SocketableItem » 历史记录 » 修订 4
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h4. _*%{color:green}socketableItem%*_ 给指定装备位装备镶嵌宝石 标签:命令定义^socketableItem *格式* |_.命令名 |_.参数1 |_.参数2 |_.参数3 |_.参数4 |_.参数5 |_.参数6 |_.参数7 |_.参数8 |_.参数9 |_.参数10 | |socketableItem |无效参数 |无效参数 |无效参数 |无效参数 |装备位id |孔位id |无效参数 |无效参数 |宝石idx+1 |无效参数 | *说明* |参数1|无效参数,请写*| |参数2|无效参数,请写*| |参数3|无效参数,请写*| |参数4|无效参数,请写*| |参数5| *装备位id* |参数5|装备位id 0-16 指定id装备位中的道具 参见 *[[装备位置|装备位id说明]]* *-1* -1 当前打开的自定义道具栏中的道具 当前拾取道具 *装备实例id* 背包中道具属性变更后,需要加上 [[updItem]] 命令刷新| 当前拾取道具| |参数6|孔位id[0-4]| |参数7|无效参数,请写*| |参数8|无效参数,请写*| |参数9|宝石idx+1 参见[[StdItems字段解释]] | |参数10|无效参数,请写*| |\2. %{color:deepPink}可镶嵌的宝石stdMode为41%| |\2. %{color:deepPink}被镶嵌装备StdMode=19 20 21 23 24 5 6这几种是没有防御和魔防的, 如果镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性%| |\2. %{color:deepPink}宝石DB库的字段Reserved=0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值%| |\2. %{color:deepPink}宝石DB库的字段Reserved>0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数, 例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220%| |\2. tejieconfig中可配置镶嵌宝石tips显示项 参见[[Tejieconfig配置]] *showGem配置项* showGem=0 显示具体属性 showGem=1 显示宝石名称 showGem=2 显示宝石自定义的描述([gemTips]配置项) *[gemTips]配置项* ;格式:道具名称 描述文字 举例 [gemTips] 攻击宝石 <超级牛逼的BUFF/fcolor=243><拥有则天下无敌/fcolor=255>| - - h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%* bq. [<notextile>@</notextile>main] #if equal <$dress> #act messageBox 请穿戴衣服后测试 break #if #say <衣服打孔/<notextile>@</notextile>打孔>\\ \\ <宝石镶嵌/<notextile>@</notextile>镶嵌>\\ \\ <镶嵌检测/<notextile>@</notextile>镶嵌检测>\\ \\ <镶嵌宝石检测/<notextile>@</notextile>镶嵌宝石检测>\\ \\ <镶嵌数量检测/<notextile>@</notextile>镶嵌数量检测>\\ \\ [<notextile>@</notextile>打孔] #if #act [[drillHole]] <notextile>* * 0 * * 0 * 1 * *</notextile> [[messageBox]] 装备位衣服_0号孔位_打孔成功 [<notextile>@</notextile>镶嵌] #if [[checkDrillHoleCount]] 0 = 0 #act messageBox 装备位衣服_打孔数量_等于0 \\ \\ 请先打孔 break #if #act *{color:green}socketableItem* <notextile>* * * * 0 0 * * 922 *</notextile> messageBox 装备位衣服_孔位0_镶嵌完毕 [<notextile>@</notextile>镶嵌检测] #if [[checkSocketableItemCount]] 0 = 1 #act messageBox 装备位衣服_镶嵌数量_等于1 #if checkSocketableItemCount 0 > 1 #act messageBox 装备位衣服_镶嵌数量_大于1 #if checkSocketableItemCount 0 < 1 #act messageBox 装备位衣服_镶嵌数量_小于1 [<notextile>@</notextile>镶嵌宝石检测] #if [[checkSocketableItem]] 0 0 n1 s1 #act [[dec]] n1 1 messageBox 装备位衣服_0号孔位_镶嵌了宝石 \\ \\ 宝石名称:<$str(s1)> \\ \\ 宝石IDX字段:<$str(n1)> #elseAct messageBox 装备位衣服_0号孔位_未镶嵌宝石 [<notextile>@</notextile>镶嵌数量检测] #if [[checkStoneCount]] 镶嵌丹1 > 1 #act messageBox 身上装备镶嵌【镶嵌丹1】数量_大于1 #if checkStoneCount 镶嵌丹1 = 1 #act messageBox 身上装备镶嵌【镶嵌丹1】数量_等于1 #if checkStoneCount 镶嵌丹1 < 1 #act messageBox 身上装备镶嵌【镶嵌丹1】数量_小于1