PGSetDamageAdd » 历史记录 » 版本 1
machenhe, 2022-04-29 17:28
1 | 1 | machenhe | _*%{color:green}PGSetDamageAdd%*_ |
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3 | 设置攻击伤害加成 |
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5 | 标签:命令定义|PGSetDamageAdd |
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7 | *格式* |
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8 | |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 | |
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9 | |PGSetDamageAdd |目标类型 |百分比值 |有效时间 | |
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10 | |||
11 | 说明: |
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12 | * 参数1:目标类型 |
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13 | ** 1:所有目标 |
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14 | ** 2:人物 |
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15 | ** 3:怪物 |
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16 | |||
17 | * 参数2:百分比值 |
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18 | |||
19 | * 参数3:有效时间,单位为秒 |
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20 | ** 空或0:在线有效 |
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21 | |||
22 | *注意* |
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23 | * 伤害加成结束时触发 %{color:green}..\\Mir200\\Envir\\Market_Def\\QFunction-0.txt% 中的 %{color:orange}[@PGDamageAddTimeoutX]% ,X对应参数1的类型 |
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25 | *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*: |
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27 | bq. [<notextile>@</notextile>攻击加成] |
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28 | #act |
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29 | PGSetDamageAdd 1 200 10 |
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30 | [[SendMsg]] 6 你的攻击伤害+200%,持续10秒 |
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31 | |||
32 | bq. [<notextile>@</notextile>打怪加成] |
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33 | #act |
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34 | PGSetDamageAdd 3 200 10 |
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35 | SendMsg 6 你对怪物的攻击伤害+200%,持续10秒 |
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36 | |||
37 | bq. [<notextile>@</notextile>打人加成] |
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38 | #act |
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39 | PGSetDamageAdd 2 200 10 |
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40 | SendMsg 6 你对人物的攻击伤害+200%,持续10秒 |
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41 | |||
42 | bq. %{color:green}QFunction.txt% 配置: |
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43 | [<notextile>@</notextile>PGDamageAddTimeout2] |
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44 | #act |
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45 | sendmsg 6 你对人物的物理伤害加成结束 |