CreateNPC » 历史记录 » 修订 3
修订 2 (yangdefeng, 2022-06-18 18:53) → 修订 3/4 (tejie, 2025-01-03 19:23)
h4. _*%{color:green}createNpc%*_
使用脚本创建NPC,服务器重启后消失。可创建多个同名NPC
标签:命令定义^createNpc 标签:命令定义|createNpc
*格式*
|命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5 |参数6 |参数7 |参数8 |参数9 |
|createNpc |NPC名称 |地图id |X坐标,-1则随机 |Y坐标,-1则随机 |模型外观编号 |脚本名 |脚本是否加上地图名 |存在时间 |字符串参数 |
说明:
* 参数1: 创建NPC名称
* 参数2: 地图id
* 参数3: X坐标,-1则随机
* 参数4: Y坐标,-1则随机
* 参数5: 模型外观编号
* 参数6: 执行脚本名,脚本必须放在以下目录中
%{color:deepPink}..\Mir200\Envir\Market_Def%
* 参数7: 脚本是否加上地图名
** 0:设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt”
** 1:设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt”
这样的好处就是,你可以在任意地图创建NPC,只要一个脚本“传送员.txt”而不需要“传送员-0.txt、传送员-3.txt”等等好多NPC脚本。
* 参数8: 存在时间,单位秒,0或空永久存在
* 参数9: 字符串参数,点击“创建出的npc”时,返回给变量s0,可缺省
-
-
h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*
*示例1*
bq. [<notextile>@</notextile>main]
#act
*{color:green}createNpc* testNPC 3 162 39 8 测试NPC 1 0
sendMsg 6 testNPC出现
bq. %{color:lightGrey};..\Mir200\Envir\Market_Def\测试NPC.txt%
[<notextile>@</notextile>main]
#act
sendMsg 6 我是testNPC
-
-
*示例2*
带有参数9的示例
bq. [@创建npc]
#act
*{color:green}createNpc* [[脚本变量|<$userName>]]创建的NPC 新手村 54 19 8 测试NPC 1 0 [[脚本变量|<$userName>]]
bq. %{color:lightGrey};..\Mir200\Envir\Market_Def\测试NPC.txt%
[@main]
#if
%{color:lightGrey};检测变量s0(获取的参数)和当前与npc对话的角色名是否相同%
[[equal]] s0 [[脚本变量|<$userName>]]
#act
[[sendMsg]] 6 这是你创建的npc
#elseAct
[[sendMsg]] 6 这不是你创建的npc