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一般

简介

行为

自定义OK框返回变量


获取当前自定义OK框中的物品信息
<$boxItem[x].index> itemDB里的IDX字段值加1
例如DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2
<$boxItem[x].name> 物品名称
<$boxItem[x].name_g> 物品改名名称
<$boxItem[x].dura> 物品持久
<$boxItem[x].duraMax> 物品最大持久
<$boxItem[x].makeIndex> 物品序列号
<$boxItem[x].stdMode> 物品StdMode字段值
<$boxItem[x].shape> 物品Shape字段值
<$boxItem[x].looks> 物品Looks字段值
<$boxItem[x].color> 物品Color字段值
<$boxItem[x].upgradeCount> 物品星星数
<$boxItem[x].hp> 物品HP字段值
<$boxItem[x].mp> 物品MP字段值
<$boxItem[x].lac> 物品的防御下限
<$boxItem[x].hac> 物品的防御上限
<$boxItem[x].lMac> 物品的魔防下限
<$boxItem[x].hMac> 物品的魔防上限
<$boxItem[x].lDc> 物品的攻击下限
<$boxItem[x].hDc> 物品的攻击上限
<$boxItem[x].lMc> 物品的魔法下限
<$boxItem[x].hMc> 物品的魔法上限
<$boxItem[x].lSc> 物品的道术下限
<$boxItem[x].hSc> 物品的道术上限
<$boxItem[x].effectIndex> 物品的自定义特效编号
获取当前自定义OK框中物品元素属性
<$boxItem[x].value1> 元素属性值
<$boxItem[x].value2> 元素属性值
<$boxItem[x].value3> 元素属性值
<$boxItem[x].value4> 元素属性值
<$boxItem[x].value5> 元素属性值
<$boxItem[x].value6> 元素属性值
<$boxItem[x].value7> 元素属性值
<$boxItem[x].value8> 元素属性值
<$boxItem[x].value9> 元素属性值
<$boxItem[x].value10> 元素属性值
<$boxItem[x].value11> 元素属性值



获取当前自定义OK框中物品自定义属性
<$boxItem[x].customText> 自定义文本内容
<$boxItem[x].customTextColor> 自定义文本显示的颜色
获取当前自定义OK框中物品自定义属性值
<$boxItem[x].customValue.value1> 自定义属性值
<$boxItem[x].customValue.value2> 自定义属性值
<$boxItem[x].customValue.value3> 自定义属性值
<$boxItem[x].customValue.value4> 自定义属性值
<$boxItem[x].customValue.value5> 自定义属性值
<$boxItem[x].customValue.value6> 自定义属性值
<$boxItem[x].customValue.value7> 自定义属性值
<$boxItem[x].customValue.value8> 自定义属性值
<$boxItem[x].customValue.value9> 自定义属性值
<$boxItem[x].customValue.value10> 自定义属性值
获取当前自定义OK框中物品自定义属性值显示颜色
<$boxItem[x].customValue.color1> 自定义属性值显示的颜色
<$boxItem[x].customValue.color2> 自定义属性值显示的颜色
<$boxItem[x].customValue.color3> 自定义属性值显示的颜色
<$boxItem[x].customValue.color4> 自定义属性值显示的颜色
<$boxItem[x].customValue.color5> 自定义属性值显示的颜色
<$boxItem[x].customValue.color6> 自定义属性值显示的颜色
<$boxItem[x].customValue.color7> 自定义属性值显示的颜色
<$boxItem[x].customValue.color8> 自定义属性值显示的颜色
<$boxItem[x].customValue.color9> 自定义属性值显示的颜色
<$boxItem[x].customValue.color10> 自定义属性值显示的颜色
获取当前自定义OK框中物品自定义属性值类型
<$boxItem[x].customValue.type1> 自定义属性类型
<$boxItem[x].customValue.type2> 自定义属性类型
<$boxItem[x].customValue.type3> 自定义属性类型
<$boxItem[x].customValue.type4> 自定义属性类型
<$boxItem[x].customValue.type5> 自定义属性类型
<$boxItem[x].customValue.type6> 自定义属性类型
<$boxItem[x].customValue.type7> 自定义属性类型
<$boxItem[x].customValue.type8> 自定义属性类型
<$boxItem[x].customValue.type9> 自定义属性类型
<$boxItem[x].customValue.type10> 自定义属性类型
获取当前自定义OK框中物品自定义属性值显示位置
<$boxItem[x].customValue.pos1> 自定义属性显示位置
<$boxItem[x].customValue.pos2> 自定义属性显示位置
<$boxItem[x].customValue.pos3> 自定义属性显示位置
<$boxItem[x].customValue.pos4> 自定义属性显示位置
<$boxItem[x].customValue.pos5> 自定义属性显示位置
<$boxItem[x].customValue.pos6> 自定义属性显示位置
<$boxItem[x].customValue.pos7> 自定义属性显示位置
<$boxItem[x].customValue.pos8> 自定义属性显示位置
<$boxItem[x].customValue.pos9> 自定义属性显示位置
<$boxItem[x].customValue.pos10> 自定义属性显示位置
获取当前自定义OK框中物品自定义属性值是否百分比
<$boxItem[x].customValue.rate1> 自定义属性是否是百分比类型
<$boxItem[x].customValue.rate2> 自定义属性是否是百分比类型
<$boxItem[x].customValue.rate3> 自定义属性是否是百分比类型
<$boxItem[x].customValue.rate4> 自定义属性是否是百分比类型
<$boxItem[x].customValue.rate5> 自定义属性是否是百分比类型
<$boxItem[x].customValue.rate6> 自定义属性是否是百分比类型
<$boxItem[x].customValue.rate7> 自定义属性是否是百分比类型
<$boxItem[x].customValue.rate8> 自定义属性是否是百分比类型
<$boxItem[x].customValue.rate9> 自定义属性是否是百分比类型
<$boxItem[x].customValue.rate10> 自定义属性是否是百分比类型



获取当前自定义OK框中物品进度条信息
获取当前自定义OK框中物品进度条1信息
<$boxItem[x].progressBar1.open> 第一个进度条是否开启(0未开启,1开启)
<$boxItem[x].progressBar1.name> 第一个进度条的名称
<$boxItem[x].progressBar1.color> 第一个进度条的名称颜色
<$boxItem[x].progressBar1.position> 第一个进度条的当前进度值
<$boxItem[x].progressBar1.max> 第一个进度条的最大值
<$boxItem[x].progressBar1.imageIndex> 第一个进度条的图片序号
<$boxItem[x].progressBar1.showCaptionStyle> 第一个进度条百分比显示样式
<$boxItem[x].progressBar1.level> 第一个进度条等级
获取当前自定义OK框中物品进度条2信息
<$boxItem[x].progressBar2.open> 第二个进度条是否开启(0没有开启,1开启)
<$boxItem[x].progressBar2.name> 第二个进度条的名称
<$boxItem[x].progressBar2.color> 第二个进度条的名称颜色
<$boxItem[x].progressBar2.position> 第二个进度条的当前进度值
<$boxItem[x].progressBar2.max> 第二个进度条的最大值
<$boxItem[x].progressBar2.imageIndex> 第二个进度条的图片序号
<$boxItem[x].progressBar2.showCaptionStyle> 第二个进度条百分比显示样式
<$boxItem[x].progressBar2.level> 第二个进度条等级



获取当前自定义OK框中物品的打孔与镶嵌信息
获取当前自定义OK框中物品打孔信息(0=没有打孔 1=已打孔)
<$boxItem[x].drill1> 物品镶嵌宝石的第一个孔是否已打孔
<$boxItem[x].drill2> 物品镶嵌宝石的第二个孔是否已打孔
<$boxItem[x].drill3> 物品镶嵌宝石的第三个孔是否已打孔
<$boxItem[x].drill4> 物品镶嵌宝石的第四个孔是否已打孔
<$boxItem[x].drill5> 物品镶嵌宝石的第五个孔是否已打孔
获取当前自定义OK框中物品镶嵌宝石idx+1
例如镶嵌宝石DB里的IDX值是1,这个变量获取到的值就是2(0=没有镶嵌)
<$boxItem[x].gIndex1> 镶嵌宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1
<$boxItem[x].gIndex2> 镶嵌宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1
<$boxItem[x].gIndex3> 镶嵌宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1
<$boxItem[x].gIndex4> 镶嵌宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1
<$boxItem[x].gIndex5> 镶嵌宝石物品在StdItems.DB里IDX字段值加1
获取当前自定义OK框中物品镶嵌宝石名称
<$boxItem[x].gName1> 镶嵌宝石的名称
<$boxItem[x].gName2> 镶嵌宝石的名称
<$boxItem[x].gName3> 镶嵌宝石的名称
<$boxItem[x].gName4> 镶嵌宝石的名称
<$boxItem[x].gName5> 镶嵌宝石的名称

yangdefeng 更新于 将近 3 年 之前 · 1 修订