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chenjun, 2022-06-25 20:16


[Tjconfig]

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TJ引擎tejieconfig配置文件配置说明

[tjconfig]
patch=shiwu,wy,fugu,anniu 版本需要使用的资源补丁文件夹的名称,多个文件夹之间用逗号分隔,文件夹可通过tejieEditor>物品查看
isUseCustomOkPanel=0 是否使用新样式的OK框(0不开启,1开启,默认值0)
okBtnSize=0 OK框中的文字按钮是否放大(0放大,1不放大,默认值0)
tipsUseCustomOkPanel=1 OK框中包含tips的文本的文字大小(0放大,1不放大,默认值0)适用范围
defaultOkPanel=lc_huiyuan_xinxidi_06 OK框的默认背景图资源名(支持补丁包中的资源,参见本表的patch),默认值为程序设定的默认资源名
threeCareerModels=0 战斗力算法和装备对比是否开启三职业模式 (0不开启,1开启,默认值0)
useMonsterAttackSpeed=1 怪物的攻击速度是否使用表内ATTACK_SPD字段的值(0不使用,1使用,默认值0)
humanForPetSpeed=1 召唤的人型宠的移动速度(0与主角移动速度相同,1读取表中的移动速度,默认值0)
mapTransButton=0 手机端,小地图放大后在界面左侧显示随机传送功能(0不显示,1显示,默认值0)
goMapButton=0 手机端,小地图放大后在界面左侧显示回城传送功能(0不显示,1显示,默认值0)
hideAutoHitBack=1 隐藏被攻击自动反击的勾选框界面位置(0显示,1隐藏,默认值0)
openAutoMaticWear=1 是否弹出自动穿戴提示(0关闭,1开启,默认值0)
autoMaticWearTime=20 自动穿戴提示倒计时时长(单位秒,默认值10)
ifOpenTransaction=0 是否允许面对面交易,默认为开放(0禁止,1允许,默认值1)
taskView=1 主界面左上角的侧边栏(任务等)是否显示(0不显示,1显示,默认值0)
showAutoMatic=0 是否显示自动挂机按钮(0不显示,1显示,默认值1)
bloodVolumeNum=1 血条上方是否显示出具体血量值(0不显示,1显示,默认值0)
BloodVolume=1 目标头像上显示的血量是百分比值还是具体值(0百分比,1具体值,默认值0)
showMonLevel=1 是否在怪物头顶显示怪物等级(0不显示,1显示,默认值0)
openRankingList=0 是否显示排行榜(0不显示,1显示,默认值1)
rankingListFightPower=0 战斗力排行榜是否显示人物的战力数值(0不显示,1显示,默认值1)
useitemCD=1000 物品使用冷却时间(单位毫秒,默认值500)
eatMedicineTimeInterval=1000 特定类型的物品(.\Mud2\DB\StdMode=0)的使用冷却时间(单位毫秒,默认值500)
moveTimeCD=5 装备的传送功能使用间隔(单位秒,默认值0)
shoutingLevel=40 人物多少级允许在频道发言,默认值1
expDisplayPosition=50,50 手机端获得经验显示位置坐标(默认值为0,0,位于屏幕中间)
pcExpDisplayPosition=50,50 PC端获得经验显示位置坐标(默认值为0,0,位于屏幕中间)
showLiftArrow=0 背包内高属性装备是否显示提升箭头(0全部显示,1全部不显示,2不满足穿戴条件的不显示,默认值0)
dropInfo=1 是否在装备的tips中显示物品来源信息(0不显示,1显示,默认值0)
equipComparison=1 是否开启装备属性对比功能(0不开启,1开启,默认值0)
autoPackupCustomButton=1 玩家持续攻击时,右上方的自定义按钮收起(0不收起,1收起,默认值0)
teleportEffect=1 是否开启自动生成传送点特效(0不开启,1开启,默认值0)
clsSafeAreaBeam=1 是否显示安全区光柱(0显示,1不显示,默认值0)
attributeAddFloat=1 是否浮动提示人物属性增加(0不提示,1提示,默认值0) 更多
worldnewsNeed=0 世界频道发言是否需要道具千里传音(0不需要,1需要,默认值1)
speakingTime=20000 世界频道发言时间间隔(单位毫秒,默认值0)
viewGreenPoint=1 背包内可用道具是否显示绿点提示(0不显示,1显示,默认值0)更多
skill40CD=10 技能双龙斩的冷却时间(单位秒,未配置则从Skills.csv中获取字段CDTime的该技能对应的值)
skill52CD=10 技能飓风破的冷却时间(单位秒,未配置则从Skills.csv中获取字段CDTime的该技能对应的值)
skill57CD=10 技能嗜血术的冷却时间(单位秒,未配置则从Skills.csv中获取字段CDTime的该技能对应的值)
bagExpansion=1 背包是否显示更多分页(0不显示,1显示,默认值0)
critDamageRate=2.3 暴击伤害系数, 默认值1.5
renewLevelOrOnlyLevel=1 技能野蛮冲撞和擒龙手的等级判定优先顺序(0优先转生等级,1优先等级,默认值0)
bloodReturnVelocity=10 角色脱离战斗后每秒回复血量百分比(数值代表百分比,如10代表每秒回血10%,默认值10)
poisonRecover=1 施毒术生效期间是否阻止怪物回血(0不回血,1回血,默认值0) 备注
invisibelToPlayers=1 命令ChangeModeEx 的隐身效果是否对其他玩家生效(0不隐身,1隐身,默认值0)
resurrection=1 角色死亡是否弹出系统默认的复活界面(0不弹出,1弹出,默认值1)
automaticResurrection=1 是否开启原地复活功能(0不开启,1开启,默认值0)
allowAutoResurrection=3,土城,新手村 不允许使用原地复活的地图 格式:填写地图编号,多个之间用逗号分隔
automaticResurrectionType=goldCount 原地复活花费的货币类型,默认值gameGold
automaticResurrectionSpeed=8000 原地复活花费的货币数量,默认值1000
openFashion20=1 是否在角色-时装界面显示装备位id=20的装备位(0不开启,1开启,默认值0)
openFashion21=1 是否在角色-时装界面显示装备位id=21的装备位(0不开启,1开启,默认值0)
openFashion22=1 是否在角色-时装界面显示装备位id=22的装备位(0不开启,1开启,默认值0)
openFashion23=1 是否在角色-时装界面显示装备位id=23的装备位(0不开启,1开启,默认值0)
openEquip24=1 是否在角色-装备界面显示装备位id=24的装备位(0不开启,1开启,默认值0)
openEquip25=1 是否在角色-装备界面显示装备位id=25的装备位(0不开启,1开启,默认值0)
openEquip26=1 是否在角色-装备界面显示装备位id=26的装备位(0不开启,1开启,默认值0)
roleMode=1 角色界面主角人物模型的动作(1举手,2不举手,默认值1)
isNewWearingMode=1 角色-装备界面装备展示方式(0旧方式,1新方式,默认值0)
openFashionfidle=1 角色-时装界面的装备格使用自定义的位置(0不使用,1使用,默认值0)
fashionShow=1 是否在角色-时装界面显示外显时装勾选框(0不显示,1显示,默认值1)
openWardrobe=1 是否开启时装柜(0不开启,1开启,默认值0)
offlineTime=50000 切换至后台后多久掉线(单位毫秒,默认值0)
upHorseCD=30 登上坐骑的读条时间(单位秒,默认值2)
downHorseRate=50 被击中导致取消坐骑的几率(百分比,默认值100)
autoRecallMob=1 开启后自动召唤时只判断战宠(0不开启1开启,默认值0)备注
phyDamageReduction=30 属性-物理伤害减少百分比最大生效值(默认值,属性实际值)
magDamageReduction=30 属性-魔法伤害减少百分比最大生效值(默认值,属性实际值)
ignoreDefense=30 属性-忽视防御百分比最大生效值(默认值,属性实际值)
skillResistance=30 属性-技能伤害减少百分比最大生效值(默认值,属性实际值)
progressBarType=1 读取进度条时是否可被攻击打断(0不会被打断,1会被打断,默认值0)
corpseShow=1 是否显示尸体(0显示,1不显示,默认值0)
butchTime=3000,45000 单次采集尸体读条时间,尸体存在时间上限(单位毫秒,不配置该项时无法采集尸体)
isUseNewDamageAntiRate=0 版本使用的伤害计算公式(0或1公式A,2公式B,默认值0)
isNewMonsterEye=1 MonGen.txt中的参数-怪物视野是否生效(0不生效,1生效,默认值0)
autoPlayGameMode=1 挂机寻怪是否使用新模式(0不使用,1使用,默认值0)
useMagicAttackRange=1 是否启用魔法攻击范围限制(0不启用,1启用,默认值0)
searchingTimeCD=5 装备附带的探测功能的冷却时间(单位秒,默认值0)
openSergum_12_AttackRate=1 战士刺杀技能的伤害计算0近身隔位受到伤害不同1近身隔位受到伤害相同,默认值0)
openSummonSpAb=1 召唤的宝宝是否开启属性扩展(0不开启,1开启,默认值0)
newLevelMagicPowerRate=1 技能升级威力倍数计算方式(0逐级计算1只算当前级,默认值0)
isNewSuit=1 是否使用套装组功能(0不使用,1使用,默认值0)
killMonburStrateShow=0 通过命令killMonburStrate增加的爆率是否显示到角色-属性界面中(0不显示,1显示,默认值1)
reliveCD=120 装备的复活效果的冷却时间(单位秒,默认值60)
gemTittle=[宝石镶嵌] 宝石镶嵌显示的标题名称
showGem=0 镶嵌宝石后是显示宝石名称还是显示具体的属性(0显示具体属性,1显示宝石名称,2显示宝石自定义描述
canCtrlDrop=1 自定义装备掉落(0关闭,1开启)参见装备投保
isNewSpeed=1 角色的攻击速度是否使用新计算公式(0旧公式1新公式,默认值0) 相关命令
startSpeed=30,31 角色的初始攻击速度,默认值0,0,攻速值范围
startSpeedShow=0 角色的攻击速度是否显示在角色>属性界面(0不显示,1显示,默认值1)
changeSpeedShow=1 命令changeSpeed增加的角色攻击速度是否显示到角色-属性界面中(0不显示,1显示,默认值1)
initOriMoveSpeed=3.3 角色默认移动速度,默认值3.3
pvpDamageMode=1 不同职业人物PVP时是否有伤害减免(0减伤20%即伤害实际生效80%,1无减伤即实际生效100%,默认值0)
shieldNew=1 伤害飘字新模式(0不使用,1使用,默认值0)
useSkillProficient=1 人物技能升级方式(0技能等级直接提升,1技能熟练度满足后升级,默认值0) 更多
equipDiffJob=1 是否支持同一件装备可根据职业配置不同属性(0不支持,1支持,默认值0) 更多
inspectMoveSpeed=1 是否开启服务端检测加速外挂(0关闭,1开启,默认值0) 更多
limitRandom=1 是否允许麻痹、冰冻、蛛网可以同时触发随机(0不允许,1允许,默认值0) 更多

由 chenjun 更新于 超过 2 年 之前 · 6 修订