Tj配置 tjconfig » 历史记录 » 版本 24
yangdefeng, 2023-06-23 15:49
1 | 3 | chenjun | h3. [Tjconfig] |
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2 | 1 | chenjun | |
3 | 3 | chenjun | 搜索帮助文档 |
4 | TJ引擎tejieconfig配置文件配置说明 |
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5 | |||
6 | [tjconfig] |
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7 | 21 | yangdefeng | |showBagCurrencyName=0 |是否隐藏背包中货币名称 0是显示 1是隐藏 缺省是显示 | |
8 | 20 | yangdefeng | |patch=shiwu,wy,fugu,anniu |版本需要使用的资源补丁文件夹的名称,多个文件夹之间用逗号分隔,文件夹可通过tejieEditor>物品查看 | |
9 | |uires_maker=0/gm001/版本1_UI资源, 0/gm001/登录器1_资源 |tejiePlatform工具开服,用到的补丁资源,使用的配置项,详见[[自定义UI制作说明]] | |
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10 | |uires=0/gm001/版本1_UI资源,0/gm001/登录器1_资源 |运营平台开服,用到的补丁资源,使用的配置项,详见[[自定义UI制作说明]] | |
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11 | 15 | yangdefeng | |isUseCustomOkPanel=0 |是否使用新样式的OK框(0不开启,1开启,默认值0) | |
12 | |okBtnSize=0 |OK框中的{{collapse(文字按钮) |
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13 | 1 | chenjun | 仅指使用命令[[text]]添加按钮 |
14 | }}是否放大(0放大,1不放大,默认值0) | |
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15 | 15 | yangdefeng | |tipsUseCustomOkPanel=1 |OK框中包含tips的文本的文字大小(0放大,1不放大,默认值0)<notextile>{{collapse(适用范围) |
16 | 1 | chenjun | 对<带tips文字大小测试|此处显示提示信息>和<text:带tips文字大小测试|此处显示提示信息:650:360>有效,对textEx无效因为textEx不支持tips |
17 | }}</notextile> | |
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18 | 15 | yangdefeng | |defaultOkPanel=lc_huiyuan_xinxidi_06 |OK框的默认背景图资源名(支持补丁包中的资源,参见本表的patch),默认值为程序设定的默认资源名 | |
19 | 1 | chenjun | |threeCareerModels=0 |战斗力算法和装备对比是否开启{{collapse(三职业模式) |
20 | (开启后战士将不计算道术和魔法攻击,法师将不计算物理和道术攻击,道士将不计算物理和魔法攻击) |
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21 | }} (0不开启,1开启,默认值0) | |
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22 | |useMonsterAttackSpeed=1 |怪物的攻击速度是否使用{{collapse(表内) |
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23 | .\Mud2\DB\Monster.CSV |
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24 | }}ATTACK_SPD字段的值({{collapse(0不使用) |
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25 | 怪物的攻击间隔在500-3000毫秒范围内随机 |
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26 | }},1使用,默认值0) | |
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27 | |humanForPetSpeed=1 |召唤的[[人型宠]]的移动速度(0与主角移动速度相同,1读取表中的移动速度,默认值0) | |
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28 | 6 | chenjun | |mapTransButton=0 |手机端,小地图放大后在界面左侧显示随机传送功能(0不显示,1显示,默认值0) | |
29 | |goMapButton=0 |手机端,小地图放大后在界面左侧显示回城传送功能(0不显示,1显示,默认值0) | |
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30 | 1 | chenjun | |hideAutoHitBack=1 |隐藏被攻击自动反击的勾选框{{collapse(界面位置) |
31 | 设置>战斗设置>其他>被攻击自动反击 |
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32 | 6 | chenjun | 隐藏勾选框后,该版本挂机时人物被攻击均不会自动反击 |
33 | 1 | chenjun | }}(0显示,1隐藏,默认值0) | |
34 | |openAutoMaticWear=1 |是否弹出{{collapse(自动穿戴提示) |
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35 | 获得比身上更好的装备时游戏内会弹出自动穿戴提示界面 |
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36 | }}(0关闭,1开启,默认值0) | |
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37 | |autoMaticWearTime=20 |自动穿戴提示倒计时时长(单位秒,默认值10) | |
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38 | |ifOpenTransaction=0 |是否允许面对面交易,默认为开放(0禁止,1允许,默认值1) | |
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39 | |taskView=1 |主界面左上角的侧边栏(任务等)是否显示(0不显示,1显示,默认值0) | |
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40 | |showAutoMatic=0 |是否显示自动挂机按钮(0不显示,1显示,默认值1) | |
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41 | |bloodVolumeNum=1 |血条上方是否显示出具体血量值(0不显示,1显示,默认值0) | |
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42 | |BloodVolume=1 |目标头像上显示的血量是百分比值还是具体值(0百分比,1具体值,默认值0) | |
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43 | |showMonLevel=1 |是否在怪物头顶显示怪物等级(0不显示,1显示,默认值0) | |
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44 | |openRankingList=0 |是否显示排行榜(0不显示,1显示,默认值1) | |
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45 | |rankingListFightPower=0 |战斗力排行榜是否显示人物的战力数值(0不显示,1显示,默认值1) | |
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46 | |useitemCD=1000 |物品使用冷却时间(单位毫秒,默认值500) | |
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47 | 7 | chenjun | |eatMedicineTimeInterval=1000 |{{collapse(特定类型的物品) |
48 | 物品在文件[[StdItems|StdItems.csv]]中的字段StdMode值=0 |
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49 | }}的使用冷却时间(单位毫秒,默认值500) | |
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50 | 1 | chenjun | |moveTimeCD=5 |装备的传送功能使用间隔(单位秒,默认值0) | |
51 | 24 | yangdefeng | |shoutingLevel=40 |人物多少级允许在世界及私聊频道发言,默认值1 | |
52 | 1 | chenjun | |expDisplayPosition=50,50 |手机端获得经验显示位置坐标(默认值为0,0,位于屏幕中间) | |
53 | |pcExpDisplayPosition=50,50 |PC端获得经验显示位置坐标(默认值为0,0,位于屏幕中间) | |
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54 | |showLiftArrow=0 |背包内高属性装备是否显示提升箭头(0全部显示,1全部不显示,2不满足穿戴条件的不显示,默认值0) | |
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55 | |dropInfo=1 |是否在装备的tips中显示物品来源信息(0不显示,1显示,默认值0) | |
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56 | |equipComparison=1 |是否开启装备属性对比功能(0不开启,1开启,默认值0) | |
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57 | |autoPackupCustomButton=1 |玩家{{collapse(持续攻击时) |
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58 | 处于战斗状态20秒 |
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59 | }},右上方的自定义按钮收起(0不收起,1收起,默认值0) | |
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60 | |teleportEffect=1 |是否开启自动生成传送点特效(0不开启,1开启,默认值0) | |
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61 | |clsSafeAreaBeam=1 |是否显示安全区光柱(0显示,1不显示,默认值0) | |
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62 | 6 | chenjun | |attributeAddFloat=1 |是否浮动提示人物属性增加(0不提示,1提示,默认值0) {{collapse(更多) |
63 | 人物升级、人物转生、穿装备、装备升星,这些系统触发的人物属性增加,会浮动提示 |
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64 | }} | |
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65 | 1 | chenjun | |worldnewsNeed=0 |世界频道发言是否需要道具千里传音(0不需要,1需要,默认值1) | |
66 | |speakingTime=20000 |世界频道发言时间间隔(单位毫秒,默认值0) | |
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67 | 6 | chenjun | |viewGreenPoint=1 |背包内可用道具是否显示绿点提示(0不显示,1显示,默认值0){{collapse(更多) |
68 | 可用道具,需满足两个条件: |
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69 | 条件一、物品表[[StdItems]]中字段StdMode值为31的道具 |
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70 | 条件二、人物满足该道具的使用条件,StdMode=31的道具的使用条件取自字段need(高于指定等级)和needLevel(高于指定转生等级) |
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71 | 备注,通过命令[[addGreenPoint]]给背包中指定道具的图标右上角添加绿点,不受本配置项的影响 |
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72 | }} | |
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73 | 1 | chenjun | |skill40CD=10 |技能双龙斩的冷却时间(单位秒,未配置则从Skills.csv中获取字段CDTime的该技能对应的值) | |
74 | |skill52CD=10 |技能飓风破的冷却时间(单位秒,未配置则从Skills.csv中获取字段CDTime的该技能对应的值) | |
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75 | |skill57CD=10 |技能嗜血术的冷却时间(单位秒,未配置则从Skills.csv中获取字段CDTime的该技能对应的值) | |
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76 | |bagExpansion=1 |背包是否显示更多分页(0不显示,1显示,默认值0) | |
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77 | |critDamageRate=2.3 |暴击伤害系数, 默认值1.5 | |
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78 | |renewLevelOrOnlyLevel=1 |技能野蛮冲撞和擒龙手的等级判定优先顺序(0优先转生等级,1优先等级,默认值0) | |
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79 | |bloodReturnVelocity=10 |角色脱离战斗后每秒回复血量百分比(数值代表百分比,如10代表每秒回血10%,默认值10) | |
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80 | 4 | chenjun | |poisonRecover=1 |施毒术生效期间是否阻止怪物回血(0不回血,1回血,默认值0) {{collapse(备注) |
81 | 1 | chenjun | 使用GM命令mob召唤出的怪物本身不回血 |
82 | }} | |
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83 | |invisibelToPlayers=1 |命令{{collapse(ChangeModeEx) |
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84 | changeModeEx 2 30(原地隐身30秒) |
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85 | }} 的隐身效果是否对其他玩家生效(0不隐身,1隐身,默认值0) | |
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86 | |resurrection=1 |角色死亡是否弹出系统默认的复活界面(0不弹出,1弹出,默认值1) | |
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87 | |automaticResurrection=1 |是否开启{{collapse(原地复活功能) |
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88 | 死亡后弹出的复活界面会显示原地复活按钮 |
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89 | }}(0不开启,1开启,默认值0) | |
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90 | |allowAutoResurrection=3,土城,新手村 |{{collapse(不允许使用原地复活的地图) |
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91 | 死亡后点击原地复活按钮会提示本地图禁止使用 |
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92 | }} 格式:填写地图编号,多个之间用逗号分隔 | |
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93 | |automaticResurrectionType=goldCount |原地复活花费的{{collapse(货币类型) |
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94 | 支持7种货币类型gameGold、goldCount、creditPoint、gamePoint、gameDiamond、gameGird、gameGlory |
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95 | }},默认值gameGold | |
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96 | |automaticResurrectionSpeed=8000 |原地复活花费的货币数量,默认值1000 | |
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97 | 3 | chenjun | |openFashion20=1 |是否在角色-时装界面显示装备位id=20的[[装备位置|装备位]](0不开启,1开启,默认值0) | |
98 | |openFashion21=1 |是否在角色-时装界面显示装备位id=21的[[装备位置|装备位]](0不开启,1开启,默认值0) | |
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99 | |openFashion22=1 |是否在角色-时装界面显示装备位id=22的[[装备位置|装备位]](0不开启,1开启,默认值0) | |
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100 | |openFashion23=1 |是否在角色-时装界面显示装备位id=23的[[装备位置|装备位]](0不开启,1开启,默认值0) | |
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101 | |openEquip24=1 |是否在角色-装备界面显示装备位id=24的[[装备位置|装备位]](0不开启,1开启,默认值0) | |
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102 | |openEquip25=1 |是否在角色-装备界面显示装备位id=25的[[装备位置|装备位]](0不开启,1开启,默认值0) | |
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103 | 11 | chenjun | |openEquip26=1 |是否在角色-装备界面显示面巾类装备,装备位id=26的[[装备位置|装备位]](0不开启,1开启,默认值0) | |
104 | 1 | chenjun | |roleMode=1 |角色界面主角人物模型的动作(1举手,2不举手,默认值1) | |
105 | |isNewWearingMode=1 |角色-装备界面装备展示方式(0旧方式,1{{collapse(新方式) |
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106 | 有模型展示的装备(武器、衣服、头盔、斗笠、盾牌、时装武器、时装衣服等)在角色界面中隐藏对应的装备格,直接点击角色模型对应的部位查看和操作装备 |
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107 | }},默认值0) | |
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108 | |openFashionfidle=1 |角色-时装界面的装备格使用{{collapse(自定义) |
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109 | 自定义的位置取自[EquipmenField]、[EquipmenFieldPC] |
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110 | }}的位置(0不使用,1使用,默认值0) | |
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111 | |fashionShow=1 |是否在角色-时装界面显示外显时装勾选框(0不显示,1显示,默认值1) | |
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112 | |openWardrobe=1 |是否开启[[时装柜]](0不开启,1开启,默认值0) | |
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113 | |offlineTime=50000 |切换至后台后多久掉线(单位毫秒,默认值0) | |
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114 | |upHorseCD=30 |登上坐骑的读条时间(单位秒,默认值2) | |
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115 | |downHorseRate=50 |被击中导致取消坐骑的几率({{collapse(百分比) |
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116 | 几率=所填数字/100,例如downHorseRate=50效果为被击中有50%的几率取消坐骑 |
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117 | }},默认值100) | |
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118 | |autoRecallMob=1 |开启后{{collapse(自动召唤) |
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119 | 测试方法:游戏内>设置>战斗设置>道士辅助>自动神兽守护,勾选它。 |
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120 | 召唤神兽技能触发QFunction-0.txt中的[@MagSelfFunc30], |
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121 | 在该@块中使用命令KILLCALLMOB杀掉召唤出的战宠,并使用命令RECALLJINFLING召唤拾取精灵 |
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122 | }}时只判断战宠({{collapse(0不开启) |
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123 | 拾取精灵和战宠都被视为召唤宠,拾取精灵存在即召唤宠存在,所以不会触发自动召唤 |
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124 | }},{{collapse(1开启) |
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125 | 只有战宠被视为召唤宠,拾取精灵存在而战宠不在的情况则视为召唤宠不存在,所以会触发自动召唤 |
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126 | }},默认值0){{collapse(备注) |
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127 | 该配置项是为了处理个别版本的问题而存在,宠物召唤没有问题的版本可以不用特别关注 |
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128 | }} | |
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129 | |phyDamageReduction=30 |属性-物理伤害减少百分比最大{{collapse(生效值) |
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130 | 百分比=所填数字/100,例如phyDamageReduction=30效果为被攻击时所受物理伤害减少上限为30% |
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131 | 生效值小于属性实际值时,系统计算时使用配置值;生效值大于等于属性实际值时,系统计算时使用属性实际值 |
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132 | }}(默认值,属性实际值) | |
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133 | |magDamageReduction=30 |属性-魔法伤害减少百分比最大{{collapse(生效值) |
||
134 | 百分比=所填数字/100,例如magDamageReduction=30效果为被攻击时所受魔法伤害减少上限为30% |
||
135 | 生效值小于属性实际值时,系统计算时使用配置值;生效值大于等于属性实际值时,系统计算时使用属性实际值 |
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136 | }}(默认值,属性实际值) | |
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137 | |ignoreDefense=30 |属性-忽视防御百分比最大{{collapse(生效值) |
||
138 | 百分比=所填数字/100,例如ignoreDefense=30效果为物理/魔法攻击时忽视物理/魔法防御的上限为30% |
||
139 | 生效值小于属性实际值时,系统计算时使用配置值;生效值大于等于属性实际值时,系统计算时使用属性实际值 |
||
140 | }}(默认值,属性实际值) | |
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141 | |skillResistance=30 |属性-技能伤害减少百分比最大{{collapse(生效值) |
||
142 | 百分比=所填数字/100,例如skillResistance=30效果为被攻击时所受技能伤害减少上限为30% |
||
143 | 生效值小于属性实际值时,系统计算时使用配置值;生效值大于等于属性实际值时,系统计算时使用属性实际值 |
||
144 | 备注:技能伤害减少的属性,获取途径举例,通过TejiePlatform.exe>菜单按钮:查看>列表信息二>装备技能威力, |
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145 | 给指定的装备增加技能防御百分比。 |
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146 | }}(默认值,属性实际值) | |
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147 | |progressBarType=1 |{{collapse(读取进度条时) |
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148 | 命令showProgressBarDlg触发的读取进度条。注意,命令本身的参数设定为触发的进度条不会被动作打断, |
||
149 | 而progressBarType=1时,该进度条不会因被攻击而被打断 |
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150 | }}是否可被攻击打断(0不会被打断,1会被打断,默认值0) | |
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151 | 6 | chenjun | |corpseShow=1 |是否显示尸体(0显示,1不显示,默认值0)| |
152 | 1 | chenjun | |butchTime=3000,45000 |{{collapse(单次采集尸体读条时间,尸体存在时间上限) |
153 | 单次采集怪物尸体的读条时间,可采集尸体的存在时间上限 |
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154 | butchTime=3000,45000意为单次采集尸体需要3秒,尸体最多存在45秒 |
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155 | 10 | chenjun | 了解更多[[采集怪物尸体]] |
156 | }}(单位毫秒,不配置该项时无法采集怪物尸体) | |
||
157 | 1 | chenjun | |isUseNewDamageAntiRate=0 |版本使用的伤害计算公式(0或1{{collapse(公式A) |
158 | (攻击力*(伤害加成+100)/100-目标防御)*(1-目标伤害减免加成)/100 |
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159 | }},2{{collapse(公式B) |
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160 | (攻击力-目标防御*(100-忽视防御)/100)*(100+伤害加成-目标伤害减免加成)/100 |
||
161 | }},默认值0) | |
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162 | |isNewMonsterEye=1 |{{collapse(MonGen.txt) |
||
163 | .\Mir200\Envir\MonGen.txt 刷怪配置表 |
||
164 | }}中的参数-怪物视野是否生效({{collapse(0不生效) |
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165 | 不生效时怪物视野由模型表Model.csv中的字段defenceField的值决定 |
||
166 | }},1生效,默认值0) | |
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167 | |autoPlayGameMode=1 |挂机寻怪是否使用{{collapse(新模式) |
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168 | 6 | chenjun | 新模式下,先检测视野范围内是否有可攻击目标,没有时寻路到地图可达到的随机一点,检测是否有可攻击目标 |
169 | 寻路过程中遇到可攻击目标时,会攻击目标 |
||
170 | 1 | chenjun | }}(0不使用,1使用,默认值0) | |
171 | |useMagicAttackRange=1 |是否启用{{collapse(魔法攻击范围限制) |
||
172 | 魔法攻击范围限制(TejiePlatform.exe菜单项>选项>功能设置>技能参数>魔法攻击范围限制) |
||
173 | 不启用时,魔法(包含道术)的攻击范围 = Skills.csv中的字段attDistance的字段值 |
||
174 | 启用后,攻击范围 = attDistance的字段值和魔法攻击范围限制的配置值,两者中较小的值 |
||
175 | 举例,某魔法技能,attDistance的字段值为9,魔法攻击范围限制的配置值为5,则攻击范围为5 |
||
176 | }}(0不启用,1启用,默认值0) | |
||
177 | |searchingTimeCD=5 |装备附带的{{collapse(探测功能) |
||
178 | 穿戴具有探测功能的装备(道具类型为戒指、项链、手镯、头盔,shape=121) |
||
179 | 或套装(TejiePlatform.exe菜单项>查看>列表信息二>套装系统)时 |
||
180 | 在聊天框内输入 @searching 人物名 可以得到对该人物的探测结果 |
||
181 | }}的冷却时间(单位秒,默认值0) | |
||
182 | |openSergum_12_AttackRate=1 |{{collapse(战士刺杀技能的伤害计算) |
||
183 | 穿戴增加技能伤害百分比的装备后,刺杀近身、隔位的伤害计算 |
||
184 | 备注:增加技能伤害百分比的装备,获取途径举例,通过TejiePlatform.exe>菜单按钮:查看>列表信息二>装备技能威力, |
||
185 | 给指定的装备增加技能伤害百分比。 |
||
186 | }}({{collapse(0近身隔位受到伤害不同) |
||
187 | 隔位受到的伤害更大(假设两个位置上的敌人防御均为0时) |
||
188 | 例如穿戴了增加刺杀技能伤害百分比50%的装备,近身位置受到伤害为1.5,隔位受到伤害为1.5*1.5 |
||
189 | }},{{collapse(1近身隔位受到伤害相同) |
||
190 | 近身、隔位受到相同伤害(假设两个位置上的敌人防御均为0时) |
||
191 | 例如穿戴了增加刺杀技能伤害百分比50%的装备,近身位置受到伤害为1.5,隔位受到伤害为1.5 |
||
192 | }},默认值0) | |
||
193 | |openSummonSpAb=1 |召唤的宝宝是否开启{{collapse(属性扩展) |
||
194 | 怪物通过配置.\Mir200\Envir\MonSpAbilList.txt开启属性扩展 |
||
195 | }}(0不开启,1开启,默认值0) | |
||
196 | |newLevelMagicPowerRate=1 |技能升级威力倍数计算方式({{collapse(0逐级计算) |
||
197 | 技能威力提升以上一级为基础乘以当前级的威力倍数 |
||
198 | 以1-5级每级威力倍数设置为200为例,技能5级时的伤害=1*2*2*2*2*2=16倍 |
||
199 | }},{{collapse(1只算当前级) |
||
200 | 技能威力以技能初始伤害为基础乘以当前级的威力倍数 |
||
201 | 以1-5级每级设置200为例,技能5级时的伤害=1*2=2倍 |
||
202 | }},默认值0) | |
||
203 | |isNewSuit=1 |是否使用{{collapse(套装组功能) |
||
204 | 套装组功能,通过TejiePlatform.exe>菜单按钮:查看>列表信息二>套装系统 |
||
205 | 和.\Envir\suitItems.txt实现 |
||
206 | 被列入同一套装组的套装,不同套装可以互相搭配,激活的对应套装属性 |
||
207 | }}(0不使用,1使用,默认值0) | |
||
208 | |killMonburStrateShow=0 |通过命令[[killMonburStrate]]增加的爆率是否显示到角色-属性界面中(0不显示,1显示,默认值1) | |
||
209 | |reliveCD=120 |装备的复活效果的冷却时间(单位秒,默认值60) | |
||
210 | 3 | chenjun | |gemTittle=[宝石镶嵌] |宝石镶嵌显示的标题名称 | |
211 | |showGem=0 |镶嵌宝石后是显示宝石名称还是显示具体的属性(0显示具体属性,1显示宝石名称,2显示{{collapse(宝石自定义描述) |
||
212 | 描述配置在tejieconfig:[gemTips] |
||
213 | }}) | |
||
214 | 9 | chenjun | |canCtrlDrop=1 |是否通过脚本控制人物死亡掉落(0不控制,1控制,默认值0) {{collapse(更多) |
215 | =1时,通过命令[[doDrop]]控制人物死亡掉落 |
||
216 | 8 | chenjun | }} | |
217 | 1 | chenjun | |isNewSpeed=1 |角色的攻击速度是否使用新计算公式({{collapse(0旧公式) |
218 | 3 | chenjun | <notextile>旧攻速计算公式(秒):time * 0.001 *(1 - speed/70),攻速上限120</notextile> |
219 | <notextile>time = 动作时长 + 攻击间隔 + 600毫秒收刀动作</notextile> |
||
220 | }},{{collapse(1新公式) |
||
221 | <notextile>新攻速计算公式(毫秒):time /(1 + speed/100)</notextile> |
||
222 | 5 | yangdefeng | <notextile>time = 动作时长 + 攻击间隔 + 600毫秒收刀动作,攻速上限1000</notextile> |
223 | }},默认值0) {{collapse(相关命令) |
||
224 | 6 | chenjun | [[changeSpeedEx]] [[changeSpeed]] |
225 | 3 | chenjun | }} | |
226 | |startSpeed=30,31 |角色的初始{{collapse(攻击速度) |
||
227 | 物理/法术攻击速度,用逗号分隔,物/法攻速度默认值均为0 |
||
228 | }},默认值0,0,{{collapse(攻速值范围) |
||
229 | 13 | chenjun | isNewSpeed=0时,攻速值范围[-1,120] |
230 | isNewSpeed=1时,攻速值范围[-1,1000] |
||
231 | 3 | chenjun | 配置值范围外时,小于最小值按最小值计算,大于最大值按最大值计算 |
232 | 1 | chenjun | }} | |
233 | |startSpeedShow=0 |角色的攻击速度是否显示在角色>属性界面({{collapse(0不显示) |
||
234 | 界面中攻速显示始终为0 |
||
235 | }},1显示,默认值1) | |
||
236 | |changeSpeedShow=1 |命令{{collapse(changeSpeed) |
||
237 | changeSpeed 2 10(角色攻速+10) |
||
238 | 6 | chenjun | }}增加的角色攻击速度是否显示到角色-属性界面中(0不显示,1显示,默认值1) | |
239 | 1 | chenjun | |initOriMoveSpeed=3.3 |角色默认移动速度,默认值3.3 | |
240 | 6 | chenjun | |pvpDamageMode=1 |不同职业人物PVP时是否有伤害减免(0减伤20%即伤害实际生效80%,1无减伤即实际生效100%,默认值0) | |
241 | |shieldNew=1 |伤害飘字{{collapse(新模式) |
||
242 | 14 | chenjun | shieldNew=0,被攻击触发护身效果时,MP值抵消受到的伤害值,伤害飘字为蓝色,导致MP值被减为0的那次攻击只显示MP值抵消的部分,未抵消的部分不显示减血 |
243 | shieldNew=1,被攻击触发护身效果时,MP值抵消受到的伤害值,伤害飘字为红色,导致MP值被减为0的那次攻击MP值抵消的部分和未抵消的部分合并显示一次飘字 |
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244 | 6 | chenjun | }}(0不使用,1使用,默认值0) | |
245 | |useSkillProficient=1 |人物技能升级方式(0技能等级直接提升,1技能熟练度满足后升级,默认值0) {{collapse(更多) |
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246 | 1、useSkillProficient=1时,当人物等级满足获取技能熟练度要求时(取自文件..\Mud2\DB\Magic.csv字段NeedL1、NeedL2、…NeedL15) |
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247 | 每次释放技能随机增加1到3点熟练度,熟练度达到要求(取自文件..\Mud2\DB\Magic.csv字段L1Train、L2Train、…L15Train)技能升级 |
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248 | 2、召宠类技能宠物不存在时、护盾类技能护盾不存在时,使用技能才会加熟练度 |
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249 | 3、佩戴技巧项链功能的道具(包含套装属性的技巧项链、特殊首饰[[StdItems]].csv字段shape=120),每次释放技能增加的熟练度为3倍,即3、6、9点 |
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250 | 4、相关触发器:文件..\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt中,技能获得/升级时触发[@updateskill] |
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251 | 触发器相关变量:学习/升级的技能名称s$upgradeskillname |
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252 | }} | |
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253 | 12 | chenjun | |equipDiffJob=1 |是否支持同一个装备/可镶嵌的宝石/称号可根据人物职业配置不同属性(0不支持,1支持,默认值0) {{collapse(更多) |
254 | equipDiffJob=1时,将一件装备/称号/可镶嵌宝石配置进文件[[文件_equipDiffJob|equipDiffJob.txt]],它在被人物穿戴之后,会根据人物的职业,给人物附加不同的属性 |
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255 | 6 | chenjun | }} | |
256 | |inspectMoveSpeed=1 |是否开启服务端检测加速外挂(0关闭,1开启,默认值0) {{collapse(更多) |
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257 | =1开启检测后,人物移动速度异常时,会被系统踢下线 |
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258 | }} | |
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259 | |limitRandom=1 |是否允许麻痹、冰冻、蛛网可以同时触发随机(0不允许,1允许,默认值0) {{collapse(更多) |
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260 | 1、limitRandom=0时,人物同时拥有一种以上几率触发特效(麻痹、冰冻、蛛网)时, |
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261 | 只会进行优先级最高的特效的随机触发,特效优先级为麻痹>冰冻>蛛网 |
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262 | 2、limitRandom=1时,人物同时拥有一种以上几率触发特效(麻痹、冰冻、蛛网)时, |
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263 | 特效会同时进行随机触发检测,多个特效同时触发则按照特效优先级(麻痹>冰冻>蛛网)进行覆盖顶替 |
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264 | 例如,麻痹和冰冻同时触发,则按优先级麻痹生效、冰冻不生效 |
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265 | }} | |
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266 | 19 | yangdefeng | |charModel=1 |设定使用的创角裸模模型 {{collapse(详情) |
267 | charModel=1 使用第1版传奇风格模型 |
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268 | charModel=2 使用武侠风格模型 |
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269 | }}| |
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270 | 17 | yangdefeng | |stopDis=1 |怪物寻路过程停顿参数1,行走指定距离后停顿,默认值为1,支持小数 | |
271 | |stopTime=1000 |怪物寻路过程停顿参数2,行走指定距离后,停顿指定时间(毫秒),默认1000(0不停顿) | |
||
272 | |pickupRange=1 |主角自动拾取地上掉落物的距离,默认为1,0表示站在物品上拾取,支持小数,相关命令[[setPickupRange]] | |
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273 | 18 | yangdefeng | |upSkillHurtByCsv=0 |技能升级后增加伤害上下限是否读表(默认0不读表,{{collapse(1读取) |
274 | ..\Mud2\DB\magic.csv |
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275 | 字段名:DefPower (升级技能增加伤害下限) |
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276 | 字段名:DefMaxPower (升级技能增加伤害上限) |
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277 | 上下限数值范围(0-21E) |
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278 | }}) {{collapse(更多) |
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279 | 火球术、治愈术、群疗、冰咆哮,defpofpower、defmaxpower对伤害公式不影响,故不做支持 |
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280 | }} | |
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281 | 22 | yangdefeng | |selfBoxTitle=1 |是否使用自定义盒子称号。1 使用自定义盒子称号;0 使用系统默认盒子称号;缺省 使用系统默认盒子称号| |
282 | 23 | yangdefeng | |isUseCustimMainBtn=1 |是否启用自定义主界面右下角按钮(1开放,0不开放 缺省不开放) 相关命令 [[addMainUiRightBtn]] | |