Shape » 历史记录 » 版本 1
yangdefeng, 2022-07-02 12:04
1 | 1 | yangdefeng | _*%{color:green}Shape%*_ |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | 在 %{color:green}衣服、武器、斗笠% 中Shape为穿戴时显示的模型资源名称,在 %{color:green}首饰% 中代表某些特殊功能, %{color:green}部分道具% 有其它用法 |
||
4 | |||
5 | 标签:字段定义|Shape |
||
6 | |||
7 | *说明*: |
||
8 | |||
9 | * [[有使用次数的道具]] |
||
10 | ** Stdmode:2 |
||
11 | ** Shape = 9:[[修复神水]] |
||
12 | ** Shape = 1:双击使用道具 |
||
13 | ** Shape = 4:祝福油 |
||
14 | |||
15 | * [[卷类]] |
||
16 | ** Stdmode:3 |
||
17 | ** shape = 3:回城卷、随机传送卷 |
||
18 | ** Shape = 12:Buff类药水 |
||
19 | |||
20 | * [[技能书]] |
||
21 | ** Stdmode = 4 |
||
22 | ** Shape = 0:战士技能书 |
||
23 | ** Shape = 1:道士技能书 |
||
24 | ** Shape = 2:法师技能书 |
||
25 | ** Shape = 99:通用技能书 |
||
26 | |||
27 | * [[恢复类药水]] |
||
28 | ** Stdmode = 0 |
||
29 | ** Shape = 1:立即恢复 |
||
30 | ** Shape = 0:持续恢复 |
||
31 | |||
32 | * [[升级宝石]] |
||
33 | ** Shape = |
||
34 | *** 0:升级所有符合条件的装备 |
||
35 | *** Stdmode值:需要升级指定类型的装备时填装备的Stdmode值 |
||
36 | |||
37 | * [[称号]] |
||
38 | ** Stdmode = 70/71 |
||
39 | ** Shape:可用于触发 %{color:green}..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt% 中的 %{color:orange}[@TitleChanged_XX]% 和 %{color:orange}[@Untitled_XX]%,XX为Shape值 |
||
40 | |||
41 | * [[杂物]] |
||
42 | ** Stdmode = 7 |
||
43 | ** Shape = 1:气血石 |
||
44 | ** Shape = 2:幻魔石 |
||
45 | ** Shape = 3:魔血石 |
||
46 | |||
47 | * [[消耗类道具]] |
||
48 | ** 传送符: |
||
49 | *** Stdmode = 25 |
||
50 | *** Shape = 6 |
||
51 | |||
52 | * [[捆装物品]] |
||
53 | ** 宝箱: |
||
54 | *** Shape = 15-24:可用于触发 %{color:green}..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt% 中的 %{color:orange}[@GetBoxsItemXX]% ,XX为Shape值 |
||
55 | *** Stdmode = 31 |
||
56 | |||
57 | * 钥匙 |
||
58 | ** Stdmode = 40 |
||
59 | ** Shape = 15-24 |
||
60 | ** idx:钥匙idx = 宝箱NeedLevel,钥匙即可用于解锁指定宝箱 |
||
61 | |||
62 | * 自动解包,当装捆物品的Shape = 单个物品的Anicount时,捆装物品可以解包成指定数量的单个物品,数据保存在 %{color:green}..\Mir200\Envir\UnbindList.txt% 文件中, |
||
63 | ** *文件中数据的格式*: |
||
64 | *** 参数1:物品的Anicount值 |
||
65 | *** 参数2:物品名称 |
||
66 | *** 参数3:解包数量 |
||
67 | *** 参数4:物品类型: |
||
68 | **** 0:其他 |
||
69 | **** 1:加血量 |
||
70 | **** 2:加蓝量 |
||
71 | **** 3:加红蓝量 |
||
72 | **** 4:卷轴 |
||
73 | *** 例子: |
||
74 | 107 随机传送卷 6 4 |
||
75 | 108 回城卷 6 4 |
||
76 | |||
77 | * 戒指、项链、头盔、手镯 |
||
78 | ** Shape: |
||
79 | *** = 111:隐身 |
||
80 | *** = 112:传送 |
||
81 | **** 探测功能CD在 %{color:green}..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt% 中配置 |
||
82 | %{color:blue}MoveTimeCD=1%(单位为秒) |
||
83 | *** = 113:麻痹 |
||
84 | *** = 114:复活 |
||
85 | *** = 118:护身 |
||
86 | *** = 120:技巧(获得双倍技能熟练度) |
||
87 | *** = 121:探测(可以查找指定人物当前位置) |
||
88 | **** 装备后在聊天框中输入:<notextile>@</notextile>searching/<notextile>@</notextile>探测 对象名称( %{color:green}推荐使用<notextile>@</notextile>searching 对象名称% ) |
||
89 | **** 若探测对象在线且在同一地图,可以获得该对象的坐标,聊天框收到系统消息: %{color:red}XXX(对象名称)的当前位置:(X坐标,Y坐标)% |
||
90 | **** 若探测对象不在线,聊天框收到系统消息“ %{color:red}玩家不在线,无法探测% ” |
||
91 | **** 若探测对象不在同一地图,聊天框收到系统消息“ %{color:red}玩家不在同一地图,无法探测% ” |
||
92 | **** 探测功能CD中,聊天框收到系统消息“ %{color:red}X秒后可以再次使用探测功能% ” |
||
93 | **** 探测功能CD在 %{color:green}..\Mir200\Tejieconfig\Tejieconfig.txt% 中配置 |
||
94 | %{color:blue}SearchingTimeCD=0%(单位为秒,不写默认为0) |
||
95 | **** 未穿戴具有探测功能的装备或套装,输入探测命令发送后,聊天框收到系统提示:“ %{color:red}未穿戴具有探测功能的装备% ” |
||
96 | *** = 139:防麻痹,自身不被敌方玩家麻痹,不防怪物的麻痹攻击 |
||
97 | *** = 141:经验倍数,倍数 = Duramax值 / 10000,耐久过低会导致倍数小于1 |
||
98 | *** = 142:造成伤害倍数,倍数 = Duramax值 / 10000,耐久过低会导致倍数小于1 |
||
99 | *** = 182:经验倍数,倍数 = Duramax值 / 10000,耐久过低不影响倍数 |
||
100 | *** = 183:造成伤害倍数,倍数 = Duramax值 / 10000,耐久过低不影响倍数 |
||
101 | *** = 143:破护身,无视对方的护身buff |
||
102 | *** = 144:破复活,无视对方的复活buff |
||
103 | *** = 150:麻痹加护身 |
||
104 | *** = 161:麻痹加复活 |
||
105 | *** = 162:护身加复活 |
||
106 | *** = 171:死亡不掉落背包的装备 |
||
107 | *** = 172:死亡不掉落身上的装备 |