RecallMob » 历史记录 » 修订 3
修订 2 (yangdefeng, 2022-10-09 09:20) → 修订 3/4 (tejie, 2025-08-12 15:12)
h4. _*%{color:green}recallMob%*_
召唤指定怪物作为宠物
标签:命令定义^recallMob 标签:命令定义|recallMob>recallMob
*格式*
|命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5 |参数6 |参数7 |参数8 |
|recallMob |宠物名称 |等级 |叛变时间 |自动变色 |固定颜色 |模型缩放倍率 |属性倍率 |是否无敌 |
说明:
* 参数1
怪物名称,支持变量
* 参数2
等级(1-7),等级不同名字颜色也不同
** 1:白色
** 2:青色
** 3:淡青色
** 4:天蓝色
** 5:中暗蓝色
** 6:铁青色
** 7:暗蓝色
* 参数3
叛变时间
** 单位:分钟
* 参数4
名字自动变色, %{color:red}未实现%
** 0否
** 1是
* 参数5
名字固定颜色,直接使用对应等级的颜色,
** 1:白色
** 2:青色
** 3:淡青色
** 4:天蓝色
** 5:中暗蓝色
** 6:铁青色
** 7:暗蓝色
** 其它值:纯红
** !setup.txt配置上述颜色定义
SlaveColor0=255
SlaveColor1=254
SlaveColor2=147
SlaveColor3=154
SlaveColor4=229
SlaveColor5=168
SlaveColor6=180
SlaveColor7=252
SlaveColor8=249
* 参数6
模型缩放倍率,默认为1
* 参数7
属性倍率
* 参数8
是否无敌
** 0或空为关闭无敌
** 1为开启无敌
*%{color:deepskyblue}脚本示例:%*
bq. [<notextile>@</notextile>召唤宠物]
#act
recallMob 通天神树 3 1 0 5 1 1 0