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tejie, 2024-10-08 11:04


宝箱功能

模块说明
使用一个宝箱道具,随机获得宝箱中的某物品。

宝箱道具配置
需要先生成一个宝箱道具(在StdItems.csv表中添加)
stdMode 31 宝箱
40 钥匙
shape 15 - 24
overLap 0
宝箱需要设定为不可堆叠
need 0 不需要钥匙
1 需要对应shape的钥匙
needLevel 15 - 24
Anicount 0 开启转动抽取物品动画;
100 不通过转动,打开宝箱直接给物品
source 0 不触发[@GetBoxsItemX]
1 触发[@GetBoxsItemX]
宝箱可获得物品配置
给上述宝箱道具配置可随机获得的物品
使用tejiePlatform工具编辑
查看-列表信息二-宝箱列表
物品可否获得类型设置
可得物品(必填) 用户转动宝箱在此列表中根据配置的获取几率抽取一个物品
中间一格(选填) 双击选择中间一格物品直接获得,不需要摇奖,物品从中间一格及可得物品内根据获取几率选取一件
不可得 除至少1个可得物品和中间1格外,宝箱显示的其余物品在此列表中抽取

每个箱子中配置的物品不能少于9个,否则箱子无法打开
宝箱物品支持分组,同组内物品按照道具组内权重选出一种物品放入宝箱
获取几率(1-255数字越大,几率越大)

相关QFunction触发器
[@GetBoxsItemX]
从宝箱中获得物品时触发
X表示当前宝箱的Shape值


特戒引擎脚本示例:


[@getBoxsItem15]
#act
delayGoto 10000 @宝箱15结果

[@宝箱15结果]
#act
sendMsg 6 恭喜获得【<$str(s0)>】

tejie 更新于 大约一个月 之前 · 1 修订