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道具在数据库中的唯一序列号, 不可重复 Idx
道具名称, 不可重复 Name
道具类型 Stdmode
衣服、武器、斗笠显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能,部分道具有其它用法 Shape
道具重量 Weight
道具类型的一个参数,根据道具类型不同意义用法不同 Anicount
道具类型的一个参数,根据道具类型不同意义用法不同 Source
道具类型的一个参数,根据道具类型不同意义用法不同 Reserved
道具ICON的名称 Looks
道具类型的一个参数,持久度 DuraMax
装备属性参数1,物理防御下限 Ac
装备属性参数2,物理防御上限 Ac2
装备属性参数3,魔法防御下限 Mac
装备属性参数4,魔法防御上限 Mac2
装备属性参数5,物理攻击下限 Dc
装备属性参数6,物理攻击上限 Dc2
装备属性参数7,魔法攻击下限 Mc
装备属性参数8,魔法攻击上限 Mc2
装备属性参数9,道术攻击下限 Sc
装备属性参数10,道术攻击上限 Sc2
道具使用限制,有多种限制类型 Need
根据Need字段的类型填写相应的数值 NeedLevel
道具在商店中的出售价格 Price
道具类型的一个参数, 暂时无用 Stock
道具名字颜色(0-255) Color
道具重叠相关设置 OverLap
道具装备后增加的HP值上限 HP
道具装备后增加的MP值上限 MP
自定义属性1(暴击几率增加) Value1
自定义属性2(增加攻击伤害) Value2
自定义属性3(物理伤害减少) Value3
自定义属性4(魔法伤害减少) Value4
自定义属性5(忽视目标防御) Value5
自定义属性6(所有伤害反弹) Value6
自定义属性7(增加目标爆率) Value7
自定义属性8(人物HP增加) Value8
自定义属性9(人物MP增加) Value9
自定义属性10(怒气恢复增加) Value10
自定义属性11(合击攻击增加) Value11
自定义属性12 Value12
自定义属性13 Value13
自定义属性14 Value14
自定义属性15 Value15
自定义属性16 Value16
自定义属性17 Value17
自定义属性18 Value18
自定义属性19(坐骑模型资源名称) Value19
自定义属性20(翅膀模型资源名称) Value20
动态图标 FrameAnimation

yangdefeng 更新于 大约 2 年 之前 · 1 修订