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自定义道具栏返回变量 » 历史记录 » 版本 1

yangdefeng, 2022-02-07 20:17

1 1 yangdefeng
h3. 自定义OK框返回变量
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|\2{background-color:lightgrey}.获取当前自定义OK框中的物品信息		|
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|<$boxItem[x].index>			|itemDB里的IDX字段值加1		
8
例如DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2
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|
10
|<$boxItem[x].name>			|物品名称			|
11
|<$boxItem[x].name_g>			|物品改名名称			|
12
|<$boxItem[x].dura>			|物品持久			|
13
|<$boxItem[x].duraMax>			|物品最大持久			|
14
|<$boxItem[x].makeIndex>		|物品序列号			|
15
|<$boxItem[x].stdMode>			|物品StdMode字段值		|
16
|<$boxItem[x].shape>			|物品Shape字段值		|
17
|<$boxItem[x].looks>			|物品Looks字段值		|
18
|<$boxItem[x].color>			|物品Color字段值		|
19
|<$boxItem[x].upgradeCount>		|物品星星数			|
20
|<$boxItem[x].hp>			|物品HP字段值			|
21
|<$boxItem[x].mp>			|物品MP字段值			|
22
|<$boxItem[x].lac>			|物品的防御下限			|
23
|<$boxItem[x].hac>			|物品的防御上限			|
24
|<$boxItem[x].lMac>			|物品的魔防下限			|
25
|<$boxItem[x].hMac>			|物品的魔防上限			|
26
|<$boxItem[x].lDc>			|物品的攻击下限			|
27
|<$boxItem[x].hDc>			|物品的攻击上限			|
28
|<$boxItem[x].lMc>			|物品的魔法下限			|
29
|<$boxItem[x].hMc>			|物品的魔法上限			|
30
|<$boxItem[x].lSc>			|物品的道术下限			|
31
|<$boxItem[x].hSc>			|物品的道术上限			|
32
|<$boxItem[x].effectIndex>		|物品的自定义特效编号		|
33
|\2.获取当前自定义OK框中物品元素属性			|
34
|<$boxItem[x].value1>			|元素属性值	| 
35
|<$boxItem[x].value2>			|元素属性值	|
36
|<$boxItem[x].value3>			|元素属性值	|
37
|<$boxItem[x].value4>			|元素属性值	|
38
|<$boxItem[x].value5>			|元素属性值	|
39
|<$boxItem[x].value6>			|元素属性值	|
40
|<$boxItem[x].value7>			|元素属性值	|
41
|<$boxItem[x].value8>			|元素属性值	|
42
|<$boxItem[x].value9>			|元素属性值	|
43
|<$boxItem[x].value10>			|元素属性值	|
44
|<$boxItem[x].value11>			|元素属性值	|
45
|\2.
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-
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|
49
|\2{background-color:lightgrey}.获取当前自定义OK框中物品自定义属性	|
50
|<$boxItem[x].customText>		|自定义文本内容			|
51
|<$boxItem[x].customTextColor>		|自定义文本显示的颜色		|
52
|\2.获取当前自定义OK框中物品自定义属性值				|
53
|<$boxItem[x].customValue.value1>	|自定义属性值			|
54
|<$boxItem[x].customValue.value2>	|自定义属性值			|
55
|<$boxItem[x].customValue.value3>	|自定义属性值			|
56
|<$boxItem[x].customValue.value4>	|自定义属性值			|
57
|<$boxItem[x].customValue.value5>	|自定义属性值			|
58
|<$boxItem[x].customValue.value6>	|自定义属性值			|
59
|<$boxItem[x].customValue.value7>	|自定义属性值			|
60
|<$boxItem[x].customValue.value8>	|自定义属性值			|
61
|<$boxItem[x].customValue.value9>	|自定义属性值			|
62
|<$boxItem[x].customValue.value10>	|自定义属性值			|
63
|\2.获取当前自定义OK框中物品自定义属性值显示颜色		|
64
|<$boxItem[x].customValue.color1>	|自定义属性值显示的颜色	|
65
|<$boxItem[x].customValue.color2>	|自定义属性值显示的颜色	|
66
|<$boxItem[x].customValue.color3>	|自定义属性值显示的颜色	|
67
|<$boxItem[x].customValue.color4>	|自定义属性值显示的颜色	|
68
|<$boxItem[x].customValue.color5>	|自定义属性值显示的颜色	|
69
|<$boxItem[x].customValue.color6>	|自定义属性值显示的颜色	|
70
|<$boxItem[x].customValue.color7>	|自定义属性值显示的颜色	|
71
|<$boxItem[x].customValue.color8>	|自定义属性值显示的颜色	|
72
|<$boxItem[x].customValue.color9>	|自定义属性值显示的颜色	|
73
|<$boxItem[x].customValue.color10>	|自定义属性值显示的颜色	|
74
|\2.获取当前自定义OK框中物品自定义属性值类型		|
75
|<$boxItem[x].customValue.type1>	|自定义属性类型	|
76
|<$boxItem[x].customValue.type2>	|自定义属性类型	|
77
|<$boxItem[x].customValue.type3>	|自定义属性类型	|
78
|<$boxItem[x].customValue.type4>	|自定义属性类型	|
79
|<$boxItem[x].customValue.type5>	|自定义属性类型	|
80
|<$boxItem[x].customValue.type6>	|自定义属性类型	|
81
|<$boxItem[x].customValue.type7>	|自定义属性类型	|
82
|<$boxItem[x].customValue.type8>	|自定义属性类型	|
83
|<$boxItem[x].customValue.type9>	|自定义属性类型	|
84
|<$boxItem[x].customValue.type10>	|自定义属性类型	|
85
|\2.获取当前自定义OK框中物品自定义属性值显示位置			|
86
|<$boxItem[x].customValue.pos1>			|自定义属性显示位置	|
87
|<$boxItem[x].customValue.pos2>			|自定义属性显示位置	|
88
|<$boxItem[x].customValue.pos3>			|自定义属性显示位置	|
89
|<$boxItem[x].customValue.pos4>			|自定义属性显示位置	|
90
|<$boxItem[x].customValue.pos5>			|自定义属性显示位置	|
91
|<$boxItem[x].customValue.pos6>			|自定义属性显示位置	|
92
|<$boxItem[x].customValue.pos7>			|自定义属性显示位置	|
93
|<$boxItem[x].customValue.pos8>			|自定义属性显示位置	|
94
|<$boxItem[x].customValue.pos9>			|自定义属性显示位置	|
95
|<$boxItem[x].customValue.pos10>		|自定义属性显示位置	|
96
|\2.获取当前自定义OK框中物品自定义属性值是否百分比				|
97
|<$boxItem[x].customValue.rate1>		|自定义属性是否是百分比类型	|
98
|<$boxItem[x].customValue.rate2>		|自定义属性是否是百分比类型	|
99
|<$boxItem[x].customValue.rate3>		|自定义属性是否是百分比类型	|
100
|<$boxItem[x].customValue.rate4>		|自定义属性是否是百分比类型	|
101
|<$boxItem[x].customValue.rate5>		|自定义属性是否是百分比类型	|
102
|<$boxItem[x].customValue.rate6>		|自定义属性是否是百分比类型	|
103
|<$boxItem[x].customValue.rate7>		|自定义属性是否是百分比类型	|
104
|<$boxItem[x].customValue.rate8>		|自定义属性是否是百分比类型	|
105
|<$boxItem[x].customValue.rate9>		|自定义属性是否是百分比类型	|
106
|<$boxItem[x].customValue.rate10>		|自定义属性是否是百分比类型	|
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|\2.
108
-
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|
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|\2{background-color:lightgrey}.获取当前自定义OK框中物品进度条信息			|
112
|\2.获取当前自定义OK框中物品进度条1信息						|
113
|<$boxItem[x].progressBar1.open>		|第一个进度条是否开启(0未开启,1开启)	|
114
|<$boxItem[x].progressBar1.name>		|第一个进度条的名称			|
115
|<$boxItem[x].progressBar1.color>		|第一个进度条的名称颜色			|
116
|<$boxItem[x].progressBar1.position>		|第一个进度条的当前进度值		|
117
|<$boxItem[x].progressBar1.max>			|第一个进度条的最大值			|
118
|<$boxItem[x].progressBar1.imageIndex>		|第一个进度条的图片序号			|
119
|<$boxItem[x].progressBar1.showCaptionStyle>	|第一个进度条百分比显示样式		|
120
|<$boxItem[x].progressBar1.level>		|第一个进度条等级			|
121
|\2.获取当前自定义OK框中物品进度条2信息						|
122
|<$boxItem[x].progressBar2.open>		|第二个进度条是否开启(0没有开启,1开启)	|
123
|<$boxItem[x].progressBar2.name>		|第二个进度条的名称			|
124
|<$boxItem[x].progressBar2.color>		|第二个进度条的名称颜色			|
125
|<$boxItem[x].progressBar2.position>		|第二个进度条的当前进度值		|
126
|<$boxItem[x].progressBar2.max>			|第二个进度条的最大值			|
127
|<$boxItem[x].progressBar2.imageIndex>		|第二个进度条的图片序号			|
128
|<$boxItem[x].progressBar2.showCaptionStyle>	|第二个进度条百分比显示样式		|
129
|<$boxItem[x].progressBar2.level>		|第二个进度条等级			|
130
|\2.
131
-
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133
|
134
|\2{background-color:lightgrey}.获取当前自定义OK框中物品的打孔与镶嵌信息	|
135
|\2.获取当前自定义OK框中物品打孔信息(0=没有打孔 1=已打孔)			|
136
|<$boxItem[x].drill1>	|物品镶嵌宝石的第一个孔是否已打孔			|
137
|<$boxItem[x].drill2>	|物品镶嵌宝石的第二个孔是否已打孔			|
138
|<$boxItem[x].drill3>	|物品镶嵌宝石的第三个孔是否已打孔			|
139
|<$boxItem[x].drill4>	|物品镶嵌宝石的第四个孔是否已打孔			|
140
|<$boxItem[x].drill5>	|物品镶嵌宝石的第五个孔是否已打孔			|
141
|\2.获取当前自定义OK框中物品镶嵌宝石idx+1
142
例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)
143
|
144
|<$boxItem[x].gIndex1>	|镶嵌宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1|
145
|<$boxItem[x].gIndex2>	|镶嵌宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1|
146
|<$boxItem[x].gIndex3>	|镶嵌宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1|
147
|<$boxItem[x].gIndex4>	|镶嵌宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1|
148
|<$boxItem[x].gIndex5>	|镶嵌宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1|
149
|\2.获取当前自定义OK框中物品镶嵌宝石名称|
150
|<$boxItem[x].gName1>	|镶嵌宝石的名称|
151
|<$boxItem[x].gName2>	|镶嵌宝石的名称|
152
|<$boxItem[x].gName3>	|镶嵌宝石的名称|
153
|<$boxItem[x].gName4>	|镶嵌宝石的名称|
154
|<$boxItem[x].gName5>	|镶嵌宝石的名称|