Shape » 历史记录 » 版本 1
yangdefeng, 2022-07-02 12:04
| 1 | 1 | yangdefeng | _*%{color:green}Shape%*_ |
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| 3 | 在 %{color:green}衣服、武器、斗笠% 中Shape为穿戴时显示的模型资源名称,在 %{color:green}首饰% 中代表某些特殊功能, %{color:green}部分道具% 有其它用法 |
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| 5 | 标签:字段定义|Shape |
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| 7 | *说明*: |
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| 9 | * [[有使用次数的道具]] |
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| 10 | ** Stdmode:2 |
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| 11 | ** Shape = 9:[[修复神水]] |
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| 12 | ** Shape = 1:双击使用道具 |
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| 13 | ** Shape = 4:祝福油 |
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| 15 | * [[卷类]] |
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| 16 | ** Stdmode:3 |
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| 17 | ** shape = 3:回城卷、随机传送卷 |
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| 18 | ** Shape = 12:Buff类药水 |
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| 20 | * [[技能书]] |
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| 21 | ** Stdmode = 4 |
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| 22 | ** Shape = 0:战士技能书 |
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| 23 | ** Shape = 1:道士技能书 |
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| 24 | ** Shape = 2:法师技能书 |
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| 25 | ** Shape = 99:通用技能书 |
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| 27 | * [[恢复类药水]] |
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| 28 | ** Stdmode = 0 |
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| 29 | ** Shape = 1:立即恢复 |
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| 30 | ** Shape = 0:持续恢复 |
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| 31 | |||
| 32 | * [[升级宝石]] |
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| 33 | ** Shape = |
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| 34 | *** 0:升级所有符合条件的装备 |
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| 35 | *** Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值 |
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| 37 | * [[称号]] |
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| 38 | ** Stdmode = 70/71 |
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| 39 | ** Shape:可用于触发 %{color:green}..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt% 中的 %{color:orange}[@TitleChanged_XX]% 和 %{color:orange}[@Untitled_XX]%,XX为Shape值 |
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| 40 | |||
| 41 | * [[杂物]] |
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| 42 | ** Stdmode = 7 |
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| 43 | ** Shape = 1:气血石 |
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| 44 | ** Shape = 2:幻魔石 |
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| 45 | ** Shape = 3:魔血石 |
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| 46 | |||
| 47 | * [[消耗类道具]] |
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| 48 | ** 传送符: |
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| 49 | *** Stdmode = 25 |
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| 50 | *** Shape = 6 |
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| 51 | |||
| 52 | * [[捆装物品]] |
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| 53 | ** 宝箱: |
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| 54 | *** Shape = 15-24:可用于触发 %{color:green}..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt% 中的 %{color:orange}[@GetBoxsItemXX]% ,XX为Shape值 |
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| 55 | *** Stdmode = 31 |
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| 56 | |||
| 57 | * 钥匙 |
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| 58 | ** Stdmode = 40 |
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| 59 | ** Shape = 15-24 |
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| 60 | ** idx:钥匙idx = 宝箱NeedLevel,钥匙即可用于解锁指定宝箱 |
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| 61 | |||
| 62 | * 自动解包,当装捆物品的Shape = 单个物品的Anicount时,捆装物品可以解包成指定数量的单个物品,数据保存在 %{color:green}..\Mir200\Envir\UnbindList.txt% 文件中, |
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| 63 | ** *文件中数据的格式*: |
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| 64 | *** 参数1:物品的Anicount值 |
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| 65 | *** 参数2:物品名称 |
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| 66 | *** 参数3:解包数量 |
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| 67 | *** 参数4:物品类型: |
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| 68 | **** 0:其他 |
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| 69 | **** 1:加血量 |
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| 70 | **** 2:加蓝量 |
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| 71 | **** 3:加红蓝量 |
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| 72 | **** 4:卷轴 |
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| 73 | *** 例子: |
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| 74 | 107 随机传送卷 6 4 |
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| 75 | 108 回城卷 6 4 |
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| 77 | * 戒指、项链、头盔、手镯 |
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| 78 | ** Shape: |
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| 79 | *** = 111:隐身 |
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| 80 | *** = 112:传送 |
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| 81 | **** 探测功能CD在 %{color:green}..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt% 中配置 |
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| 82 | %{color:blue}MoveTimeCD=1%(单位为秒) |
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| 83 | *** = 113:麻痹 |
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| 84 | *** = 114:复活 |
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| 85 | *** = 118:护身 |
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| 86 | *** = 120:技巧(获得双倍技能熟练度) |
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| 87 | *** = 121:探测(可以查找指定人物当前位置) |
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| 88 | **** 装备后在聊天框中输入:<notextile>@</notextile>searching/<notextile>@</notextile>探测 对象名称( %{color:green}推荐使用<notextile>@</notextile>searching 对象名称% ) |
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| 89 | **** 若探测对象在线且在同一地图,可以获得该对象的坐标,聊天框收到系统消息: %{color:red}XXX(对象名称)的当前位置:(X坐标,Y坐标)% |
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| 90 | **** 若探测对象不在线,聊天框收到系统消息“ %{color:red}玩家不在线,无法探测% ” |
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| 91 | **** 若探测对象不在同一地图,聊天框收到系统消息“ %{color:red}玩家不在同一地图,无法探测% ” |
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| 92 | **** 探测功能CD中,聊天框收到系统消息“ %{color:red}X秒后可以再次使用探测功能% ” |
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| 93 | **** 探测功能CD在 %{color:green}..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt% 中配置 |
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| 94 | %{color:blue}SearchingTimeCD=0%(单位为秒,不写默认为0) |
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| 95 | **** 未穿戴具有探测功能的装备或套装,输入探测命令发送后,聊天框收到系统提示:“ %{color:red}未穿戴具有探测功能的装备% ” |
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| 96 | *** = 139:防麻痹,自身不被敌方玩家麻痹,不防怪物的麻痹攻击 |
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| 97 | *** = 141:经验倍数,倍数 = Duramax值 / 10000,耐久过低会导致倍数小于1 |
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| 98 | *** = 142:造成伤害倍数,倍数 = Duramax值 / 10000,耐久过低会导致倍数小于1 |
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| 99 | *** = 182:经验倍数,倍数 = Duramax值 / 10000,耐久过低不影响倍数 |
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| 100 | *** = 183:造成伤害倍数,倍数 = Duramax值 / 10000,耐久过低不影响倍数 |
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| 101 | *** = 143:破护身,无视对方的护身buff |
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| 102 | *** = 144:破复活,无视对方的复活buff |
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| 103 | *** = 150:麻痹加护身 |
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| 104 | *** = 161:麻痹加复活 |
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| 105 | *** = 162:护身加复活 |
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| 106 | *** = 171:死亡不掉落背包的装备 |
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| 107 | *** = 172:死亡不掉落身上的装备 |