宝箱功能 » 历史记录 » 版本 2
tejie, 2024-10-08 11:05
1 | 1 | tejie | h4. %{color:firebrick}宝箱功能% |
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3 | *模块说明* |
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4 | 使用一个宝箱道具,随机获得宝箱中的某物品。 |
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6 | *宝箱道具配置* |
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7 | 需要先生成一个宝箱道具(在StdItems.csv表中添加) |
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8 | |^.stdMode|31 宝箱 |
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9 | 40 钥匙| |
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10 | |shape|15 - 24| |
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11 | |^.overLap|0 |
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12 | 宝箱需要设定为不可堆叠| |
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13 | |^.need|0 不需要钥匙 |
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14 | 1 需要对应shape的钥匙| |
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15 | |needLevel|15 - 24| |
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16 | |^.Anicount|0 开启转动抽取物品动画; |
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17 | 100 不通过转动,打开宝箱直接给物品 | |
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18 | |source|0 不触发[@GetBoxsItemX] |
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19 | 1 触发[@GetBoxsItemX]| |
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20 | |||
21 | *宝箱可获得物品配置* |
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22 | 给上述宝箱道具配置可随机获得的物品 |
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23 | 使用tejiePlatform工具编辑 |
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24 | 查看-列表信息二-宝箱列表 |
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25 | |!clipboard-202410081040-igioe.png!| |
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26 | |||
27 | 物品可否获得类型设置 |
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28 | |\2.!clipboard-202410081050-ehpv0.png!| |
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29 | |可得物品(必填)|用户转动宝箱在此列表中根据配置的获取几率抽取一个物品| |
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30 | |中间一格(选填)|双击选择中间一格物品直接获得,不需要摇奖,物品从中间一格及可得物品内根据获取几率选取一件| |
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31 | |不可得| 除至少1个可得物品和中间1格外,宝箱显示的其余物品在此列表中抽取| |
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33 | 每个箱子中配置的物品不能少于9个,否则箱子无法打开 |
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34 | 宝箱物品支持分组,同组内物品按照道具组内权重选出一种物品放入宝箱 |
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35 | 获取几率(1-255数字越大,几率越大) |
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38 | *相关QFunction触发器* |
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39 | [@GetBoxsItemX] |
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40 | 从宝箱中获得物品时触发 |
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41 | X表示当前宝箱的Shape值 |
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43 | 2 | tejie | *相关命令* |
44 | [[openDragonBox]] |
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46 | 1 | tejie | - |
47 | - |
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49 | h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%* |
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51 | - |
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52 | - |
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53 | |||
54 | bq. [@getBoxsItem15] |
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55 | #act |
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56 | <notextile>[[delayGoto]] 10000 @宝箱15结果</notextile> |
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57 | <notextile></notextile> |
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58 | <notextile>[@宝箱15结果]</notextile> |
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59 | #act |
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60 | [[sendMsg]] 6 恭喜获得【<$str(s0)>】 |