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PlayEffectRole » 历史记录 » 版本 1

machenhe, 2022-05-13 14:39

1 1 machenhe
_*%{color:green}playEffectRole%*_
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播放特效组,播放的人物特效持续期间,其他玩家可见。该命令与配置表 %{color:green}..\\Mir200\\Envir\\EffectRole.txt% 一起使用
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标签:命令定义|playEffectRole
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*格式*
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|命令名		|参数1		|参数2		|参数3		|
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|playEffectRole	|特效组id	|特效组类型id	|视野同步	|
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说明:
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* 参数1
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特效组id,id取自配置表 %{color:green}EffectRole.txt%
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* 参数2
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特效组类型id,用于播放不同类型的特效,类型id要填写不小于1的整数,数字相同的类型id,其特效组会覆盖,而不同类型id的特效组可以共存
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* 参数3
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视野同步
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** 0:默认值,进出视野不同步,播放时视野外的其它玩家进入视野后不可见(用于之前的魂环特效)
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** 1:进出视野时同步,播放时视野外的其它玩家进入视野后可见(用于新做的光环特效)
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%{color:red}注意:从EffectRole.txt取出特效组id为2的全部特效按照参数配置播放,有其他玩家进入视野时同步该特效,如果角色身上已经有特效组类型id为1的特效存在则先清除%
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h5. %{color:green}配置表EffectRole.txt(编码格式需为ANSI)%:
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用于设置特效组,由playEffectRole命令播放其中特效
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*格式*
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|参数1		|参数2		|参数3		|参数4		|参数5		|参数6		|参数7		|
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|特效组id	|特效名称	|播放延迟时间	|特效存在时间	|X坐标		|Y坐标		|Z坐标		|
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说明:
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* 参数1
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特效组id
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* 参数2
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特效名称
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* 参数3
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播放延迟时间,单位毫秒
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* 参数4
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特效存在时间,单位毫秒,-1代表循环播放
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* 参数5
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X坐标
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* 参数6
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Y坐标
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* 参数7
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Z坐标
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*%{color:deepskyblue}脚本示例:%*
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bq. [<notextile>@</notextile>新特效组1]
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#act
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playEffectRole 2 1 1
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bq. [<notextile>@</notextile>新特效组2]
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#act
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playEffectRole 1 2 0
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%{color:green}EffectRole.txt%:
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%{color:lightGrey};特效组id,特效名称,延迟时间(毫秒),存在时间(毫秒),X坐标,Y坐标,Z坐标%
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1 effect_zhenfa17 0 5000 0 -1 0
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2 effect_zhenfa10 500 5000 0 0 0
70
2 effect_zhenfa11 1000 5000 0 1 0