行为
宝箱功能¶
模块说明
使用一个宝箱道具,随机获得宝箱中的某物品。
需要先生成一个宝箱道具(在StdItems.csv表中添加)
stdMode | 31 宝箱 40 钥匙 |
shape | 15 - 24 |
overLap | 0 宝箱需要设定为不可堆叠 |
need | 0 不需要钥匙 1 需要对应shape的钥匙 |
needLevel | 15 - 24 |
Anicount | 0 开启转动抽取物品动画; 100 不通过转动,打开宝箱直接给物品 |
source | 0 不触发[@GetBoxsItemX] 1 触发[@GetBoxsItemX] |
给上述宝箱道具配置可随机获得的物品
使用tejiePlatform工具编辑
查看-列表信息二-宝箱列表
可得物品(必填) | 用户转动宝箱在此列表中根据配置的获取几率抽取一个物品 |
中间一格(选填) | 双击选择中间一格物品直接获得,不需要摇奖,物品从中间一格及可得物品内根据获取几率选取一件 |
不可得 | 除至少1个可得物品和中间1格外,宝箱显示的其余物品在此列表中抽取 |
每个箱子中配置的物品不能少于9个,否则箱子无法打开
宝箱物品支持分组,同组内物品按照道具组内权重选出一种物品放入宝箱
获取几率(1-255数字越大,几率越大)
相关QFunction触发器
[@GetBoxsItemX]
从宝箱中获得物品时触发
X表示当前宝箱的Shape值
相关命令
openDragonBox
特戒引擎脚本示例:¶
[@getBoxsItem15]
#act
delayGoto 10000 @宝箱15结果
[@宝箱15结果]
#act
sendMsg 6 恭喜获得【<$str(s0)>】