行为
playCutHurt
对怪物造成切割伤害,并在怪物头顶播放掉血飘字
标签:命令定义|playCutHurt
格式命令名 | 参数1 | 参数2 | 参数3 | 参数4 | 参数5 | 参数6 | 参数7 |
playCutHurt | 伤害模式 | 伤害求和 | 伤害字符-%d | 飘字字号 | 伤害值 | 飘字颜色 | 攻击目标 |
- 参数1
伤害模式- 0:血量万分比,5000为血量的50%
- 1:数值
- 参数2
伤害求和,正常攻击伤害与切割伤害是否和为一个伤害值- 0:不求和,只触发切割伤害,不触发正常攻击伤害,一次触发多条不求和类型的命令时,都生效
- 1:求和,正常攻击伤害与切割伤害合为一个值,一次触发多条求和类型的命令时,只生效第一条
- 参数3
伤害字符-%d,%d代表伤害,例如“致命一击-%d”- 参数2=0:%d代表切割伤害
- 参数2=1:%d代表本次正常伤害与切割伤害之和,不再单独播放本次正常伤害与切割伤害飘字
- 参数4
飘字字号
- 参数5
伤害值
- 参数6
飘字颜色(0-255)
- 参数7
攻击目标- 0:怪物和人物
- 1:角色自身
脚本示例:
[@切割伤害0]
#act
playCutHurt 1 0 会心一击-%d 35 10000 254 0
[@切割伤害1]
#act
playCutHurt 0 1 会心一击-%d 35 1000 254 0