CreateNPC » 历史记录 » 修订 2
修订 1 (machenhe, 2022-05-07 15:41) → 修订 2/4 (yangdefeng, 2022-06-18 18:53)
h4. _*%{color:green}createNpc%*_ _*%{color:green}createNPC%*_ 使用脚本创建NPC,服务器重启后消失。可创建多个同名NPC 标签:命令定义|createNpc 标签:命令定义|createNPC *格式* |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5 |参数6 |参数7 |参数8 |参数9 | |createNpc |createNPC |NPC名称 |地图id |X坐标,-1则随机 |Y坐标,-1则随机 |模型外观编号 |脚本名 |脚本是否加上地图名 |存在时间 |字符串参数 | 说明: * 参数1: 创建NPC名称 * 参数2: 地图id * 参数3: X坐标,-1则随机 * 参数4: Y坐标,-1则随机 * 参数5: 模型外观编号 * 参数6: 执行脚本名,脚本必须放在以下目录中 %{color:deepPink}..\Mir200\Envir\Market_Def% ..\\Mir200\\Envir\\Market_Def * 参数7: 脚本是否加上地图名 ** 0:设置为0时脚本文件必须带“-3”如:“传送员-3.txt” ** 1:设置为1时脚本文件不需要带“-3”如:“传送员.txt” 这样的好处就是,你可以在任意地图创建NPC,只要一个脚本“传送员.txt”而不需要“传送员-0.txt、传送员-3.txt”等等好多NPC脚本。 * 参数8: 存在时间,单位秒,0或空永久存在 * 参数9: 字符串参数,点击“创建出的npc”时,返回给变量s0,可缺省 - - h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%* *示例1* *%{color:deepskyblue}脚本示例:%* bq. [<notextile>@</notextile>main] #act *{color:green}createNpc* createNPC testNPC 3 162 39 8 测试NPC 1 0 sendMsg 6 testNPC出现 bq. %{color:lightGrey};..\Mir200\Envir\Market_Def\测试NPC.txt% %{color:lightGrey};..\\Mir200\\Envir\\Market_Def\\测试NPC.txt% [<notextile>@</notextile>main] #act sendMsg 6 我是testNPC - - *示例2* 带有参数9的示例 bq. [@创建npc] #act *{color:green}createNpc* [[脚本变量|<$userName>]]创建的NPC 新手村 54 19 8 测试NPC 1 0 [[脚本变量|<$userName>]] bq. %{color:lightGrey};..\Mir200\Envir\Market_Def\测试NPC.txt% [@main] #if %{color:lightGrey};检测变量s0(获取的参数)和当前与npc对话的角色名是否相同% [[equal]] s0 [[脚本变量|<$userName>]] #act [[sendMsg]] 6 这是你创建的npc #elseAct [[sendMsg]] 6 这不是你创建的npc