地图类命令 » 历史记录 » 版本 8
tejie, 2024-07-16 11:35
1 | 1 | machenhe | h4. 地图类命令 |
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3 | |_.命令分类 |_.命令描述 |_.命令名称 | |
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4 | 3 | tejie | |/7.镜像副本 |动态创建一个镜像地图--不支持变量 |[[addMirrorMap]] | |
5 | 2 | yangdefeng | |动态创建一个镜像地图--支持变量 |[[addMirrorMap1]] | |
6 | 1 | machenhe | |检测是否存在指定名称的镜像地图 |[[checkMirrorMap]] | |
7 | |设置/获取指定镜像地图的时间 |[[mirrorMapTime]] | |
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8 | |删除指定镜像地图,关闭倒计时清零 |[[delMirrorMap]] | |
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9 | 3 | tejie | |重新设置镜像地图时间 |[[setMirrorMapTime]] | |
10 | |获取镜像地图时间 |[[getMirrorMapTime]] | |
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11 | 1 | machenhe | |/7.NPC |删除地图中使用createNPC创建的所有指定NPC |[[delNPC]] | |
12 | |使用脚本创建NPC,服务器重启后消失 |[[createNPC]] | |
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13 | |自动寻路并打开指定NPC面板 |[[openNpcShowEx]] | |
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14 | |获取NPC坐标 |[[getNPCPos]] | |
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15 | |系统调用的创建NPC命令 |[[createMapNpc]] | |
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16 | |系统调用的删除NPC命令 |[[delMapNpc]] | |
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17 | |给指定地图指定NPC增加标识 |[[setNpcStat]] | |
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18 | |/5.角色移动 |移动到指定地图的随机坐标 |[[map]] | |
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19 | |传送至指定地图的指定地点 |[[mapMove]] | |
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20 | |在指定地图中自动移动至目标点,跨地图无效 |[[autoGotoXY]] | |
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21 | |返回主城安全区 |[[goHome]] | |
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22 | |移动到某点,应用于假人 |[[gotoNow]] | |
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23 | 8 | tejie | |/16.怪物类 |获取指定地点范围内的怪物数量 |[[getRangeMonCount]] | |
24 | 7 | tejie | |获取某地图怪物数量 |[[getMapMonCount]] | |
25 | 1 | machenhe | |检测指定地点范围内的所有怪物数量是否满足条件 |[[checkRangeMonCount]] | |
26 | |检测指定地点范围内的指定怪物数量是否满足条件 |[[checkRangeMonCountEx]] | |
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27 | |检测指定地图所有怪物数量是否大于等于指定数目 |[[checkMonMap]] | |
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28 | |检测指定地图中指定怪物的数量是否满足条件 |[[checkMapMonCount]] | |
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29 | |检测指定地图中指定怪物的数量是否满足条件 |[[checkMapSameMonCount]] | |
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30 | 6 | tejie | |检测指定地图中是否有某怪,并返回坐标 |[[checkMapMonInfo]] | |
31 | |检测地图中最近的怪物,如存在返回坐标 |[[findMonPoint]] | |
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32 | 1 | machenhe | |清除指定地图所有怪物(NoClearMonList.txt中不清) |[[clearMapMon]] | |
33 | 8 | tejie | |移动指定地图坐标的怪物到新的地图位置 |[[moveMapMonToPos]] | |
34 | 1 | machenhe | |修改地图内怪物属性 (在原属性上进行加减操作) |[[changeMonAbility]] | |
35 | 5 | tejie | |刷新[[changeMonAbility]]命令重置过的怪物属性 |[[recalcMonAbility]] | |
36 | |变更地图中指定怪物模型 |[[changeMapMonAppr]] | |
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37 | |修改地图中怪物名称 |[[changeMapMonName]] | |
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38 | |修改地图中怪物名称,爆率不变 |[[changeMapMonNameEx]] | |
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39 | 1 | machenhe | |/6.区域测试 |检测角色是否位于安全区内 |[[inSafeZone]] | |
40 | |检测角色是否位于指定地图 |[[isOnMap]] | |
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41 | |检测角色是否在指定地图的指定范围内 |[[checkHumInRange]] | |
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42 | |检测角色是否在指定地图的指定范围内 |[[checkInMapRange]] | |
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43 | |检测当前所在地图是否为指定地图 |[[checkMapName]] | |
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44 | |检测指定地图的指定点位是否可以前往 |[[checkMapMove]] | |
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45 | |/2.道具类 |在地图上放置物品,并设置是否立即捡起相关功能 |[[throwItem]] | |
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46 | |清除地上的掉落物品 |[[clearItemMap]] | |
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47 | |/2.时间类 |延时回城 |[[timeRecall]] | |
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48 | |清除timeRecall命令设定的时间限制 |[[breakTimeRecall]] | |
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49 | |/3.地图动态链接|创建地图连接点 |[[addMapGate]] | |
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50 | |获取指定连接点的坐标以及目的地 |[[getMapGate]] | |
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51 | |删除指定连接点 |[[delMapGate]] | |
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52 | |/3.陷阱类 |指定范围内触发伤害,并附带特殊效果 |[[espRangeHarm]] | |
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53 | |指定范围内触发伤害,并附带特殊效果 |[[rangeHarm]] | |
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54 | |指定范围内触发伤害,并附带特殊效果 |[[rangeHarmEX]] | |
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55 | |/3.玩家数量 |检测指定地图上的在线玩家人数是否大于指定数量 |[[checkHum]] | |
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56 | |检测指定地图的在线玩家数量是否满足条件 |[[checkMapHumanCount]] | |
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57 | |检测指定地图指定范围内的在线人数是否满足条件 |[[checkRangeHumCount]] | |
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58 | | |在指定地点上播放特效 |[[mapEffect]] | |
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59 | | |检测当前地图上的在线玩家是否属于一个公会 |[[mapHumIsSameGuild]] | |
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60 | | |将指定地图上的玩家全部传送至其它地图的指定地点 |[[moveMapPlay]] | |