属性参数10,道术攻击上限	|[[Sc2]]	|
24
|\2=.|
25
|道具使用限制,有多种限制类型				|[[Need]]	|
26
|根据Need字段的类型填写相应的数值			|[[NeedLevel]]	|
27
|道具在商店中的出售价格					|[[Price]]	|
28
|道具类型的一个参数, %{color:red}暂时无用%		|[[Stock]]	|
29
|道具名字颜色(0-255)					|[[Color]]	|
30
|道具重叠相关设置					|[[OverLap]]	|
31
|道具装备后增加的HP值上限				|[[HP]]		|
32
|道具装备后增加的MP值上限				|[[MP]]		|
33
|\2=.|
34
|自定义属性1(暴击几率增加)		|[[Value1]]	|
35
|自定义属性2(增加攻击伤害)		|[[Value2]]	|
36
|自定义属性3(物理伤害减少)		|[[Value3]]	|
37
|自定义属性4(魔法伤害减少)		|[[Value4]]	|
38
|自定义属性5(忽视目标防御)		|[[Value5]]	|
39
|自定义属性6(所有伤害反弹)		|[[Value6]]	|
40
|自定义属性7(增加目标爆率)		|[[Value7]]	|
41
|自定义属性8(人物HP增加)		|[[Value8]]	|
42
|自定义属性9(人物MP增加)		|[[Value9]]	|
43
|自定义属性10(怒气恢复增加)		|[[Value10]]	|
44
|自定义属性11(合击攻击增加)		|[[Value11]]	|
45
|自定义属性12				|[[Value12]]	|
46
|自定义属性13				|[[Value13]]	|
47
|自定义属性14				|[[Value14]]	|
48
|自定义属性15				|[[Value15]]	|
49
|自定义属性16				|[[Value16]]	|
50
|自定义属性17				|[[Value17]]	|
51
|自定义属性18				|[[Value18]]	|
52
|自定义属性19(坐骑模型资源名称)	|[[Value19]]	|
53
|自定义属性20(翅膀模型资源名称)	|[[Value20]]	|
54
|\2=.|
55
|动态图标	|[[FrameAnimation]]	|