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行为

playCutHurt

对怪物造成切割伤害,并在怪物头顶播放掉血飘字

标签:命令定义|playCutHurt

格式
命令名 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7
playCutHurt 伤害模式 伤害求和 伤害字符-%d 飘字字号 伤害值 飘字颜色 攻击目标
说明:
  • 参数1
    伤害模式
    • 0:血量万分比,5000为血量的50%
    • 1:数值
  • 参数2
    伤害求和,正常攻击伤害与切割伤害是否和为一个伤害值
    • 0:不求和,只触发切割伤害,不触发正常攻击伤害,一次触发多条不求和类型的命令时,都生效
    • 1:求和,正常攻击伤害与切割伤害合为一个值,一次触发多条求和类型的命令时,只生效第一条
  • 参数3
    伤害字符-%d,%d代表伤害,例如“致命一击-%d”
    • 参数2=0:%d代表切割伤害
    • 参数2=1:%d代表本次正常伤害与切割伤害之和,不再单独播放本次正常伤害与切割伤害飘字
  • 参数4
    飘字字号
  • 参数5
    伤害值
  • 参数6
    飘字颜色(0-255)
  • 参数7
    攻击目标
    • 0:怪物和人物
    • 1:角色自身

脚本示例:


[@切割伤害0]
#act
playCutHurt 1 0 会心一击-%d 35 10000 254 0


[@切割伤害1]
#act
playCutHurt 0 1 会心一击-%d 35 1000 254 0

由 machenhe 更新于 超过 2 年 之前 · 1 修订