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RecallMob » 历史记录 » 修订 2

修订 1 (machenhe, 2022-05-12 15:25) → 修订 2/3 (yangdefeng, 2022-10-09 09:20)

h4. _*%{color:green}recallMob%*_ 

 
 召唤指定怪物作为宠物 

 标签:命令定义|recallMob>recallMob 标签:命令定义|recallMob 

 *格式* 
 |命令名 			 |参数1 		 |参数2 		 |参数3 		 |参数4 		 |参数5 		 |参数6 		 |参数7 		 |参数8 		 | 
 |recallMob 		 |宠物名称 	 |等级 		 |叛变时间 	 |自动变色 	 |固定颜色 	 |模型缩放倍率 	 |属性倍率 	 |是否无敌 	 | 

 说明: 
 * 参数1 
 怪物名称,支持变量 

 * 参数2 
 等级(1-7),等级不同名字颜色也不同 
 ** 1:白色 
 ** 2:青色 
 ** 3:淡青色 
 ** 4:天蓝色 
 ** 5:中暗蓝色 
 ** 6:铁青色 
 ** 7:暗蓝色 

 * 参数3 
 叛变时间 
 ** 单位:分钟 

 * 参数4 
 名字自动变色, %{color:red}未实现% 
 ** 0否 
 ** 1是 

 * 参数5 
 名字固定颜色,直接使用对应等级的颜色, 
 ** 1:白色 
 ** 2:青色 
 ** 3:淡青色 
 ** 4:天蓝色 
 ** 5:中暗蓝色 
 ** 6:铁青色 
 ** 7:暗蓝色 
 ** 其它值:纯红 
 ** !setup.txt配置上述颜色定义 
 SlaveColor0=255 
 SlaveColor1=254 
 SlaveColor2=147 
 SlaveColor3=154 
 SlaveColor4=229 
 SlaveColor5=168 
 SlaveColor6=180 
 SlaveColor7=252 
 SlaveColor8=249 

 * 参数6 
 模型缩放倍率,默认为1 

 * 参数7 
 属性倍率 

 * 参数8 
 是否无敌 
 ** 0或空为关闭无敌 
 ** 1为开启无敌 

 *%{color:deepskyblue}脚本示例:%* 

 bq. [<notextile>@</notextile>召唤宠物] 
 #act 
 recallMob 通天神树 3 1 0 5 1 1 0