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yangdefeng, 2023-08-18 10:57
playEffectRole
播放特效组,播放的人物特效持续期间,其他玩家可见。
该命令与配置表 ..\Mir200\Envir\EffectRole.txt 一起使用
标签:命令定义|playEffectRole>playEffectRole
格式命令名 | 参数1 | 参数2 | 参数3 |
playEffectRole | 特效组id | 特效组类型id | 视野同步 |
- 参数1:特效组id,id取自配置表 EffectRole.txt
- 参数2:特效组类型id,用于播放不同类型的特效,类型id要填写不小于1的整数,数字相同的类型id,其特效组会覆盖,而不同类型id的特效组可以共存
- 参数3:视野同步
- 0:默认值,进出视野不同步,播放时视野外的其它玩家进入视野后不可见(用于之前的魂环特效)
- 1:进出视野时同步,播放时视野外的其它玩家进入视野后可见(用于新做的光环特效)
注意:从EffectRole.txt取出特效组id为2的全部特效按照参数配置播放,有其他玩家进入视野时同步该特效,如果角色身上已经有特效组类型id为1的特效存在则先清除
配置表EffectRole.txt(编码格式需为ANSI):¶
用于设置特效组,由playEffectRole命令播放其中特效
格式参数1 | 参数2 | 参数3 | 参数4 | 参数5 | 参数6 | 参数7 |
特效组id | 特效名称 | 播放延迟时间 | 特效存在时间 | X坐标 | Y坐标 | Z坐标 |
- 参数1:特效组id
- 参数2:特效名称
- 参数3:播放延迟时间,单位毫秒
- 参数4:特效存在时间,单位毫秒,-1代表循环播放
- 参数5:X坐标
- 参数6:Y坐标
- 参数7:Z坐标
特戒引擎脚本示例:¶
[@新特效组1]
#act
playEffectRole 2 1 1
[@新特效组2]
#act
playEffectRole 1 2 0
EffectRole.txt:
;特效组id,特效名称,延迟时间(毫秒),存在时间(毫秒),X坐标,Y坐标,Z坐标
1 effect_zhenfa17 0 5000 0 -1 0
2 effect_zhenfa10 500 5000 0 0 0
2 effect_zhenfa11 1000 5000 0 1 0
由 yangdefeng 更新于 超过一年 之前 · 3 修订