行为
recallMob¶
召唤指定怪物作为宠物
标签:命令定义^recallMob
格式命令名 | 参数1 | 参数2 | 参数3 | 参数4 | 参数5 | 参数6 | 参数7 | 参数8 |
recallMob | 宠物名称 | 等级 | 叛变时间 | 自动变色 | 固定颜色 | 模型缩放倍率 | 属性倍率 | 是否无敌 |
参数1 | 怪物名称,支持变量 |
参数2 | 等级(1-7),等级不同名字颜色也不同 1:白色 2:青色 3:淡青色 4:天蓝色 5:中暗蓝色 6:铁青色 7:暗蓝色 |
参数3 | 叛变时间 单位:分钟 |
参数4 | 名字自动变色, 未实现 0否 1是 |
参数5 | 名字固定颜色,直接使用对应等级的颜色, 1:白色 2:青色 3:淡青色 4:天蓝色 5:中暗蓝色 6:铁青色 7:暗蓝色 其它值:纯红 !setup.txt配置上述颜色定义 SlaveColor0=255 SlaveColor1=254 SlaveColor2=147 SlaveColor3=154 SlaveColor4=229 SlaveColor5=168 SlaveColor6=180 SlaveColor7=252 SlaveColor8=249 |
参数6 | 模型缩放倍率,默认为1 |
参数7 | 属性倍率 |
参数8 | 是否无敌 0或空为关闭无敌 1为开启无敌 |
特戒引擎脚本示例:¶
[@召唤宠物]
#act
recallMob 通天神树 3 1 0 5 1 1 0