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PGSetDamageAdd » 历史记录 » 版本 1

machenhe, 2022-04-29 17:28

1 1 machenhe
_*%{color:green}PGSetDamageAdd%*_
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设置攻击伤害加成
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5
标签:命令定义|PGSetDamageAdd
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*格式*
8
|命令名		|参数1		|参数2		|参数3		|
9
|PGSetDamageAdd	|目标类型	|百分比值	|有效时间	|
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说明:
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* 参数1:目标类型
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** 1:所有目标
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** 2:人物
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** 3:怪物
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* 参数2:百分比值
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* 参数3:有效时间,单位为秒
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** 空或0:在线有效
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*注意*
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* 伤害加成结束时触发 %{color:green}..\\Mir200\\Envir\\Market_Def\\QFunction-0.txt% 中的 %{color:orange}[@PGDamageAddTimeoutX]% ,X对应参数1的类型
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*%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*:
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bq. [<notextile>@</notextile>攻击加成]
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#act
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PGSetDamageAdd 1 200 10
30
[[SendMsg]] 6 你的攻击伤害+200%,持续10秒
31
32
bq. [<notextile>@</notextile>打怪加成]
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#act
34
PGSetDamageAdd 3 200 10
35
SendMsg 6 你对怪物的攻击伤害+200%,持续10秒
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37
bq. [<notextile>@</notextile>打人加成]
38
#act
39
PGSetDamageAdd 2 200 10
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SendMsg 6 你对人物的攻击伤害+200%,持续10秒
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42
bq. %{color:green}QFunction.txt% 配置:
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[<notextile>@</notextile>PGDamageAddTimeout2]
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#act
45
sendmsg 6 你对人物的物理伤害加成结束