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machenhe, 2022-05-13 14:39


playEffectRole

播放特效组,播放的人物特效持续期间,其他玩家可见。该命令与配置表 ..\\Mir200\\Envir\\EffectRole.txt 一起使用

标签:命令定义|playEffectRole

格式
命令名 参数1 参数2 参数3
playEffectRole 特效组id 特效组类型id 视野同步
说明:
  • 参数1
    特效组id,id取自配置表 EffectRole.txt
  • 参数2
    特效组类型id,用于播放不同类型的特效,类型id要填写不小于1的整数,数字相同的类型id,其特效组会覆盖,而不同类型id的特效组可以共存
  • 参数3
    视野同步
    • 0:默认值,进出视野不同步,播放时视野外的其它玩家进入视野后不可见(用于之前的魂环特效)
    • 1:进出视野时同步,播放时视野外的其它玩家进入视野后可见(用于新做的光环特效)

注意:从EffectRole.txt取出特效组id为2的全部特效按照参数配置播放,有其他玩家进入视野时同步该特效,如果角色身上已经有特效组类型id为1的特效存在则先清除

配置表EffectRole.txt(编码格式需为ANSI)

用于设置特效组,由playEffectRole命令播放其中特效

格式
参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7
特效组id 特效名称 播放延迟时间 特效存在时间 X坐标 Y坐标 Z坐标
说明:
  • 参数1
    特效组id
  • 参数2
    特效名称
  • 参数3
    播放延迟时间,单位毫秒
  • 参数4
    特效存在时间,单位毫秒,-1代表循环播放
  • 参数5
    X坐标
  • 参数6
    Y坐标
  • 参数7
    Z坐标

脚本示例:

[@新特效组1]
#act
playEffectRole 2 1 1

[@新特效组2]
#act
playEffectRole 1 2 0

EffectRole.txt:
;特效组id,特效名称,延迟时间(毫秒),存在时间(毫秒),X坐标,Y坐标,Z坐标
1 effect_zhenfa17 0 5000 0 -1 0
2 effect_zhenfa10 500 5000 0 0 0
2 effect_zhenfa11 1000 5000 0 1 0

由 machenhe 更新于 超过 2 年 之前 · 1 修订