SocketableItem » 历史记录 » 修订 3
修订 2 (tejie, 2024-08-01 17:33) → 修订 3/5 (tejie, 2025-07-01 17:06)
h4. _*%{color:green}socketableItem%*_
给指定装备位装备镶嵌宝石
标签:命令定义^socketableItem 标签:命令定义|socketableItem>socketableItem
*格式*
|_.命令名 |_.参数1 |_.参数2 |_.参数3 |_.参数4 |_.参数5 |_.参数6 |_.参数7 |_.参数8 |_.参数9 |_.参数10 |
|socketableItem |无效参数 |无效参数 |无效参数 |无效参数 |装备位id |孔位id |无效参数 |无效参数 |宝石idx+1 |无效参数 |
*说明*
|参数1|无效参数,请写*| * 参数1: 无效参数,请写*
* 参数2: 无效参数,请写*
* 参数3: 无效参数,请写*
* 参数4: 无效参数,请写*
* 参数5: 装备位id
|参数2|无效参数,请写*|
|参数3|无效参数,请写*|
|参数4|无效参数,请写*|
|参数5|装备位id
** 0-16 指定id装备位中的道具
参见 *[[装备位置|装备位id说明]]*
** -1
当前打开的自定义道具栏中的道具
当前拾取道具| 当前拾取道具
* 参数6: 孔位id[0-4]
* 参数7: 无效参数,请写*
* 参数8: 无效参数,请写*
* 参数9: 宝石idx+1
|参数6|孔位id[0-4]|
|参数7|无效参数,请写*|
|参数8|无效参数,请写*|
|参数9|宝石idx+1
参见[[StdItems字段解释]] |
|参数10|无效参数,请写*|
|\2. %{color:deepPink}可镶嵌的宝石stdMode为41%|
|\2.
* 参数10: 无效参数,请写*
* %{color:deepPink}可镶嵌的宝石stdMode为41%
* %{color:deepPink}被镶嵌装备StdMode=19 20 21 23 24 5 6这几种是没有防御和魔防的,
如果镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性%|
|\2. 如果镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性%
* %{color:deepPink}宝石DB库的字段Reserved=0时
Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值%| MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值
|\2. %{color:deepPink}宝石DB库的字段Reserved>0时
宝石DB库的字段Reserved>0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数,
例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220%|
|\2. MP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220%
* tejieconfig中可配置镶嵌宝石tips显示项
参见[[Tejieconfig配置]]
*showGem配置项* ** showGem配置项
showGem=0 显示具体属性
showGem=1 显示宝石名称
showGem=2 显示宝石自定义的描述([gemTips]配置项)
*[gemTips]配置项* ** [gemTips]配置项
;格式:道具名称 描述文字
举例
[gemTips]
攻击宝石 <超级牛逼的BUFF/fcolor=243><拥有则天下无敌/fcolor=255>| <超级牛逼的BUFF/fcolor=243><拥有则天下无敌/fcolor=255>
-
-
h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%*
bq. [<notextile>@</notextile>main]
#if
equal <$dress>
#act
messageBox 请穿戴衣服后测试
break
#if
#say
<衣服打孔/<notextile>@</notextile>打孔>\\ \\
<宝石镶嵌/<notextile>@</notextile>镶嵌>\\ \\
<镶嵌检测/<notextile>@</notextile>镶嵌检测>\\ \\
<镶嵌宝石检测/<notextile>@</notextile>镶嵌宝石检测>\\ \\
<镶嵌数量检测/<notextile>@</notextile>镶嵌数量检测>\\ \\
[<notextile>@</notextile>打孔]
#if
#act
[[drillHole]] <notextile>* * 0 * * 0 * 1 * *</notextile>
[[messageBox]] 装备位衣服_0号孔位_打孔成功
[<notextile>@</notextile>镶嵌]
#if
[[checkDrillHoleCount]] 0 = 0
#act
messageBox 装备位衣服_打孔数量_等于0 \\ \\ 请先打孔
break
#if
#act
*{color:green}socketableItem* <notextile>* * * * 0 0 * * 922 *</notextile>
messageBox 装备位衣服_孔位0_镶嵌完毕
[<notextile>@</notextile>镶嵌检测]
#if
[[checkSocketableItemCount]] 0 = 1
#act
messageBox 装备位衣服_镶嵌数量_等于1
#if
checkSocketableItemCount 0 > 1
#act
messageBox 装备位衣服_镶嵌数量_大于1
#if
checkSocketableItemCount 0 < 1
#act
messageBox 装备位衣服_镶嵌数量_小于1
[<notextile>@</notextile>镶嵌宝石检测]
#if
[[checkSocketableItem]] 0 0 n1 s1
#act
[[dec]] n1 1
messageBox 装备位衣服_0号孔位_镶嵌了宝石 \\ \\ 宝石名称:<$str(s1)> \\ \\ 宝石IDX字段:<$str(n1)>
#elseAct
messageBox 装备位衣服_0号孔位_未镶嵌宝石
[<notextile>@</notextile>镶嵌数量检测]
#if
[[checkStoneCount]] 镶嵌丹1 > 1
#act
messageBox 身上装备镶嵌【镶嵌丹1】数量_大于1
#if
checkStoneCount 镶嵌丹1 = 1
#act
messageBox 身上装备镶嵌【镶嵌丹1】数量_等于1
#if
checkStoneCount 镶嵌丹1 < 1
#act
messageBox 身上装备镶嵌【镶嵌丹1】数量_小于1