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PlayCutHurt » 历史记录 » 修订 2

修订 1 (machenhe, 2022-05-10 17:24) → 修订 2/4 (tejie, 2025-05-06 09:19)

h4. _*%{color:green}playCutHurt%*_ 

 对怪物造成切割伤害,并在怪物头顶播放掉血飘字 

 标签:命令定义^playCutHurt 标签:命令定义|playCutHurt 

 *格式* 
 |命令名 		 |参数1 		 |参数2 		 |参数3 		 |参数4 		 |参数5 		 |参数6 		 |参数7 		 | 
 |playCutHurt 	 |伤害模式 	 |伤害求和 	 |伤害字符-%d 	 |飘字字号 	 |伤害值 		 |飘字颜色 	 |攻击目标 	 | 

 *说明* 说明: 
 |^.参数1|伤害模式 * 参数1 
 伤害模式 
 ** 0:血量万分比,5000为血量的50% 
 1:数值| ** 1:数值 

 * 参数2 
 |^.参数2|伤害求和,正常攻击伤害与切割伤害是否和为一个伤害值 伤害求和,正常攻击伤害与切割伤害是否和为一个伤害值 
 ** 0:不求和,只触发切割伤害,不触发正常攻击伤害,一次触发多条不求和类型的命令时,都生效 
 1:求和,正常攻击伤害与切割伤害合为一个值,一次触发多条求和类型的命令时,只生效第一条| ** 1:求和,正常攻击伤害与切割伤害合为一个值,一次触发多条求和类型的命令时,只生效第一条 

 * 参数3 
 |^.参数3|伤害字符-%d,%d代表伤害,例如“致命一击-%d” 伤害字符-%d,%d代表伤害,例如“致命一击-%d” 
 ** 参数2=0:%d代表切割伤害  
 参数2=1:%d代表本次正常伤害与切割伤害之和,不再单独播放本次正常伤害与切割伤害飘字| ** 参数2=1:%d代表本次正常伤害与切割伤害之和,不再单独播放本次正常伤害与切割伤害飘字 

 * 参数4 
 |^.参数4|飘字字号| 飘字字号 

 * 参数5 
 |参数5|伤害值| 伤害值 

 * 参数6 
 |参数6|飘字颜色(0-255)| 飘字颜色(0-255) 

 * 参数7 
 |^.参数7|攻击目标 攻击目标 
 ** 0:怪物和人物 
 1:角色自身| ** 1:角色自身 

 *%{color:deepskyblue}脚本示例:%* 

 bq.  
 [<notextile>@</notextile>切割伤害0] 
 #act 
 *{color:green}playCutHurt* playCutHurt 1 0 会心一击-%d 35 10000 254 0 

 bq.  
 [<notextile>@</notextile>切割伤害1] 
 #act 
 *{color:green}playCutHurt* playCutHurt 0 1 会心一击-%d 35 1000 254 0