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ScatterMonItems » 历史记录 » 版本 1

tejie, 2024-07-16 13:34

1 1 tejie
h4. _*{color:green}scatterMonItems*_
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调用指定怪物掉落配置,在指定位置生成掉落物。
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效果等同于杀了对应怪,走对应怪物掉落流程;
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需要判定相应掉落条件。
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标签:命令定义|scatterMonItems>scatterMonItems
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*格式:*
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|命令名|参数1|参数2|参数3|参数4|
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|scatterMonItems|怪物名|地图|X坐标|Y坐标|
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*说明:*
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|参数1|怪物名|
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|参数2|掉落地图编号|
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|参数3|掉落X坐标|
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|参数4|掉落Y坐标|
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|备注|参数2、3、4同时缺省时,掉落到角色边上一格|
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|备注|参数2、3、4部分缺省时,命令无效|
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-
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-
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h4. *{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:*
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bq. [@示例]
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#say
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<无地图参数/@1>\ \ \
30
<有地图参数/@2>\ \ \
31
<notextile></notextile>
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[@1]
33
#act
34
*{color:green}scatterMonItems* 鸡
35
[[print]] 执行鸡的掉落配置,无地图参数
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<notextile></notextile>
37
[@2]
38
#act
39
*{color:green}scatterMonItems* 鸡 新手村 44 43
40
[[print]] 执行鸡的掉落配置,有地图参数