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h4. _*%{color:green}playCutHurt%*_ 对怪物造成切割伤害,并在怪物头顶播放掉血飘字 标签:命令定义^playCutHurt 标签:命令定义|playCutHurt *格式* |命令名 |参数1 |参数2 |参数3 |参数4 |参数5 |参数6 |参数7 | |playCutHurt |伤害模式 |伤害求和 |伤害字符-%d |飘字字号 |伤害值 |飘字颜色 |攻击目标 | *说明* 说明: |^.参数1|伤害模式 * 参数1 伤害模式 ** 0:血量万分比,5000为血量的50% 1:数值| ** 1:数值 * 参数2 |^.参数2|伤害求和,正常攻击伤害与切割伤害是否和为一个伤害值 伤害求和,正常攻击伤害与切割伤害是否和为一个伤害值 ** 0:不求和,只触发切割伤害,不触发正常攻击伤害,一次触发多条不求和类型的命令时,都生效 1:求和,正常攻击伤害与切割伤害合为一个值,一次触发多条求和类型的命令时,只生效第一条| ** 1:求和,正常攻击伤害与切割伤害合为一个值,一次触发多条求和类型的命令时,只生效第一条 * 参数3 |^.参数3|伤害字符-%d,%d代表伤害,例如“致命一击-%d” 伤害字符-%d,%d代表伤害,例如“致命一击-%d” ** 参数2=0:%d代表切割伤害 参数2=1:%d代表本次正常伤害与切割伤害之和,不再单独播放本次正常伤害与切割伤害飘字| ** 参数2=1:%d代表本次正常伤害与切割伤害之和,不再单独播放本次正常伤害与切割伤害飘字 * 参数4 |^.参数4|飘字字号| 飘字字号 * 参数5 |参数5|伤害值| 伤害值 * 参数6 |参数6|飘字颜色(0-255)| 飘字颜色(0-255) * 参数7 |^.参数7|攻击目标 攻击目标 ** 0:怪物和人物 1:角色自身| ** 1:角色自身 *%{color:deepskyblue}脚本示例:%* bq. [<notextile>@</notextile>切割伤害0] #act *{color:green}playCutHurt* playCutHurt 1 0 会心一击-%d 35 10000 254 0 bq. [<notextile>@</notextile>切割伤害1] #act *{color:green}playCutHurt* playCutHurt 0 1 会心一击-%d 35 1000 254 0