宝箱功能 » 历史记录 » 版本 1
tejie, 2024-10-08 11:04
| 1 | 1 | tejie | h4. %{color:firebrick}宝箱功能% |
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| 3 | *模块说明* |
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| 4 | 使用一个宝箱道具,随机获得宝箱中的某物品。 |
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| 6 | *宝箱道具配置* |
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| 7 | 需要先生成一个宝箱道具(在StdItems.csv表中添加) |
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| 8 | |^.stdMode|31 宝箱 |
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| 9 | 40 钥匙| |
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| 10 | |shape|15 - 24| |
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| 11 | |^.overLap|0 |
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| 12 | 宝箱需要设定为不可堆叠| |
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| 13 | |^.need|0 不需要钥匙 |
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| 14 | 1 需要对应shape的钥匙| |
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| 15 | |needLevel|15 - 24| |
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| 16 | |^.Anicount|0 开启转动抽取物品动画; |
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| 17 | 100 不通过转动,打开宝箱直接给物品 | |
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| 18 | |source|0 不触发[@GetBoxsItemX] |
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| 19 | 1 触发[@GetBoxsItemX]| |
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| 21 | *宝箱可获得物品配置* |
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| 22 | 给上述宝箱道具配置可随机获得的物品 |
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| 23 | 使用tejiePlatform工具编辑 |
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| 24 | 查看-列表信息二-宝箱列表 |
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| 25 | |!clipboard-202410081040-igioe.png!| |
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| 27 | 物品可否获得类型设置 |
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| 28 | |\2.!clipboard-202410081050-ehpv0.png!| |
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| 29 | |可得物品(必填)|用户转动宝箱在此列表中根据配置的获取几率抽取一个物品| |
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| 30 | |中间一格(选填)|双击选择中间一格物品直接获得,不需要摇奖,物品从中间一格及可得物品内根据获取几率选取一件| |
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| 31 | |不可得| 除至少1个可得物品和中间1格外,宝箱显示的其余物品在此列表中抽取| |
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| 33 | 每个箱子中配置的物品不能少于9个,否则箱子无法打开 |
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| 34 | 宝箱物品支持分组,同组内物品按照道具组内权重选出一种物品放入宝箱 |
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| 35 | 获取几率(1-255数字越大,几率越大) |
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| 38 | *相关QFunction触发器* |
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| 39 | [@GetBoxsItemX] |
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| 40 | 从宝箱中获得物品时触发 |
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| 41 | X表示当前宝箱的Shape值 |
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| 46 | h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%* |
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| 48 | - |
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| 49 | - |
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| 51 | bq. [@getBoxsItem15] |
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| 52 | #act |
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| 53 | <notextile>[[delayGoto]] 10000 @宝箱15结果</notextile> |
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| 54 | <notextile></notextile> |
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| 55 | <notextile>[@宝箱15结果]</notextile> |
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| 56 | #act |
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| 57 | [[sendMsg]] 6 恭喜获得【<$str(s0)>】 |