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SocketableItem » 历史记录 » 修订 4

修订 3 (tejie, 2025-07-01 17:06) → 修订 4/5 (tejie, 2025-07-16 15:57)

h4. _*%{color:green}socketableItem%*_ 

 给指定装备位装备镶嵌宝石 

 标签:命令定义^socketableItem 

 *格式* 
 |_.命令名 	 |_.参数1 	 |_.参数2 	 |_.参数3 	 |_.参数4 	 |_.参数5 	 |_.参数6 	 |_.参数7 	 |_.参数8 	 |_.参数9 	 |_.参数10 	 | 
 |socketableItem 	 |无效参数 	 |无效参数 	 |无效参数 	 |无效参数  	 |装备位id 	 |孔位id 		 |无效参数 	 |无效参数 	 |宝石idx+1 	 |无效参数 	 | 

 *说明* 
 |参数1|无效参数,请写*| 
 |参数2|无效参数,请写*| 
 |参数3|无效参数,请写*| 
 |参数4|无效参数,请写*| 
 |参数5| *装备位id* |参数5|装备位id 
  0-16 指定id装备位中的道具 
 参见 *[[装备位置|装备位id说明]]* 
  *-1* -1 
 当前打开的自定义道具栏中的道具 
 当前拾取道具 
 *装备实例id* 
 背包中道具属性变更后,需要加上 [[updItem]] 命令刷新| 当前拾取道具| 
 |参数6|孔位id[0-4]| 
 |参数7|无效参数,请写*| 
 |参数8|无效参数,请写*| 
 |参数9|宝石idx+1 
 参见[[StdItems字段解释]] | 
 |参数10|无效参数,请写*| 
 |\2. %{color:deepPink}可镶嵌的宝石stdMode为41%| 
 |\2. %{color:deepPink}被镶嵌装备StdMode=19 20 21 23 24 5 6这几种是没有防御和魔防的, 
 如果镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性%| 
 |\2. %{color:deepPink}宝石DB库的字段Reserved=0时  
 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值%| 
 |\2. %{color:deepPink}宝石DB库的字段Reserved>0时  
 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数, 
 例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220%| 
 |\2. tejieconfig中可配置镶嵌宝石tips显示项 
 参见[[Tejieconfig配置]]  
 *showGem配置项* 
 showGem=0 显示具体属性 
 showGem=1 显示宝石名称 
 showGem=2 显示宝石自定义的描述([gemTips]配置项) 
 *[gemTips]配置项* 
 ;格式:道具名称 描述文字 
 举例 
 [gemTips] 
 攻击宝石 <超级牛逼的BUFF/fcolor=243><拥有则天下无敌/fcolor=255>| 


 - 
 - 

 h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%* 

 bq. [<notextile>@</notextile>main] 
 #if 
 equal <$dress> 
 #act 
 messageBox 请穿戴衣服后测试 
 break 
 &nbsp; 
 #if 
 #say 
 <衣服打孔/<notextile>@</notextile>打孔>\\ \\ 
 <宝石镶嵌/<notextile>@</notextile>镶嵌>\\ \\ 
 <镶嵌检测/<notextile>@</notextile>镶嵌检测>\\ \\ 
 <镶嵌宝石检测/<notextile>@</notextile>镶嵌宝石检测>\\ \\ 
 <镶嵌数量检测/<notextile>@</notextile>镶嵌数量检测>\\ \\ 
 &nbsp; 
 [<notextile>@</notextile>打孔] 
 #if 
 #act 
 [[drillHole]] <notextile>* * 0 * * 0 * 1 * *</notextile> 
 [[messageBox]] 装备位衣服_0号孔位_打孔成功 
 &nbsp; 
 [<notextile>@</notextile>镶嵌] 
 #if 
 [[checkDrillHoleCount]] 0 = 0 
 #act 
 messageBox 装备位衣服_打孔数量_等于0 \\ \\ 请先打孔 
 break 
 &nbsp; 
 #if 
 #act 
 *{color:green}socketableItem* <notextile>* * * * 0 0 * * 922 *</notextile> 
 messageBox 装备位衣服_孔位0_镶嵌完毕 
 &nbsp; 
 [<notextile>@</notextile>镶嵌检测] 
 #if 
 [[checkSocketableItemCount]] 0 = 1  
 #act 
 messageBox 装备位衣服_镶嵌数量_等于1 
 &nbsp; 
 #if 
 checkSocketableItemCount 0 > 1  
 #act 
 messageBox 装备位衣服_镶嵌数量_大于1 
 &nbsp; 
 #if 
 checkSocketableItemCount 0 < 1  
 #act 
 messageBox 装备位衣服_镶嵌数量_小于1 
 &nbsp; 
 [<notextile>@</notextile>镶嵌宝石检测] 
 #if 
 [[checkSocketableItem]] 0 0 n1 s1 
 #act 
 [[dec]] n1 1 
 messageBox 装备位衣服_0号孔位_镶嵌了宝石 \\ \\ 宝石名称:<$str(s1)> \\ \\ 宝石IDX字段:<$str(n1)> 
 #elseAct 
 messageBox 装备位衣服_0号孔位_未镶嵌宝石 
 &nbsp; 
 [<notextile>@</notextile>镶嵌数量检测] 
 #if 
 [[checkStoneCount]] 镶嵌丹1 > 1 
 #act 
 messageBox 身上装备镶嵌【镶嵌丹1】数量_大于1 
 &nbsp; 
 #if 
 checkStoneCount 镶嵌丹1 = 1 
 #act 
 messageBox 身上装备镶嵌【镶嵌丹1】数量_等于1 
 &nbsp; 
 #if 
 checkStoneCount 镶嵌丹1 < 1 
 #act 
 messageBox 身上装备镶嵌【镶嵌丹1】数量_小于1