PlayEffectRole » 历史记录 » 修订 3
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_*%{color:green}playEffectRole%*_ 播放特效组,播放的人物特效持续期间,其他玩家可见。 该命令与配置表 播放特效组,播放的人物特效持续期间,其他玩家可见。该命令与配置表 %{color:green}..\Mir200\Envir\EffectRole.txt% 一起使用 标签:命令定义|playEffectRole>playEffectRole *格式* |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 | |playEffectRole |特效组id |特效组类型id |视野同步 | 说明: * 参数1:特效组id,id取自配置表 %{color:green}EffectRole.txt% * 参数2:特效组类型id,用于播放不同类型的特效,类型id要填写不小于1的整数,数字相同的类型id,其特效组会覆盖,而不同类型id的特效组可以共存 * 参数3:视野同步 ** 0:默认值,进出视野不同步,播放时视野外的其它玩家进入视野后不可见(用于之前的魂环特效) ** 1:进出视野时同步,播放时视野外的其它玩家进入视野后可见(用于新做的光环特效) %{color:red}注意:从EffectRole.txt取出特效组id为2的全部特效按照参数配置播放,有其他玩家进入视野时同步该特效,如果角色身上已经有特效组类型id为1的特效存在则先清除% h5. %{color:green}配置表EffectRole.txt(编码格式需为ANSI)%: 用于设置特效组,由playEffectRole命令播放其中特效 *格式* |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5 |参数6 |参数7 | |特效组id |特效名称 |播放延迟时间 |特效存在时间 |X坐标 |Y坐标 |Z坐标 | 说明: * 参数1:特效组id * 参数2:特效名称 * 参数3:播放延迟时间,单位毫秒 * 参数4:特效存在时间,单位毫秒,-1代表循环播放 * 参数5:X坐标 * 参数6:Y坐标 * 参数7:Z坐标 h4. *%{color:deepskyblue}特戒引擎脚本示例:%* bq. [<notextile>@</notextile>新特效组1] #act *{color:green}playEffectRole* 2 1 1 bq. [<notextile>@</notextile>新特效组2] #act *{color:green}playEffectRole* 1 2 0 %{color:green}EffectRole.txt%: %{color:lightGrey};特效组id,特效名称,延迟时间(毫秒),存在时间(毫秒),X坐标,Y坐标,Z坐标% 1 effect_zhenfa17 0 5000 0 -1 0 2 effect_zhenfa10 500 5000 0 0 0 2 effect_zhenfa11 1000 5000 0 1 0