RecallMob » 历史记录 » 修订 2
修订 1 (machenhe, 2022-05-12 15:25) → 修订 2/3 (yangdefeng, 2022-10-09 09:20)
h4. _*%{color:green}recallMob%*_ 召唤指定怪物作为宠物 标签:命令定义|recallMob>recallMob 标签:命令定义|recallMob *格式* |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5 |参数6 |参数7 |参数8 | |recallMob |宠物名称 |等级 |叛变时间 |自动变色 |固定颜色 |模型缩放倍率 |属性倍率 |是否无敌 | 说明: * 参数1 怪物名称,支持变量 * 参数2 等级(1-7),等级不同名字颜色也不同 ** 1:白色 ** 2:青色 ** 3:淡青色 ** 4:天蓝色 ** 5:中暗蓝色 ** 6:铁青色 ** 7:暗蓝色 * 参数3 叛变时间 ** 单位:分钟 * 参数4 名字自动变色, %{color:red}未实现% ** 0否 ** 1是 * 参数5 名字固定颜色,直接使用对应等级的颜色, ** 1:白色 ** 2:青色 ** 3:淡青色 ** 4:天蓝色 ** 5:中暗蓝色 ** 6:铁青色 ** 7:暗蓝色 ** 其它值:纯红 ** !setup.txt配置上述颜色定义 SlaveColor0=255 SlaveColor1=254 SlaveColor2=147 SlaveColor3=154 SlaveColor4=229 SlaveColor5=168 SlaveColor6=180 SlaveColor7=252 SlaveColor8=249 * 参数6 模型缩放倍率,默认为1 * 参数7 属性倍率 * 参数8 是否无敌 ** 0或空为关闭无敌 ** 1为开启无敌 *%{color:deepskyblue}脚本示例:%* bq. [<notextile>@</notextile>召唤宠物] #act recallMob 通天神树 3 1 0 5 1 1 0